如果94央视版《三国演义》力求呈现这样一个世界:
《无双大蛇》 这是我们努力塑造的世界:
历史只是一个元素,你需要的是混搭
从PS2版初代《无双大蛇》算起,这个系列已经有10多年的历史了。如果从原版《无双》《三国无双》算起,整个《无双》系列已经有20多年的历史了。襁褓中的婴儿成长为力派宅男就足够了。
经历了《真三国无双8》求新失败、销售失败后,挽救“无双”系列颓势的重任落在了《无双大蛇3》身上。这次制作组提交的答卷怎么样?让我详细告诉你。
1.新系统:
神器与魔法——“清爽之源,简单化的罪魁祸首”
记住这个机制,在这个游戏中没有它你就活不下去
这两个项目实际上是游戏中的一个系统。本作新增的神器(技能)取代了《无双蛇魔2终极版》(以下简称2U)中的T技能。角色状态界面新增“魔法刻度”。按住R1键进入工件准备状态。该状态下按键为普通魔法技能:此招式通常消耗少量魔法槽,可用于打断或吹飞敌人。可多次使用;按键充电。神功:此招威力极大,发动后无敌。当某些招式发动时,游戏会暂停,让玩家选择要发动招式的区域并消耗所有魔法槽位;按表示固有神技:可以理解为无与伦比。神技版本消耗一半无双槽和整个神技槽,威力最强,并重置连击数。游戏中共有16件通用神器,固定分配给165个角色。剩下的五件神器,则是这一代五位“异神”专属。
魔法技能作为这一代的主力系统,可以说是不辱使命,而且极其好用。魔法技能槽很快恢复。在地图上有“神锚”的地方按R1还可以快速恢复魔法技能槽,进一步加快魔法技能的恢复速度。它又便宜又大。魔法技能的发动可以取消任何角色的任何蓄力技能,非常安全。使用三叉戟和镰刀等常见魔法技能更容易创造出强大的神器。拥有这些神器的角色可以使用魔法技能不假思索地吹走敌人。一套冲锋技能可以用来再次炸飞敌人。如此重复,直到对手倒下,就不用担心魔力不够了。
魔法技能虽然好用,但伤害较低,主要输出手段依然是冲锋技能。
但神奇的蛇油也带来了问题。由于魔法技能的原因,冲锋技能被无条件取消。这样一来,“速度”“技巧”型武将取消了硬击能力,变得无用武之地,威力大、技术型武将的缺点不复存在。相比2U专门为大家设计的T技能,这款游戏简化为16个万能神器技能,让角色更加同质化。神器技能本身的不平衡,导致徐晃这样拥有霸道充能技能的角色,因为分配了“金翼靴”这样的弱神器,导致输出能力下降。更致命的是,由于角色的神器技能目前是与角色绑定的,所以玩家没有办法通过更换神器或者其他方法来弥补这些缺陷。 “弱神器终生无用”,玩家没有办法补救,导致游戏输掉。它提供了一定的开发乐趣。
神祇—— 「银镴矛头」
“神性”更像是推销新角色的借口,“神器”才是你可靠的伙伴
读者可以将神化理解为一种特殊的“无双觉醒”(战国字对应“无双极一”)。光荣特库摩在本作的封面上印刷了《三国志》和《战国》系列的两位主角赵云和真田幸村的神像。显然这是制作团队想要突出的元素,但在笔者看来,这个神甲定制系统聊胜于无,更像是进行新角色设计的借口。
首先,与170个可用角色相比,这款游戏的神化角色名单太短了,只有八个人:包括赵云、真田幸村、曹丕、关银萍、石田三成、织田信长、井伊直虎和卢布。
其次,神化条件苛刻。玩家只有在连击数超过300时,才能通过摧毁“混沌之源”来拾取“神力结晶”,然后才能短暂觉醒。由于一场战斗中“混沌之源”的数量是有限的,因此神化的数量也是有限的。
混乱来源的详细情况将在下面的“战斗系统概述”段落中单独解释。
最后,神化无法给玩家角色带来质变。神化角色的攻击速度会加快,魔法技能数量不会减少,并且会赋予特殊的固有魔法技能。不过,这些收获并不能对本场难度本来就比较低的比赛的战斗产生决定性的影响。普通魔法技能的消耗本来就很低,无限魔法技能的数量在这种情况下也不会获得多少收益。特殊的固有神技能做到的事情,比如救人、突围、抵抗敌将无双,都是普通无双技可以做到的。
一般来说,玩家可以根据自己对神化角色的喜好,随机选择角色进行练习。如果他们想变得强大,就寻找冲锋技能和神器。神化并不是必要条件。
有些武将的神化技能确实很酷,但也仅限于此。增加的力量不如额外一组充电组合。 (图片)
骑马——“如丝般顺滑,满分”
本游戏中的骑马是融入了魔法技能的,所以在这里介绍一下。骑马的设计与2U基本相同。无需单独装备道具,按需即可完成。玩家可以通过按R1+直接召唤马匹。但与2U不同的是,这次角色召唤马后直接骑上马。不需要像2U那样,马跑起来后就上马。这个细节上的改变将会使骑行体验得到质的提升。消灭敌方将领后,玩家可以无缝召唤战马直接冲向下一个地点。在敌人较多的危险地区,也可以直接招募马匹突围,等待机会再战。这一变化使得游戏后期地图上的长距离跑步不再那么无聊。对于马术的这一变化,笔者可以给予满分。
2.战斗系统概述:
到目前为止,作者只玩过困难难度,所以所有的战斗说明都是基于难度的。
基础系统——“老玩家可以跳过”
关于“动力速度术”等基本系统设置,游戏内教程已经给出了详细说明,这里不再赘述。在这个环节中,笔者只会讲解《大蛇》系列中的一些常见战斗技巧。
《大蛇系列》相比《真三国无双》、《战国无双》最大的区别就是三人组队作战,并且可以实时切换。当角色进行蓄力攻击时,可以更换角色来实现交替连击。被切出的角色会立即发动范围吹气技能,同时取消前一个角色的蓄力眩晕。被切出的角色可以立即发动普通攻击+冲锋攻击。强制该段,然后再次切换,如此循环往复。无双大蛇系列的卖点是快节奏、轻松连击。高难度下,敌我双方都非常脆弱。如果玩家设置了无限连击但未能跟随敌方将领,玩家将被立即杀死。
所以,玩《无双大蛇3》的时候,一定要记得经常更换队员,以在连击时取消冲锋并击中目标。如果无法连接,请使用魔法技能。必要时,使用无双或组合魔法技能来保命。可以应对大部分战斗。
魔法技能引入带来的敌人变化——“面条太多就加水,水太多就会贪吃面条”。
笔者在之前的文章中已经介绍过,本游戏中出现了一个新单位“混沌之源”。该单位只能使用魔法攻击造成伤害,而混乱之源也会给附近的敌方武将和小兵添加相同的增益,使普攻、冲锋、普通无双完全无效。本游戏中魔法技能的威力会在玩家的连击数达到300和1000时增加。当连击数超过300时,使用魔法技能击杀“混沌之源”还会掉落“神力水晶”,玩家可以进行“无双觉醒”或者“神变”。
笔者认为,制作组的初衷是让玩家在使用魔法技能之前先使用普通攻击积累连击,然后使用魔法技能击杀“混沌之源”来获得奖励。但目前的“混沌之源”buff有一个问题。被“混沌绿光”笼罩的小兵和敌方武将不但不会受到非魔法技能的伤害,非魔法技能也无法对他们造成任何伤害。这使得使用非魔法技能攻击“混沌绿光”无异于自杀行为,而且无法累积连击点数。玩家唯一的解决办法就是使用普通魔法技能累积连击到300,然后在魔法技能积累满后使用蓄力魔法技能消除“混沌之源”,然后再使用正常玩法;或者是魔法技能积累满之后,直接面对“混沌之源”,夺走一个固有的魔法技能。无论哪种玩法,都会极大影响“用花式连击一路击败敌人”的战斗节奏。 《混沌之源》的设计可以说是失败的。
另一方面,本游戏中的敌方将领也可以使用魔法技能。在高难度下,基本上可以一招带走玩家。但敌将发动神技的提示很明显,准备时间也很长。当敌方将领的魔法技能蓄力时,玩家使用任何魔法技能攻击都可以打断敌方将领的魔法技能,对敌方将领造成巨大的眩晕,并吹飞周围的敌方士兵。由于打断时间非常宽松,敌方将领的魔法技能让玩家的战斗更加过瘾。但这样的设计进一步扩大了神器不平衡对武将的影响。
一些常见的魔法技能攻击速度快,范围大,很容易反击敌人。
有些普通的魔法技能很难瞄准,发动招式有延迟,很难打断敌将。
战场补给短缺——“通过武器属性恢复”
另一个重大变化是,除教程关外,任何难度的大地图上都不会掉落桃酒等恢复道具。而且战场上的武将升级不会像2U那样自动恢复满血和无与伦比的力量。所以,除了恢复将军的待机状态之外,唯一的恢复方法就是给武将添加“吸命”、“吸精”、“智慧酒”、“回涛”、“快速治愈”等属性。武器。这些恢复方法在“混乱”模式下尤为重要,将军待命时生命值不会恢复。想要挑战高难度的玩家应该尽快解锁“坚守阵地”中武器属性的购买。
如上所述,使用固定魔法技能可以重置连击数,更容易激活快速治疗等技能。
特别Boss ——《战斗网游》
所谓的特殊boss主要是指神化的敌方武将和几位新神。在他们的终极招式发动之前,地面上会画出一个大圆圈(或方框,取决于招式)。玩家需要跑出移动范围来躲避,给人一种玩魔兽世界Raid的错觉。虽然不是问题,但是这样的设计在无双身上还是感觉有点怪怪的。
织田信长:我要打开它!
3. 培育:
角色——“内容手游”
与2U相比,本游戏中的角色升级不会自动解锁新技能。玩家需要进入开发界面并消耗升级来获得技能点来解锁。除了新技能之外,技能点还可以通过“增加攻击力”、“增加无双神技威力”等选项进行升级。
老玩家升级角色后不要忘记去这个界面解锁新技能。
武器——《刷钱买属性》
该游戏的武器属性也变得可以购买。战役中击败敌人所产生的武器箱仅对武器的基础攻击力产生关键影响。武器属性是用宝物点购买的。宝藏可以通过在战斗中击败敌人、训练将军、拆卸武器并在基地购买来获得。武器槽可以通过花钱和稀有宝石来增加,这两者都是通过战役和战场角色获得的。
在这款游戏中,你可以通过分割带有属性的武器来返还属性点,可以用在其他武器上。
解锁位置强化后,可以使用金钱(宝石)购买武器属性。
解锁三颗星及以上的武器槽需要稀有宝石,并且只有在难度或以上时才会掉落。
底座——“为刷牙提供便利”
该游戏还增加了位置增强。可以解锁“武器掉落率增加”等buff,武器属性购买也可以通过该界面解锁。高级职位属性需要满足“拥有技能40级以上武将5名”的条件才能解锁。要解锁高级内容,玩家需要练习不同的角色。
建议玩家尽快解锁右数第三栏强化流通购买“灰桃”等重要武器属性
远征,或者说训练,是这款游戏的新内容。去练功的将领,三战之后就回来了。届时,他们将升级,带着武器和武林宝物回家。这方便玩家升级自己不练的武将。
不知道是否有可能取得巨大成功
通过岗位强化解锁后,可以派遣多组训练小队。
Issue ——“界面不如手游”
这个游戏的选择界面逻辑比较混乱。共有170名武将,但目前角色只能按等级排序。没有办法对字符进行强制分类,也没有快速查询,很烦人。
从密密麻麻的头像中选择一个人,我几乎要瞎了。
4. 总结
标题:《无双大蛇3》 评论很到位,但仍需要完善。
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用户评论
这款游戏简直是史诗级的动作盛宴!《无双大蛇3》中角色的多样性让人目不暇接。
有5位网友表示赞同!
操作流畅、连招顺畅,每一击都充满了力量感和满足感。爽快的游戏体验让人完全沉浸其中。
有6位网友表示赞同!
场景设计宏伟壮观,尤其是大集结模式,每个场景都充满了震撼力。
有12位网友表示赞同!
新增角色很吸引人,特别是能够将两部游戏的英雄融合在一起,增强了游戏的独特性和吸引力。
有11位网友表示赞同!
故事线连贯完整,剧情丰富且引人入胜,完美融合了历史与神话元素,让人着迷不已。
有12位网友表示赞同!
技能系统全面升级,每个角色都有其独特的特技和连招组合,使得战斗场面既华丽又富有策略性。
有9位网友表示赞同!
音乐表现力很强,特别是战歌和背景音乐激昂壮丽,极大地提升了游戏氛围。
有14位网友表示赞同!
装备和武器的多样化让玩家可以根据自己的喜好和风格来定制角色,非常有个性化。
有18位网友表示赞同!
合作模式下的对战体验极佳,与朋友联机战斗,默契配合下获得胜利的感觉非常棒。
有14位网友表示赞同!
技能特效华丽且视觉效果出色,尤其是大规模战役时的光影处理,让人仿佛置身于真实的世界中。
有15位网友表示赞同!
敌人 AI 在某些时候显得有些过于简单或者重复,但总体水平仍然保持了游戏的紧张度和挑战性。
有14位网友表示赞同!
玩家收集和合成角色及物品的过程很有趣,增加了游戏深度和探索乐趣。
有20位网友表示赞同!
平衡性方面,不同角色之间的实力差异有时影响体验的公平性,有待进一步优化和调整。
有15位网友表示赞同!
画面细节精致且表现力强,尤其是人物的表情动画和动作流畅度,体现了开发团队的用心。
有20位网友表示赞同!
DLC内容丰富,提供了更多的角色、皮肤和战役任务供玩家解锁和探索。
有10位网友表示赞同!
对于新手来说,游戏的操作曲线有些陡峭,需要一定的时间来适应并熟悉不同的战斗模式。
有10位网友表示赞同!
剧情旁支较多,有时候容易让人迷失方向,建议在游戏中添加更清晰的指引系统。
有10位网友表示赞同!
《无双大蛇3》中多人模式下的在线匹配稳定性有待提高,部分情况下会出现延迟或者掉线问题。
有5位网友表示赞同!
虽然画面和音效极佳,但对于深度游戏的玩家来说,剧情的复杂性有时会显得有些冗长。
有11位网友表示赞同!
尽管游戏中加入了许多新的元素和技术改进,但是对于忠实粉丝来说,有时候感到新内容与原系列缺乏连贯性。
有18位网友表示赞同!