现在的学生只要会农药、会吃鸡,就能成为班上最帅的孩子。二十多年前,如果你手里有一本最新一期的游戏杂志,你一定是班上最讨好的帅哥,因为那本杂志的内容会成为大家最大的话题在接下来的几周内。
然而,当年最有实力的游戏杂志,在网络的冲击下,很多都从报摊上消失了……今天我就来和大家聊聊当年在中国非常流行的游戏杂志。
1.荒世
此时,游戏在中国刚刚出现,所有的游戏信息都是通过玩家之间的口口相传。根本没有“游戏杂志”的概念。
视频游戏指南:1991 —— 1995
20世纪90年代初期,大多数中国人都在玩山寨FC游戏机。由于游戏没有官方渠道,一些游戏店老板成为了当时玩家了解游戏的窗口。上海人民路一家游戏店老板谭其仁看到了商机,于1991年创办了自己的游戏杂志《电子游戏指南》。
虽然这本5块钱的杂志极其简陋,整本书都是黑白印刷,没有一张插图,但它是当时国内第一本有影响力的游戏杂志,里面小说般的策略让很多玩家惊叹不已。而当时负责撰写稿件的张显和叶伟则获得报酬,免费玩最新的游戏。
这里补充一下,之前市面上也有一些关于游戏的书籍,但它们不是杂志期刊,只能算是策略书籍。
虽然《电子游戏指南》被当时的玩家奉为“圣物”,但它毕竟是谭老板私印的“黑书”。后来,随着出版管制的日益严格,《电子游戏指南》于1995年结束了它的历史使命。
电子游戏迷:1992
事实上,在制作《电子游戏指南》的过程中,谭老板也想为《电子游戏指南》申请一个正规的ISBN,但他申请不到,这让他很头疼,但一般规则并不痛苦。谭老板很快就想通了,联系了:010 -30000杂志进行了一番研究……于是1992年7月,电子工业出版社以《电子游戏丛书》的形式出版了《电子世界》。
有了正规出版社,《电玩迷》的档次立刻就上来了,封面色彩鲜艳,排版整齐,内容也采取了现代游戏杂志的雏形,包括资讯、攻略、硬件、读者来信等。
但毕竟是在别人的照顾之下。两期后,《电玩迷》被下架。
《电玩迷》虽然昙花一现,但却是一本对中国游戏来说具有重要意义的杂志,因为它是中国第一本正版游戏杂志!
2、三侠争霸
20世纪90年代末,随着游戏市场的扩大,一些嗅觉敏锐的人已经发现了其中的商机,最知名的三本游戏杂志也在这一时期诞生。
视频游戏软件:1994 —— 2012
动画先锋是一家以动画为主营业务的公司。老板发现游戏更赚钱后,就开始尝试游戏业务。代理《电玩迷》、《吞食天地2》等游戏汉化。结果,他筋疲力尽,也勉强赚到了多少钱。
虽然初战不成功,但公司老板还是觉得这款游戏很有前途,于是他想创办一本游戏杂志,这样不仅能赚钱,还能在以后推广自己的游戏。 1994年6月,《第二次超级机器人大战》诞生。
这款《GAME集中营》是《GAME集中营》(简称“电软”)的前身。
电安软件的专业制作和用心编辑很快使电安软件成为当时玩家必买的杂志。随后,电软出品的《黄特工《电子游戏软件》、《魔术师》《格斗天书》等专刊也相继出版。已成为玩家的藏书。随着杂志影响力的提升,编辑龙哥、黄特工、King、软体动物、红军成为了当时很多玩家的偶像。
早期电子软件编辑合影
2000年,随着互联网时代的到来,关于电安软件停刊的传闻甚嚣尘上,但始终不减。直到2012年2月27日,网络上才突然爆出电安软件停牌的消息。由于事发突然,特进行了停赛纪念。没有内容。
《游戏制作入门》的崩盘不仅让读者大吃一惊,也让其他同事感觉到冬天来了……
家用电脑和游戏:1994 年至2013 年
当时能与电软竞争的是《电子游戏软件》(简称“家电”)。与电安软件不同的是,家电更专注于PC平台的游戏。而且,当其他杂志写的是攻略、资讯等公告式的内容时,时任《家电》编辑的大狗却写了很多人性化、有深度的话题。
夸张一点,如果说其他游戏杂志都是沉闷的会议纪要,那么家电杂志就是情绪激动的《家用电脑与游戏》。
但由于深度文章与发布环境的冲突,加上网络信息的发展,《知音》的运营变得越来越困难。最终,官方于2013年10月8日宣布停刊,11月和12月的联刊成为最后的告别。
热门软件:1995 年—— 至今
除游戏外,《家用电脑与游戏》(以下简称“中软”)的内容还涵盖软件、硬件、网络、数码等内容。因此,它不仅是过去游戏玩家的导师,也是许多电脑新手的启蒙老师。由于《大众软件》专注于PC游戏,他们的游戏榜单见证了国产游戏《大众软件》超越星际争霸和暗黑破坏神的历史时刻。
2012年,中软首次出现亏损。 2013年,因持续亏损而撤回发行。 2014年,互相借用刊号继续出版。为了不被互联网时代淘汰,中软在网上众筹。然后用它筹集了203万转型为网络媒体,成为三巨头中唯一成功度过危机的游戏杂志。
3、诸侯之间的混战
三大巨头拓展市场后,跟随潮流的投资者纷纷投资创办游戏杂志。千禧年前后,无数游戏杂志听说超市送鸡蛋后,纷纷像大妈一样纷纷出炉。
视频游戏和电脑游戏:1996 年至2003 年——
1996年,电安软件编辑King因与当时的主编创作理念不同而离开电安软件。一个月后,他找到了发起人,创立了《仙剑奇侠传》(简称“点点”)。尽管《Denden》是后起之秀,但由于内容适合当时铁杆游戏玩家的口味,它很快就在市场上站稳了脚跟。
由于与软电子的关系,一直给读者一种“南慕容北乔峰”“你吃鸡篮球我上床”的感觉……
不幸的是,登登的资金支持者非常不可靠。赚了钱之后,规模就变大了。他不但对杂志社的运作发号施令,还经常克扣作家的工资。结果,1999年底,《Denden》的编辑不断离职、出走,成为资助者。意识到没有这些老编辑我们什么也做不了,《Denden》于2003年5月宣布停刊。当时,国内一本顶级的游戏杂志被停刊。
软件和CD-ROM:1998-——2010
《ePlay电脑游戏新干线》 的前身是《电子游戏与电脑游戏》。 1998年,杂志与台湾智冠游戏合作,更名为《电子游戏与电脑游戏》。
虽然《软件与光盘》开办游戏杂志还不算太晚,但由于当时电脑尚未普及,杂志的名气略逊于点软和点点。当电脑普及后,玩家不再需要购买杂志……毕竟网络媒体的速度更快,所以2010年9月,《现代化》宣布无限期停刊。
游戏机实用技术:1998年——至今
进入新千年后,UCG也面临着网络媒体的冲击。当时,UCG选择主动出击,于2005年建立了官方网站“游戏城”,网站用户数量一度达到50万,成为当时中国最受欢迎的游戏网站。不幸的是,该网站后来毫无预警地被关闭,编辑团队也被解散。网站重新开放后,高层讨论的论坛被删除,变成了一个只能买书的网站。它的受欢迎程度立即直线下降,并于2010年彻底关闭。
第一次转型失败了……
游戏城解散后编辑们合影
比赛日:1999-——2009
原来,《软件与光盘》,简称“游戏日”,是由Denden编辑龙创立的。它原本是一本结合了游戏和电脑信息的杂志。 2002年改版后,成为专业游戏杂志。该杂志对策略的关注使其成为许多铁杆游戏玩家的最爱。第一选择。
2009年1月,由于国内环境发生变化,投资者感觉无法盈利,我们选择停刊。
电脑游戏指南:1999年——至今
据官方说法,《软件与光盘》(以下简称《电工》)是华东地区最具影响力的游戏杂志。
登高大概是众多游戏杂志中最懂得跟风的杂志了。最初,他们主要制作有关主机游戏的内容。后来,网络游戏出现了。然而,当时的许多杂志并不愿意制作有关网络游戏的内容,因为许多编辑认为,与主机游戏相比,网络游戏过于挑剔,而且只是初级玩家玩的游戏。
那些人没有看到,时代的巨轮已经在转动……但是登公看到了,所以他们增加了网游的长度,吸引了大量的网游读者。
当年,在国内玩家还没有接触《软件与光盘》的时候,电工的编辑们就已经在台湾服务器上玩过《数字化用户·游戏日》,并对这款游戏做了很多报道。国内最早的炻器玩家中,有很多都是典公扮演的安利玩家。后来电工还直接与网络游戏商家合作,将网络游戏客户纳入杂志。这对于当时下载速度只有几十KB的玩家来说非常有吸引力。
虽然一些老读者对电工偏重网络游戏、轻娱乐的做法感到不满,但这让电工在网络媒体爆发的初期站稳了脚跟。后来,随着移动终端的兴起,电工在2014年用强人的选择割腕,停刊,改用APP,成为电子杂志,再次搭上了时代的列车。
ePlay电脑游戏新干线:2002年——至今
2013年移动时代到来,新干线立即启动移动终端项目。次年与《电脑游戏攻略》合作,共享发行号。自此,新干线逐渐淡出了玩家的视野。现在新干线虽然还活着,但是已经“重生”了,因为现在新干线基本上已经变成了一本时事杂志,游戏相关的内容很少了……
弟弟突然觉得新干线有一种登陆岸上的“被冲刷”的感觉。
游戏基地:2002 —— 2011
《石器时代》 相比其他游戏杂志最大的优势在于拥有美国知名游戏网站的内容授权,可以第一时间接收来自世界各地的最新游戏资讯。不过,授权的成功与失败也同样导致了授权。后期由于授权问题以及互联网的影响,盈利能力有所下降。《石器时代》 于2011 年失去了序列号。
最后写下的话:
UCG编辑照片
胡鲁工哥哥:我能力有限,而且市面上的游戏杂志太多了,抱歉无法一一回顾。这些游戏杂志由于各种原因已经消失了。不是他们做得不好,而是时代在变。正如《大众软件》编辑肖月辰所说:“平面媒体不是没有希望,而是我们走错了路。”
一个令人惊讶的问题:当时您最喜欢的游戏杂志是什么?
标题:二十年前玩家最喜爱的一些游戏杂志早已销声匿迹,而另一些则转型并继续赚钱。
链接:https://www.52funs.com/news/sypc/25259.html
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用户评论
哎呀,那个杂志里的游戏攻略和评测真的让我过瘾,那时候玩得比现在还开心。
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记得那个月刊每期都有新的冒险等着我,真的是经典啊!
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每次看到新发行的游戏预告我就超级激动,那个时代的游戏杂志是我们的指南星。
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多怀念那会翻杂志找游戏秘籍的日子,那时候的玩伴们都是那么的热情满满。
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里面的评测内容很实用,真的改变了我对很多经典游戏的看法和认识。
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那时候的游戏信息太稀缺了,幸好有那个杂志提供这么多有趣的内容。
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怀念那些年为了买一份数量有限的杂志而早早起来排队的日子,感觉现在少了很多乐趣。
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那些游戏截图到现在都还能勾起我的回忆,真是青春的印记。
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看到那些老游戏的回顾和评价,让我想起了曾经疯狂追逐的游戏岁月。
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那个时代的游戏风格真是充满想象力,很多后续的制作者都有他们的影子在影响着设计。
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每次翻阅旧杂志都能发现新的惊喜,那时候的编辑真的很用心啊!
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那些游戏相关的讨论和论坛里充满了热情和分享的氛围,和现在的社交媒体完全不同。
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那个游戏预告的内容总是让人眼花缭乱,每一期都是一种期待的心情。
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记得每个周末都要专门找一个安静的地方来细细品味那些文章和攻略,那个时候时间过得真快。
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那时候的广告创意也特别吸引人,每一页都能感受到满满的诚意和热情。
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每次看到杂志里玩家的同感评论都像是看到了自己心里的想法,感觉很安慰也很有共鸣。
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那种在杂志封面就能预测到未来流行趋势的感觉太酷了,真的好怀念那一段时光。
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那时候的游戏不只是娱乐,更成为了一种文化,那份记忆是永远无法复制的体验。
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每当回顾那个游戏时代,我总是感到既感慨又怀旧,那份纯粹的热爱现在很少见到了。
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感谢那些游戏杂志给了我们一个共通的语言和话题,让我们的兴趣有了交流的空间。
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那时候每个游戏都像是宝藏一样被发现,每次解开谜题都有深深的满足感和成就感。
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