视角的转变应该是《创世记》中最让玩家印象深刻的特色之一。但这并不意味着这款游戏是一款可以与《暗黑破坏神》系列相提并论的游戏。正如开头所说,本作依然是一部纯粹的《暗血》。想要刷装备、进入秘境的玩家可能无法做到。
对于视角转变的原因,我认为更多是为了应对新角色“灾难”的加入。作为“天启四骑士”的最后一位成员,“霍乱”是一个以两把枪为武器的杀手,射击是他主要的伤害输出方式。为了应对从四面八方涌现的敌人,同时保证足够宽广的射击视野,自上而下的视角显然是一个不错的选择。
俯视图似乎更适合拍摄操作
得益于视角带来的广阔视野,这款游戏在地图设计上为玩家呈现了相当丰富的内容。
游戏中的大多数关卡都有多条路线可供探索。在地图的十字路口,你可以选择直奔主线剧情流程所在的道路,也可以选择探索各种神秘的分支路口。在这些迂回的路径上你或许能够获得不错的探索奖励。
地图上有大量区域可供探索
在策略过程中,你经常需要在岔路口之间来回走动,触发一些机械道具来打开前进的道路。因此,无论你是专注于主线,还是沉迷于探索,地图的设计都考虑到了这些。由于每个玩家都会在不知不觉中穿越地图的大部分区域。
关卡地图相当大
当玩家获得当前关卡的地图时,可以直接获得整个场景中的所有位置信息。设计既简单又实用。它清晰地标识了地图上的各种收集物品和隐藏位置,为玩家节省了大量搜索地图的时间。
内容物的密度也在正常可接受的范围内。它不会像某些开放世界游戏那样让地图充满各种收集元素而让玩家望而却步。
唯一的缺点是地图没有标记玩家角色的位置。如果在游戏过程中不注意地图的结构或者周围的地貌,找路就会成为一件非常痛苦的事情。迷路、找不到任务触发点是通关过程中经常遇到的情况,这确实会影响关卡体验。
地图上不显示玩家的位置
地图的完整性也值得商榷。虽然内容足够丰富,但有些地方还需要打磨。以最简单的跳跃落地判断为例。很多通过跳跃就能到达的平台都会存在边缘落地点误判的bug。地形遮挡、视线遮挡等现象也时有发生。
固定视角导致地图上存在许多看不见的盲点
两位主角的设定是《创世纪》的另一大亮点。除了本作中出现的最后一位新天启骑士“混沌”之外,初代主角“战争”也作为可玩角色加入到游戏中。两个人一个健谈,一个沉默,鲁莽。过程中触发的各种对话互动也相当有趣,为旅程增色不少。
两人的战斗风格完全不同。 《战争》以近战攻击为主,招式更加多样,力量感十足。不同的武器附魔会增加额外的招式,这将进一步考验玩家的操作。而‘混沌’则更喜欢远程攻击,动作更加灵活敏捷。你可以选择多种不同效果的子弹对敌人进行疯狂射击,操作体验更类似于弹幕射击游戏。
‘战争’主要负责近战攻击
在单人模式下,你可以在两个角色之间快速切换,选择合适的角色来应对不同类型的敌人。 ‘战争’近战威力强大,攻击范围广,可以应对敌人的大范围围剿,而‘混沌’技能敏捷,攻击范围远,可以快速对付远程敌人或者与强大的敌人展开拉锯战。这种选择在游戏中并不是绝对的,两者之间的灵活切换才是战斗的精髓。
您可以随时切换操作角色
该游戏还支持两人合作模式,可以联网也可以本地分屏合作。合作模式的游戏体验与单人模式有很大不同。有些解谜内容在两人合作时比单人模式要简单得多,战斗也会相应变得更加容易。如果能找到志同道合的朋友来交流,整个过程一定会更有趣。
一些器官的设计表明游戏提倡两人合作。
角色升级系统并不复杂,可以简单地分为两大部分:单体角色养成和生物核心组装。
仅发展部分就与许多其他动作游戏的成长系统相同。可以收集一些元素来增加角色的血量上限、怒气上限等基础属性。您还需要学习足够强大的技能,以便更轻松地玩更高的金额。伤害和更具观赏性的组合屏幕。
角色发展的各种要素
生物核心与常见的宝石镶嵌系统有些相似。在游戏关卡中,杀死怪物会掉落所谓的生物核心。这些核心被嵌入核心网络并连接在一起,为主角提供额外的属性加成。
这个镶嵌工艺也很有讲究。生物核心分为大和小两种。相同的品质分为三种不同的属性。玩家需要将相应的属性插入到匹配的空槽中才能发挥核心效果。设定确实有一定的深度和可玩性。当游戏前期资源比较匮乏时,需要仔细考虑核心的位置分配,做出核心组合的选择。最大限度地发挥属性加成的优势。
核心搭配也需要一定的技巧。
但不幸的是,无论是角色成长还是生物核心的加成都非常依赖于游戏的收集系统。这意味着玩家需要反复刷新地图才能在主线故事中强化角色。如果只专注于推进主线剧情,那么游戏后期的难度将会非常具有挑战性。虽然每张地图都有丰富的探索内容,但后期刷图的高度重复体验会大大降低探索地图的乐趣。
收集大量物品使得通关不可避免
解谜玩法一直是《暗黑血统》系列中不可或缺的元素,而在《创世纪》中,这一传统再次得到发扬。当玩家探索地图时,他们可以轻松找到谜题的明显线索。整体解谜难度并不高。大多数谜题都可以通过使用角色的特殊道具来快速解决。对于一款动作游戏来说,解谜内容的加入有效缓解了长时间打怪带来的无聊感。
解谜内容随处可见
本游戏中的谜题内容并不是随着玩家的进展而解锁的,而是从一开始就分散在每张地图的各个角落。一些谜题场景需要使用角色能力,而这些能力只能在过程的后期获得。这也算是给了玩家后期刷新地图、开启第二周游戏的动力。
《暗黑血统:创世纪》 作为一部小规模的支线作品,与主线故事有着同等的品质。也许这对于这个命运多舛的系列来说是一件好事。总的来说,它既不是很好也不是很坏。这确实是一款让人心情愉悦的游戏。丰富的内容加上低廉的价格,让它甚至“香”起来。但对于品味挑剔的游戏玩家来说,这可能还不足以记住它。它很可能会像该系列的前身一样很快被新的“双游”取代。当玩家回忆起《暗黑血统》这个IP时,可能仍然只会留下“和某款游戏很像”的评论。只不过这一次,被致敬的游戏名单中又多了一款《暗黑破坏神》。
评分:7.8
优势:
标题:《暗黑血统:创世纪》 3DM评论:虽然不是真实的故事,但还是真的很好吃。
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用户评论
玩了《暗黑血统:创世纪》之后,我彻底被那些精彩的战斗和深度的故事吸引,一点也不觉得这不是正传而后悔。
有11位网友表示赞同!
尽管这游戏不是《暗黑血統》系列的主作,但我发现它在战斗系统、视觉效果上都保留了这个ip最精华的部分,真香!
有9位网友表示赞同!
《创世纪》让我体验到一个更加独特的世界观和角色设定,感觉比之前的正传更有新意。
有18位网友表示赞同!
虽然说是前传或衍生品,《暗黑血统:创世紀》依然给我带来了无尽的兴奋和满足感,我觉得这游戏完全值得体验。
有7位网友表示赞同!
尽管不是传统意义上的主系列作品,但《创世纪》在冒险和解谜方面的设计令人惊艳,让我一次又一次地重玩。
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玩完《暗黑血統:創世紀》,我发现它虽然和传统的正传不太一样,但在游戏的深度和可玩性方面完全不输。
有9位网友表示赞同!
虽然不是正传,《暗黑血統:創世記》中那流畅而富有挑战性的战斗系统让我欲罢不能。
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很多人说《创世纪》是偏分枝故事的游戏,但正因为其独特性,我反而更爱它的与众不同之处。
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玩过之后感觉《暗黑血统:创世纪》的视觉效果真的很棒,不亚于正传系列的任何一部游戏。
有15位网友表示赞同!
尽管不是传统意义上的续集或直接后续章节,《暗黑血统:創世纪》给我带来了同样激动人心的游戏体验。
有12位网友表示赞同!
从玩家到游戏评论家,大家都对《創世紀》中新增的各种敌人和技能表示高度赞赏,它证明了衍生作也能做得很好。
有7位网友表示赞同!
玩了《暗黑血統之创世紀》,我发现其中的开放世界设计相当自由,让我沉浸于探索的乐趣中无法自拔。
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即使不是正传,《暗黑血统:創世纪》在操作、音乐和剧情上都保持了一贯的高质量,非常满足。
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《暗黑血統:创世纪》的游戏体验完全不负“真香”之名,我对这款游戏的评价远远超出了开始时的犹豫。
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虽然是一款衍生作品,但我在《暗黑血统:創世紀》中找到了更多的游戏乐趣和惊喜,超越了对原作的认识。
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很多人担心非正传的影响,《暗黑血統之创世纪》证明了只要内容够好,这些顾虑都是多余的,一切都化为真香评价。
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玩《暗黑血統:創造世紀》,我发现这款衍生品在保持原有魅力的同时,还注入了许多新鲜元素,相当精彩。
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作为一款非传统的游戏,《暗黑血统:创世纪》在游戏玩法和视觉上都令人印象深刻,不输于正传系列的任何一部。
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《暗黑血統之創世紀》让我对系列产生了新的认识,尽管不是主线剧情的一部分,但它的精彩程度一点不少于正传。
有20位网友表示赞同!