《暗影之王》的故事框架与《恶魔城》系列紧密相关,但又尽量避免讲述《恶魔城》的主线剧情。为此,可以说是一部仅在人物设定上与《恶魔城》一致的平行宇宙作品。《暗影之王2》 延续了《暗影之王》的故事线,但是穿插了作品《宿命镜面》,所以玩完1直接玩2的人会有点迷茫。至于《宿命镜面》的故事,则是关于教会对加百列的卑鄙欺骗。人们去打败德古拉,但特雷弗(儿子)失败了,变成了阿鲁卡多。西蒙(孙子)和阿鲁卡多联手击败了德古拉。德古拉陷入沉睡,命运之镜破碎。《暗影之王2》序言是从德古拉觉醒开始的故事,与DLC阿鲁卡多章节相连,主章与佐贝克的会面是后期剧情。
加百列击败被遗忘者后,对命运充满愤怒,成为最强暗影王——,邪龙德古拉。战十字也被他破坏掉,烧入时空牢狱的封闭空间之中。因为德古拉太强了,这是目前唯一能击败他的东西。本来时空监狱是绝对禁地,但进入这里对于可以穿越三界的佐贝克来说并不是问题,所以战十字被佐贝克修复;但战斗十字架在之前与卡米拉的战斗中被打破,碎片被阿鲁卡多回收并制成了吸血鬼杀手——真空剑。多年来,德古拉一直想向造成他不公平命运的上帝、佐贝克和撒旦报仇,但他没有办法找到他们,于是他主动“扮演”黑暗王子,在黑暗中作恶。事件发生,首先要镇压其他黑暗势力。首先,搅乱了局势,让三个“人”不得不现身,但明显被愤怒冲昏了头脑的德古拉却没有阿鲁卡多聪明,所以阿鲁卡多想到了一个更高效的方法。
Alucard认为他可以利用光之兄弟会的讨伐之机,用真空剑让Dracula假死。这样一来,撒旦在人间就不再有对手,并且带着统治三界的野心回来,他也无法战胜他。撒旦的佐贝克一定会想尽办法寻找德古拉活着的可能性,阻止撒旦的回归。真空剑的力量会让德古拉的记忆陷入支离破碎的阶段,让佐贝克既无法读心,也无法使用。巫术的目标是德古拉;而且他拥有可以让德古拉安息的战斗十字架,所以为了这个力量德古拉肯定会同意与佐贝克合作。所以Alucard打算让撒旦成功回归,然后让德古拉消灭他。
但破碎的记忆也会带来负面影响。和光之教团的三位创始人一样,德古拉的内心也有着污秽之血的黑暗。能压制他的只有加百列。健忘的力量让德古拉无法压制污秽之血,在正版中他开始表现得像个怪物,于是上帝派出了玛丽和阿鲁卡多来阻止污秽之血控制德古拉。所以本质上来说,《暗影之王2》是上帝利用阿鲁卡多的计划与德古拉联手清理人类世界的黑暗威胁,也就是说恶魔城进程中的玛丽和特雷弗都是“真实的”。
标题:《暗影之王2》剧情回忆,天堂轮回,佐贝克被德古拉儿子狠狠玩弄
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用户评论
《暗影之王2》真是太精彩了!我完全沉浸在那个剧情回忆中的世界里,感觉就像自己亲身经历了天道轮回的故事。
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这个游戏中,佐贝克与德古拉儿子的对决让我肾上腺素直飚,尤其是那场心理战真的让人过瘾。
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游戏对天道的概念做得非常深刻,每一个决策都影响着后续故事的发展,确实像是在玩一场真实的人生轮回游戏。
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佐贝克的角色设定很有深度,他的人物成长和内心的挣扎在游戏中展现得淋漓尽致,非常吸引人。
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德古拉儿子的表现让人印象深刻,他的狡猾和智慧简直让人拍案叫绝,对游戏情节的推动功不可没。
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我特别喜欢游戏中那浓郁的历史氛围与角色对话,仿佛自己真的穿越回了一段遥远时光去体验那些故事。
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在《暗影之王2》的世界里,天道轮回的概念让我思考人生、善恶和因果之间的关系,有种哲学般的深沉感。
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游戏中的谜题与机关设计真的很巧妙,每一次解开都让人感到成就感满满,特别过瘾。
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剧情回忆的部分真是让人回味无穷,每一幕都好像在讲述一个独立而又丰富的小故事,非常吸引人深入探索。
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《暗影之王2》的音效和配乐超棒,特别是某些紧张时刻的背景音乐,简直是点睛之笔,让游戏体验更加立体化。
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游戏中的角色情感刻画得十分细腻,尤其是佐贝克与德古拉儿子之间的情感纠葛,让人对人物命运感到惋惜又感慨。
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《暗影之王2》中天道轮回的设定为游戏添加了一层神秘面纱,让我从开始一直好奇到结束。
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剧情走向出乎意料,特别是那些反转的部分,真的是我在这类游戏中最期待的那一环。
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"佐贝克被德古拉儿子狠狠耍了"这剧情真的让人叹为观止,既紧张刺激又充满道德上的思考,非常棒!
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游戏的视觉效果让人沉醉,特别是在描述天道变化的场景中,每一帧都充满了想象力和艺术气息。
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《暗影之王2》让玩家在游戏中经历多次选择带来的后果,深入理解到个人行动与宇宙规律之间的微妙平衡。
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无论是剧情、角色还是游戏体验,《暗影之王2》都有自己的独到之处,让我玩得不亦乐乎而意犹未尽。
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我个人非常享受在这个游戏中探索天道轮回的奥秘,它不仅是一款游戏,更像是一个故事讲给我们听。
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在《暗影之王2》中,我觉得最值得称赞的是编剧能力与故事情节构建,每个细节都紧密相连、丝丝入扣。
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