刚刚开启的85级4.0版本难度很大。至尊用了42天的时间,通关了H黑翼血环、风神王座、暮光堡垒。那是2010年底的事情了,但我仍然记忆犹新。削弱之前,音速龙、暮光议会、古加尔等都非常难以击败,一般玩家公会无法击败他们。当然,奈法利安的生命值更加离谱。难怪Paragon用狂野德鲁伊的11招来击败尼弗尔。虽然得到了暴雪的认可,但是后来又被修改了……其实比较难的是25H的奥拉基尔,在被削弱之前几乎是bug一样的混乱。现场、电力、酸雨、电网等太容易减少人员数量。 Paragon杀人的方式也很极端,基本都是用能消除酸雨BUFF的职业。
遗憾的是,中国服务器还没有经历4.0版本。 4.1版本中,由于BOSS被削弱,国服玩家自然不会感受到当年有多么困难。然后是4.2版本的火之国。可以说,前五个boss并不难,但H鹿盔的高血量却难倒了一个公会;然后是25H Big Screw,Paragon 称之为贴近历史。最难的BOSS,500多杀,也是玩到了极限,3个治疗,2T,足足20个DPS。不过,BOSS在倒下的瞬间就基本崩溃了。难以想象连Paragon的DPS都能被打败。不过,很快就被暴雪削弱了,不然你就知道了!
从《龙魂》到《围攻奥格瑞玛》,我的记忆中就没有什么难对付的boss了。他们都被第二张CD的玩家杀死了。由于对球队硬件装备的过度考核,含金量自然有限。小得多。
但从100级开始,暴雪将副本的难度提高了很多。悬槌堡第一个被击中,屠夫又被难住了。同样是因为硬件不够,到时候BOSS就会狂化,Paragon采取的是先攻击元首的方法。然后打败屠夫拿到首杀……然后黑石铸造厂就更难了。爆炸的熔炉让我和其他氪金狗失明。黑手的难度更高,此时Paragon已经不再是Method的对手,落后了近一周才击败他。最后,还有地狱火要塞。在第一张CD 中,只有Method 杀死了玛诺洛斯。阿克蒙德最终存活到第三CD,成为继CTM之后存活时间最长的BOSS。平心而论,阿克蒙德的设计固然不错,但漫长的战斗时间和频繁的关卡变化是巨大的挑战!
继续说,虽然翡翠梦魇和暗夜要塞的难度显然没有达到玩家心目中的标准,但勇气试炼依然很难。这次在萨格拉斯之墓,前七个boss再次让玩家感觉简单,但是一个腐化的化身瞬间让他们无语了。经过几次削弱,现在终于有多个公会可以击败他们了……考虑到基尔加丹还有百亿以上的生命值,作为史上最厚的BOSS,你觉得他还能活多久?
标题:难度还是有的!说说魔兽世界CTM之后最难的BOSS
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用户评论
听了名字就直呼难受的那个BOSS吗?真是名不虚传。
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没想到后来的魔兽世界里还有这么恶心人的大怪兽,得拼老命了!
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CTM之后挑战难度升级了吗?这个BOSS确实让人感到压力山大。
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记得刚遇到的时候,我整个人都懵了,不知从何入手。
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团队合作是必须的,否则这个BOSS就是无解的存在。
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那震撼的声音简直是挑战意志力的最佳方式,能打下来的那一刻真是爽快无比!
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魔兽世界之后的游戏,这BOSS的难度绝对算前5了,技术+策略缺一不可。
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光是看着那个大招就让人觉得头昏脑涨,好在队友之间配合得当才能过关。
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这BOSS太考验玩家操作了,我至今都记得被他几下秒杀的感觉,心有余悸啊!
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"难度依旧在!"这句话是对的,而且还要再加上一句:这游戏真的有够虐人心.
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CTM之后的那个BOSS让我重新审视了自己的实力和团队,成长不少呢。
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挑战这个BOSS的时候,心里那个紧张啊,仿佛要经历生死一线间。
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"难度高"已经是业界公认的事实了,还好技术提升快,才能在后来的游戏中有所进步。
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这BOSS就像游戏界的黑洞,吸收玩家的时间和耐心,但完成后的成就感是无法用语言形容的。
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我从没想过CTM之后的游戏会有这么强大的一个障碍,让人佩服也让人着迷。
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"难度在增加"这句话适用于这个BOSS,但同样也激励起了玩家的征服欲。
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那时刻,我的心跳都快停了,因为知道自己即将经历一场巨兽级别的战斗。
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尽管压力山大,但是在团队的支持下,我们还是成功地击败了这个令人敬畏的BOSS。
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"难度依旧在"这句话在游戏里被玩家用来相互激励和支持,这BOSS就是最好的例子之一。
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