微禾游戏 手游攻略 手游评测 所有对话加起来不超过20句话。这部历经14年的杰作,至今仍感动着无数人。

所有对话加起来不超过20句话。这部历经14年的杰作,至今仍感动着无数人。

时间:2024-09-08 10:10:04 来源:网络 浏览:0

比如主角往往都是从小角色开始,

然后一路上不断击败一些士兵来积累经验和金钱。

在路上遇到更好的队友,购买更好的装备,学习更强的技能。

最终他成功击败了强大的BOSS,成为了拯救世界的英雄。

但!是的!

阿正最近玩的一款游戏,几乎颠覆了以上所有概念。

主角没有技能,没有装备,只有基本的弓、剑、马。

地图很大,但是没有什么特别的元素。你唯一能做的就是四处驰骋。

整个游戏只有BOSS战,没有杂兵供你练习。

事实上,里面每个人的对话总共不超过20句。

但就是这样一款游戏,却让阿正完成之后久久难以忘怀。

是——

《旺达与巨像》

2005年制作的PS2游戏。

它推出的那一年,就受到了所有人的敬畏。怎么会有这样的作品呢?

正如开头所说,它的设计理念完全颠覆了普通人对游戏的认知。

但问题是这样的颠覆太适合游戏的基调了。它的颠覆,使其成为一代人的传奇。即使十几年后的今天,它仍然拥有无数粉丝。

而去年,为了回应粉丝的期待,官方发布了PS4的高清重制版,让一代传奇得以重生。

这次阿正就带大家去看一下。

故事一开始,一种莫名的孤独感袭来。

这片土地美丽而广阔,但却空虚。只有一个骑着马的青年牵着一个女孩。

一路穿过荒野和丛林,跨过一望无际的长桥,进入了一座不知名的寺庙。

所有对话加起来不超过20句话。这部历经14年的杰作,至今仍感动着无数人。

这个年轻人的名字叫“万达”。为了复活失去的爱情,他偷走了村里供奉的圣剑“往昔之剑”,来到了这个禁地。

传说这里有神灵,可以带回迷失的灵魂。

旺达抽出神剑,引出一个自称“多明”的神秘声音。

多尔明告诉万达,如果她想实现自己的愿望,她可以。

但在此之前,旺达必须使用手中的过去之剑杀死在这片荒野中游荡的十六座巨型雕像。

不过,多尔明也警告万达:“你可能会为此付出惨重的代价。”

万达的眼神里没有迷茫——

“我很久以前就意识到了。”

那么万达,玩家,你的旅程正式开始了。

游戏的框架很简单,就是在“找到巨像——杀死巨像——返回神殿——重新开始”的循环中来回循环。

旅途是单调的,甚至有点无聊,尤其是在这片土地上奔跑时,你会感到一种近乎极致的孤独。

整个游戏中唯一的敌人就是16座巨型雕像。除此之外,没有士兵,没有小怪,就连动物也非常罕见。

在这片土地上驰骋的只有你和你心爱的马“阿格罗”。无论走到哪里,只有风声、水声和树叶声。

走了很长时间,你甚至感觉不到天气和时间的变化。

整个世界仿佛都静止了,这个世界上就只剩下你了。

但那又怎样呢?

在决心的驱使下,他终于找到了巨像,摆脱了孤独,但随之而来的却是深深的无力感。

那么他到底是一个什么样的对手呢?

巨像的身躯如同建筑物般巨大,

例如,二号巨牛的一只蹄子比自己高。它的身体本身就是一个巨大的迷宫。你甚至不知道如何爬上去。 ——

还有13号飞龙,它在天上翱翔的时候,你在下面显得那么渺小。 ——

你很难想象如何对付这样的对手?

所有对话加起来不超过20句话。这部历经14年的杰作,至今仍感动着无数人。

再说了,我只是一个普通人,没有魔法,没有科技。即使我在上面爬了很长时间,也会因为体力不支而摔倒。

虽然早就有大卫战胜歌利亚的传说,但一个凡人怎么可能战胜比自己大一百倍的对手呢?

但即便如此,“我已经意识到了”。

你毫不犹豫,将箭射入他们的要害,将巨人的身体拉向地面,爬上他们的身体,将你的剑插入他们的核心。

经过无数次的挣扎和咆哮,巨像最后一击倒在了地上。

巨像死后,化作无数黑色能量,侵入你的身体。你被黑色能量的侵袭而晕倒了。当你醒来的时候,你发现自己又回到了寺庙里。

一切如常,只是祭坛上少女的脸色似乎又红润了一些。

你静静地看着她,前一刻不需要任何言语,下一刻巨像就在召唤自己。

但随着剧情一步一步的进展,你却感觉有些不对劲。

为什么他打败巨像后总是被黑色能量侵袭?

为什么我在寺庙里醒来后身体会出现一些莫名的变化?

还有那些在荒野中漫步的巨大雕像,

当你玩久了,你会发现其实有很多巨像对你没有敌意。

只要你不主动去打扰它们,它们就非常安静,仿佛自古以来就属于这里。

但事情已经过去了,你再也回不去了。

“我很久以前就意识到了。”

唯一值得庆幸的是,旅途中有一个好朋友“Yagro”陪伴着我。

在这荒凉世界的尽头,它是你唯一的安慰。当你紧张、害怕、孤独的时候,只要你吹口哨,它就会跑到你身边。

但忠诚就像在最后的战斗中离开你一样。

在通往最后一个巨像的路上,石桥断裂了。它用尽最后的力量把你推到悬崖边,但自己却从悬崖上掉了下来。

“我很久以前就意识到了。”

你吞下心中的痛苦,带着失去最好朋友的痛苦爬上最后的巨人。

所有对话加起来不超过20句话。这部历经14年的杰作,至今仍感动着无数人。

当巨像最后一次咆哮时,你再次晕倒。

也许这次我醒来就可以看到她了。

可惜现实并不是你想象的那样,

原来,多明只是利用了万达这个自古就被封印在这里的邪神。

它的力量被分成十六部分,封印在禁地的十六座巨型雕像之中。

现在十六巨像已经死了,多明即将在旺达的体内重生。

这时,发现旺达偷走神剑的祭司和士兵也来到了神殿。他们是来阻止邪神的复活的。

当牧师看到万达被邪神袭击时,他心碎了,但他只能让士兵杀死他。

当士兵用剑刺穿你的心时,你没有太多的抱怨。毕竟,你已经意识到这一切了……

只是,只是,只是,你能让我再看她一眼吗?

可惜,在邪神完全觉醒之前,长老就用神剑之力启动了终极封印术。

封印之光将邪神的力量一点点撕裂,露出了旺达的身影。

这是游戏中你可以控制主角的最后时刻。在封印的拉力下,你可以控制旺达接近女孩。

我只是想再次见到她。

但无论你如何努力,都无法靠近她,只能眼睁睁的看着自己被拉进密封的地方。

终于,一切归于平静。

邪神被封印,少年被消灭,只剩祭坛上的少女渐渐苏醒——

“旺达,你在哪儿?”

比赛结束后,阿正觉得这是一个非常悲伤的故事,但也是一个非常有力量的故事。

正如多尔明一开始警告万达的那样:你必须付出的代价将是痛苦的。

而万达一开始就给出了答案——

我已经意识到了。

用户评论

该用户已上天

真是难以置信!一部只有20句对白的游戏居然能在十几年前成为经典,它简直超乎我的想象。

    有9位网友表示赞同!

┲﹊怅惘。

这个故事的深度和情感真的震撼人心,尤其是对白,简洁却直击灵魂。

    有17位网友表示赞同!

歇火

在游戏界里,有这样一部作品用如此有限的语言讲述了一个如此复杂的故事,真的是了不起。

    有6位网友表示赞同!

情如薄纱

当年我第一次玩这个游戏,就被那20句对白深深吸引,它就像是一场无声电影的对话。

    有7位网友表示赞同!

。婞褔vīp

如果所有游戏都像这部作品一样注重情感传递和故事深度而不太在意言语的数量,那将是非常美妙的事。

    有17位网友表示赞同!

旧爱剩女

我无法想到任何方法来衡量这个仅用20句对白的游戏对于游戏史的影响,它是如此独特且难忘。

    有16位网友表示赞同!

孤自凉丶

在如此有限的语言中,它却成功地构建了一个深刻的角色关系和情节发展,简直是艺术的典范。

    有9位网友表示赞同!

?娘子汉

那时候玩游戏不就是为了沉浸在故事当中吗?这部作品给我留下了最深刻的回忆之一。

    有11位网友表示赞同!

玻璃渣子

当我看到这款游戏的游戏机制时,我几乎不敢相信它的对话系统还能讲述出如此丰富的故事。

    有14位网友表示赞同!

tina

尽管只有20句对白,但它所传递的情感和思考是那么的复杂,让我反复回味不已。

    有10位网友表示赞同!

刺心爱人i

如果所有的游戏都能像这样用简单的语言传达深刻的意义,我会感到非常欣慰。

    有6位网友表示赞同!

花容月貌

这部游戏不仅在技术上是个奇迹,在故事构建和角色情感上也超越了大多数同期的游戏。

    有16位网友表示赞同!

仅有的余温

它的对白虽然不多,但每一句话都像是精心雕刻的石头,在游戏中发出最响亮的声音。

    有7位网友表示赞同!

半世晨晓。

我在游戏的过程中被那些简短而有力的话语深深打动,它讲述了一个令人心痛又让人成长的故事。

    有20位网友表示赞同!

微信名字

尽管只有20句对白,但它创造的游戏情感体验却是我玩过的所有游戏中最丰富的之一。

    有18位网友表示赞同!

夜晟洛

这部老游戏的对话如此之少,却在情感上达到了无与伦比的高度,这真是游戏艺术的一个巅峰之作。

    有7位网友表示赞同!

◆乱世梦红颜

那些精炼的语言不仅仅是描述,它们成为了一种音乐,在我的心湖中激起层层涟漪。

    有9位网友表示赞同!

代价是折磨╳

游戏中的对白不多,但每个句子都是精心编织的,就像是一串珍贵的宝石项链。

    有6位网友表示赞同!

巷口酒肆

这款游戏的对话设计让我不禁思考它如何用最少的言语创造了最深厚的角色情感和发展。

    有13位网友表示赞同!

陌上花

回顾这部早期的作品,我惊叹于只有20句对白竟可以构建出如此全面且深刻的游戏体验。

    有5位网友表示赞同!

栀蓝

即便是在现在看来,游戏中的每一句话都充满了智慧和深层次的情感传递,让人回味无穷。

    有16位网友表示赞同!

标题:所有对话加起来不超过20句话。这部历经14年的杰作,至今仍感动着无数人。
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