个人感觉E12S门将并没有达到开拓时期卡夫卡那样的愤怒和怨恨的程度。主体的难度(如果有攻略解决的话)甚至可以说是小弟。
但这一次的零式有一个非常鲜明的特点。频繁的AOE伤害极大地改变了坦克和奶妈的战斗思维模式。
对于坦克来说,应对A级阶段的自伤减伤需求被削弱。很多减伤必须交给机制处理,对双T配合和分配团队减伤技能的要求也被严格收紧。
治疗方面,提升了判断整个群体血脉承载能力的能力。许多AOE需要满血值和超过20%的伤害减免才能安全食用。这在以前的副本中是不可想象的。
建议国服组队时,如果是固定队伍,所有玩家一定要选择能力突出的奶妈。尤其是H2的时候一定不能伸胯,否则会大大减慢开荒的进程。
下面是个人的主观评价,以及球队第一周的目标时限。
高难度的机制需要整个团队理解并记住走位和移动方法。
E9S(开荒时间应小于2小时)
相对难度比之前的1级经验要大一些,但也不算“过分”,还在小弟的范围之内。第一周没有Dpscheck压力。
难点:踩地阶段路线处理、左右分刀、拉线踩塔、后半场将球传到球后。
E10S(开荒时间应小于4小时)。
这是我非常反对的抄袭。可以说是5.0+所有2个关卡中难度最高的。
大量的随机机制需要观察和预测,混战环境恶劣,那些因先天基因而无法区分的人会受到致命的伤害。第一周没有Dpscheck压力,甚至没有错误也能压制很多机制。
难度:台球类机构全部加工、塔踏类全部加工、影子类机构全部加工。
E11S(开荒时间应小于4小时)
E2S进阶,开荒期很痛苦,但伐木期很友好。虽然随机机制较多,但处理方法几乎是固定的,掌握后毫无压力。第一周有一定的Dpscheck压力,失去超过2名选手的希望不大。对玩家走位安排有严格要求,对队伍减伤和盾挤奶操作有明显要求有待提高。
难度:三连魔剑和大量剧痛AOE
E12S门神(开荒时间应小于6小时)
这个5.4 零型MVP 具有非常高的Dpscheck。首周输出弱的队伍,如果技术不高甚至可能无法生存。
大量频繁的剧烈疼痛AOE会大大增加对牛奶的需求,所以一定要提前做好准备。
有些队伍可能要打第一个希瓦滑行机制的CD,间隔3秒对全队造成两次重伤,同时还要处理移动回避等问题,这对团队配合和执行力是很大的考验。
这个BOSS对野队极其不友好。没有团队语音提醒,个别队友随机使用魔法技能很容易出现失误。
难度:除了开头和结尾的野蛮人技能组合外,所有机制都堪称难度。 ACT触发提醒机制大大降低了处理难度。
E12S本体(开荒时间应小于6小时)
dpscheck很高,但机制处理比较简单。掌握了机制之后,主体就不会给团队带来太大的麻烦,开荒进度也会很快。
很多队伍在开荒期间可能会看到1CD内的暴力处理。
由于一些机械加工的影响,近战的输出环境相对较差,但也并非不可接受。类似于爆发前0.1秒打出最后一击,但BOSS瞬移走的情况。恶心。
同时,对T恤、胸围的要求也进一步加强。作为MT,我从来没有见过如此虐T恤的副本。 H2:我已经习惯了。
难度:没有特别明显的难度,但是三场运动赛中,都有一个人犯错,毁掉整个团队的机制。短时间内造成多次伤害的机制也有很多。治疗需要合理安排,瞬间加血。
这是我第一次在国际服参加零式开荒。由于招募的人数不够,部分队友直接担当副职,整体开荒时间在40小时左右。 (群居动物每天晚上只活动3小时,第一周周末下午还要加班)
由于缺乏准备和开荒经验,团队协调存在严重问题,进展十分缓慢。第一周周一晚上只过去了11秒。第二周,团队就因为进度差点解散。所以,凡尔赛宫本身并没有什么值得的。
E12S 从第2 周的星期三开始,到星期日结束。门神清理土地需要7-8小时,主体清理需要5小时。反复扮演门神才能进入本体,浪费了一些时间。感觉第三次进入本体的时间过得很快。
我个人很难理解为什么我觉得6个小时的清理时间这么短。因为是下周,所以指南会更全面。相当于带领一个向导去清理土地,但是细节上需要调整。
门神总共包含4个主要机制。湿婆、泰坦、猛男、狮子,以及开头和结尾的原始诸神组合几乎不会拖延任何事情。
Shiva相对来说比较难,但是我们的打法和大众熟知的策略不一样。定位比较合理,不影响输出,所以几乎不浪费时间。 (后续我会发布我们的玩法)
泰坦本身就是强硬派,除非失误,走错位置,否则不会浪费很多时间。
对于大男子主义来说,他的错误就是贪婪,并没有什么特别难对付的事情。
由于雄狮的中国TT风格,没有太多随意的考虑。只是为了让两队练习一下跑动技术。其实对于玩家来说,并没有什么特别难对付的事情。
门将的主要难点是容错率低,考验球队的整体水平,不能有明显短板。后期我们对门将和主体做了很多准备工作,所以其实感觉并没有花太长时间。
所以我认为国服只要做好准备工作,6个小时绝对够用了。 (如果还不够,那就别想第一周了)
标题:最终幻想14:5.4通关零式后副本难度评估
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用户评论
我刚玩完了<em>最终幻想14:5.4</em>里的“零式”,感觉整个游戏过程既充满挑战又相当过瘾!新推出的副本虽然难度偏高,但给玩家们提供的不仅仅是挫败感,更多的是一种深入体验的快感。
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作为玩了多年<em>最终幻想14</em>的老玩家,这一次的“零式”挑战让我惊艳不已。每个新副本都经过精心设计,并且随着游戏难度的提升,角色成长的感觉真的很满足。
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"零式"中的几个新的战斗场景相当令人印象深刻的,特别是最后的大战BOSS,真的让人肾上腺素飙升。这次的内容让<em>最终幻想14</em>的魅力更上一层楼!
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通关了这个最新的<em>最终幻想14:5.4</em>副本时我简直太爽了!虽然过程很辛苦,但是那些全新的战略游戏机制真的让人激动不已。
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"零式"的新元素加入后,整个游戏世界变得更加丰富多彩。特别是那个极具挑战性的“无限地狱”模式,让我这个老粉也大呼过瘾!
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玩<em>最终幻想14:5.4</em>的“零式”副本时我感觉就像在战斗竞技场的最前线一样刺激!每一个细节都那么精致入微。如果你还在犹豫不决,现在就是最佳时机了。
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"5.4版本"中,“零式”带来的视觉效果和游戏体验无与伦比。这个新增篇章不仅内容丰富,而且副本的难度也适中地挑战到了我的极限。
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“零式”的新更新让我对<em>最终幻想14</em>的喜爱又增加了几分。我喜欢它在保持经典特色的同时加入了新鲜感和挑战性,让每一次游戏都变得不同以往。
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"5.4"中的这次副本改进真的很棒,从剧情到战斗系统都有了显著提升,特别是那些让人欲罢不能的高难度关卡,确实满足了我的所有需求。
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如果你在<em>最终幻想14</em>的世界里寻找挑战和兴奋感,“零式”绝对是一段不可错过的旅程。每一次挑战都是对策略和团队合作能力的极致考验!
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"最终幻想14:5.4"给我带来了一场视觉盛宴,特别是“零式”的全新设计风格和难度设定,极大地提升了我的游戏体验。
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“零式”副本让<em>最终幻想14</em>这个经典系列焕发新生。它的策略深度、团队协作以及每一处细节都让人深感其制作人的匠心独运。
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"5.4"版本新增的剧情和关卡,特别是“零式”,为游戏平添了一层全新的内涵。每个新元素都融入了精妙的策略性和故事情节,让我欲罢不能。
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当我完成<em>最终幻想14:5.4</em>中的“零式”副本后,我对整个系列的热情燃烧到了新的高度!这个章节的设计不仅仅是为了挑战用户的技术水平,更是在精神上给予玩家一次深刻体验。
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"零式"不仅在技术层面提供了前所未有的新体验,在情绪共振和故事讲述方面也让人印象深刻。玩到这里,游戏的每个角落都变得更加立体动人。
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自从<em>最终幻想14</em>更新到“5.4”版本并加入了“零式”之后,我的游戏之旅变得更为精彩纷呈。特别是那些富有深度和挑战性的副本,让我每一次游玩都充满惊喜。
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"零式"在<em>最终幻想14:5.4</em>中的引入无疑是游戏的一次重大革新,不论是画面、音效还是剧情,都达到了新的高度。每一处设计细节都让人惊叹不已。
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"最后,在“5.4”版本中探索的“零式”,让我对<em>最终幻想14</em>这款游戏充满了无限憧憬和热情。挑战与奖励并存的游戏世界总能激发玩家内心最大的激情,我觉得这就是游戏的魅力所在。
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在新的<em>最终幻想14:5.4</em>篇章中,"零式"副本的推出无疑为游戏粉丝们带来了一种全新的探索乐趣和成就感。从每一个细节的设计到整个故事链的铺陈,都让我感受到制作团队对玩家体验的极致追求。
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"最终幻想14"在版本更新至“5.4”时,“零式”的加入让游戏的世界更加丰富多彩。这个内容层次深入、挑战性强的部分不仅满足了我对高质量游戏的期待,也让我的个人游戏体验更加完整和丰富。
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