美苏进入冷战后,双方都拥有可以数次毁灭人类文明的庞大核武库,整个世界都笼罩在核战争的巨大阴影之中。以核战争为背景的后世界末日文学和电影这就是作品的诞生。
代表作《疯狂麦克斯》影响了后来许多末世风格的作品,其中包括《辐射》系列的前身《废土》系列。
游戏《废土》封面
《废土》,发行于1998年,是一款由Interplay制作、EA发行的RPG游戏。
这款游戏最大的特点就是背景设定。与当时市面上大多数老式剑魔法RPG游戏不同,《废土》的背景设定在21世纪的美国西部,那里美苏之间的核战争造成了大半个世界。已经变成了焦土。
玩家将控制沙漠游侠——这群在浩劫中幸存下来的人,在这个政府不复存在、没有法律和道德约束的巨大废土世界中随意探索。
游戏截图
游戏中NPC较多,剧情丰富,整体基调比较阴暗。它与当时大多数作品中的黑白对比、善恶区分不同。废土世界里很少有正义。
凭借新颖的设定和出色的游戏玩法,《废土》取得了巨大的成功。它不仅获得了1988年最佳RPG游戏奖,而且它的名字还出现在随后的许多“最佳游戏”榜单中。
《废土》的成功,让当时还只是一家游戏开发商的Interplay决定自己创业,成为一家游戏发行商。这也导致《废土》的续集因为版权问题直到2014年才上映,不过这是另外一个故事了。
辐射的诞生
由于《废土》的版权一直掌握在EA手中,Interplay于1997年发布了其精神续作《Fallout(辐射)》。
《辐射》的背景设置与《废土》有很多相似之处。这也是一款末日主题的RPG。故事发生在核战争后的美国荒原。游戏中,各种势力为了各自的利益而互相争斗。玩家需要在一个残酷的世界中穿梭。
20世纪50年代是美国人最害怕核战争的时期。《辐射》的世界观设定充满了那个时代的味道。游戏中的爵士乐、大字海报(宣传海报)、单色CRT显示电脑等。核发动机的外观是50年代风格的汽车,各种傻铁皮机器人的外观符合科学那年的小说电影。
特殊属性
真空管朋克风格、末日气息和黑色幽默成为《辐射》的独特风格。其诸多亮点使其受到了媒体的广泛好评,并赢得了一大批玩家的美誉。它获得了1997年的最佳RPG游戏,这也促成了Interplay黑岛工作室的成立。
黑岛工作室
Interplay趁热打铁,于1998年发布了《辐射2》。当时,对于国内游戏评测来说,也是一个相对“神奇”的时代。《辐射2》在中国正式发布,并带有自己的官方中文。热门软件甚至为其发布了攻略指南。
这也让国内大部分玩家通过这款游戏接触到了辐射系列,也让辐射在国内有了一定的群众基础。和《辐射》 1代相比,在国内的待遇就差很多了。直到2007年,第十三届避难所论坛才被翻译成中文。
《辐射2》 截图
《辐射2》的开发几乎和第一代同时进行,所以屏幕上没有太大的改进,但可玩性有所增强。第二代的界面有所改进,任务更多,地图更宽,自由度更高,物品数量是前作的数倍,更加丰富有趣。时至今日,很少有RPG游戏能比得上《辐射2》的开放性和自由度。
虽然《辐射2》由于图形较差而被媒体评价比第一代稍差,但在玩家中仍然拥有良好的声誉。可见,只要游戏本身足够好,画面质量确实不是最大的问题。《辐射2》的出现,让欧美RPG游戏进入了黄金时期,黑岛工作室也因为出道游戏而名声大噪。
死产
1998年,Interplay在纳斯达克上市,同年和1999年分别发行了两款RPG大作:BioWare出品的《博德之门》和Black Island出品的《异域镇魂曲》。
然而,Interplay看似繁荣的外表并不能掩盖其背后的危机。由于游戏销量未能达到预期,公司股价持续暴跌。这时,法国公司Titus趁势收购了Interplay过半的股份。创始人Bray French Ge也被Herve Caen取代,担任首席执行官。
相互作用
正当玩家们期待《辐射》系列新消息发布时,Interplay内部爆发了危机。 2002年,创始人Bray Fargo因为与法国人发生冲突而选择离开自己创办的公司,随后成立了一家新公司,名字为——Inxile,与流放相同。
虽然分歧并不相互排斥,但事实证明布雷·法戈的离开是明智的,因为在法国人的一系列操作下,Interplay最终破产了。
由于旗下游戏销量不佳,多年来一直亏损的Interplay开始出售、转让旗下游戏发行权,以获取一些短期利润。在未通知Bioware Studio的情况下,将《无冬之夜》的发行权转让给第三方。这让Bioware 非常愤怒,此后断绝了与Interplay 的所有联系,并将其告上法庭。
在失去了未来的RPG巨头Bioware Studio后,Interplay因股价不足1美元而于2002年10月被纳斯达克退市,一路持续亏损。
最终,《辐射》系列玩家最不想看到的事情发生了。 Interplay 关闭了黑岛工作室。这让原本已经高度完成的《辐射3》胎死腹中,成为很多老玩家心中的一大难题。遗憾。
黑岛集团《辐射3》
黑岛工作室解散后,魔幻法国并没有放弃《辐射》这个IP,将《辐射》新游戏搬到了家用主机上。玩家苦苦等待后,迎来了质量较差的《辐射:钢铁兄弟会》。
与之前的游戏不同,本游戏不是RPG而是动作射击游戏。这让《辐射》的老玩家们并不买账,他们甚至不认为这款游戏是《辐射》系列。最终,游戏的销量和声誉一落千丈。我真不知道Interplay为什么把快完成的《辐射3》搁置下来,而把资源花在这个狗屎上。
《辐射:钢铁兄弟会》 截图
此次失败后,Interplay再也没有制作或发行任何新游戏,而是依靠出售《辐射》、《博德之门》等游戏的版权。
新生
时间来到了2004年,当时《老头滚动条上古卷轴》系列的开发商Bethesda(简称B公司)非常得意。眼光独到的B公司看中了这块《辐射》的肥肉,并于同年7月从包装中取出。害羞的Interplay以不到120万美元的低价购买了三款《辐射》游戏的开发权。
B公司
经过4年的发展,《辐射3》终于在2008年来到玩家面前。为了方便就地取材,总部位于马里兰州兰州的B公司将辐射舞台搬到了他们熟悉的东海岸。这场比赛也与原来的回合有所不同。战斗系统不同,变成了类似于《老滚》系列的第一人称游戏。
为了防止《辐射3》变成FPS游戏,并尽可能恢复前作的设定,Bethesda为《辐射》添加了“避难所辅助瞄准系统”。
掩体辅助瞄准系统
这个系统开启后,游戏会进入类似暂停的“慢速游戏”,画面会被拉到目标敌人身上。玩家可以选择任意部位进行攻击。角色的各种属性都会影响攻击次数和命中率。这个设定和前作中的精准瞄准非常相似。
《辐射》这个IP在Bethesda手中获得了重生,但不少黑岛版《辐射》老玩家却在《辐射3》上发起了言语攻击,批评Bethesda毁了《辐射》、《辐射3》是个老人拍4等等。
虽然与黑岛的《辐射》相比,B公司生产的《辐射3》在很多方面确实存在一些不足。比如《小主角寻找父亲》的主线剧情就有点单薄,纵横交错的地铁隧道会让玩家头晕目眩,而B公司对特殊系统的理解不够深入,使得魅力、运气等属性没什么用,但是《辐射》系列已经重生了,也比死在Interplay手里要好得多。
虽然不少老玩家对《辐射3》表示不满,但这并不影响《辐射3》发布后的市场表现和媒体评价。该游戏同时登陆PC、PS3和XBOX360平台,短短几天销量就超过了《辐射1/2》。总销量超过800万套,荣获2008年度最佳RPG游戏、年度最佳PC游戏等奖项。
《辐射3》 在取得了不错的销量之后,B公司或许是为了照顾老玩家的感受,也为了让新的辐射游戏更加真实,这次将游戏授权给了黑岛工作室元老组成的黑曜石工作室。两年后,《辐射:新维加斯》 发布。
《辐射:新维加斯》 剧情与三代关系不大。故事也回到了前/半代的美国西海岸,一个叫做莫哈韦荒原的地方。
黑曜石工作室在这款游戏中展现了他们强大的实力。游戏中有多条任务线与剧情交织在一起,解决方案比3代更加丰富。就连DLC 也有多种不同的结局供玩家探索,并与NPC 互动。对话也更加丰富。
《辐射:新维加斯》新老玩家都满意。很多老玩家都说新维加斯才是真正的《辐射3》。随后,黑曜石工作室的员工也表示,《新维加斯》的剧情就是他们当年想玩的。故事讲述的是未完成的第三代。
虽然New Vegas足够正宗,但Obsidian Studio是个小作坊,美术师和程序员的实力和Bethesda这样的大公司还有差距。游戏中的大量错误和糟糕的图形影响了作品的性能。虽然《新维加斯》的可玩性超过了三代,但媒体评分仍略低于前作。
《新维加斯》发布后,贝塞斯达已经好几年没有宣布任何有关《辐射》系列的新消息了。玩家们在等待的同时,也相信Bethesda肯定正在开发《辐射4》,并且有一些好东西。作者创建了一个虚假的倒计时网站来吊起玩家的胃口。
终于在2015年6月,B公司公布了期待已久的《辐射4》,引起了广泛关注。
《辐射4》 截图
《辐射4》于2015年11月发布,首周销量突破1200万台。故事讲述了主人公“老冰棍”捡垃圾寻找儿子的艰难历程。
与3代和新维加斯相比,《辐射4》在游戏玩法和图形上有很多改进,例如高清图形和鲜艳的色彩,以及新添加的建筑系统。玩家可以修改武器、动力装甲,甚至建造自己的村庄,新的perk系统也让特殊属性不再无用,更大的世界、更多的探索内容等等,让《辐射4》相当耐玩。
高自由度的建造系统
《辐射4》 尽管外表光鲜亮丽,但其缺点却无法掩盖。比如主线剧情比前作略显单薄,bug严重且优化不佳,上下左右的对话选项也受到了玩家的诟病。
本游戏还优化了武器的射击手感。玩起来更像是拖船游戏,失去了RPG游戏本身的味道。各派色彩缤纷的激光枪光束仿佛让玩家穿越到星球大战……
不可否认,《辐射4》是一款优秀的游戏,但或许期望越大,失望就越大。优点和缺点是交织在一起的。《辐射4》与几位前辈不同,丢掉了年度最佳RPG游戏的桂冠。但出色的销量成绩也代表了玩家对辐射系列的喜爱。
时间到了2018年,B公司公布了新系列《辐射76》的消息。《辐射76》脱胎于《辐射4》,所以在大多数系统上并没有太大的区别,但这款游戏却颠覆了原有的玩法。玩家需要在网络世界中建立自己的基地,与其他玩家合作或相互竞争。
《辐射》的“网络游戏”版本是一次冒险的尝试,很明显贝塞斯达并没有从这款游戏中获得太多回报。游戏刚上线就充斥着层出不穷的bug、死气沉沉的没有NPC的世界、令人失望的在线系统等等,导致游戏的口碑屡屡突破人们的底线,导致销量不佳。
希望B能从《辐射76》的失败中汲取教训,总结经验,脚踏实地地生产《辐射5》,不要让这个传奇系列成为历史上的一堆只能被尊重的遗迹由迟到者。
《辐射》系列未来将走向何方尚不得而知,但我相信战争从未改变,辐射废土世界的传奇将继续延续的那一天将会到来……
标题:末世传奇游戏《辐射》系列前世今生
链接:https://www.52funs.com/news/sypc/25047.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
这款游戏让整个后启示录世界跃然于我眼前,每一处废墟都充满了故事和秘密。《辐射》不仅提供了丰富的剧情,还有探索的乐趣。
有10位网友表示赞同!
"辐射"系列给玩家们带来了前所未有的沉浸式体验,它对细节的关注令人印象深刻,每个场景都有它独特的历史感。
有17位网友表示赞同!
这款游戏的故事情节让人欲罢不能,从游戏开始到结束,都充满了惊喜和转折。我对"辐射"的热爱更加深了。
有20位网友表示赞同!
《辐射》无疑是我玩过的最好的后启示录风格游戏之一,在这个被辐射污染的世界中生存、探索,体验的每一点感受都非常震撼。
有17位网友表示赞同!
"后启示录"的设定为世界观提供了无限的可能性,《辐射》系列用独特的方式讲述了个别英雄的故事。
有9位网友表示赞同!
从第一次接触《辐射》,我就被其中的废墟美学和深刻的社会意象所吸引。游戏对于道德选择的处理真的很有深度。
有5位网友表示赞同!
这款游戏不仅仅是一个冒险游戏,更多的一次心灵旅程。它让我们思考人类社会的命运和生存的意义。
有15位网友表示赞同!
"辐射"系列的游戏性非常强,从角色成长、物品收集到战术策略,每一步都充满了挑战性和可探索性。
有13位网友表示赞同!
这款后启示录的经典游戏有着极高的重玩价值,每个随机的事件都能带来不同的游戏体验,总能找到新的乐趣点。
有12位网友表示赞同!
"辐射"系列的游戏背景故事非常丰富,无论是主线剧情还是支线任务,都让我深深着迷,很难将其放下。
有9位网友表示赞同!
对于一位“辐射”粉丝来说,在这个游戏中我找到了我梦寐以求的世界。故事情节和游戏机制都让人惊叹不已。
有6位网友表示赞同!
《辐射》提供了深度的角色发展和丰富的技能树选择,让玩家有了强烈的个性化角色塑造体验。
有20位网友表示赞同!
"后启示录"主题下,《辐射》系列在讲述末日生存故事的同时,也触及了众多深层次的社会问题及人性探讨。
有7位网友表示赞同!
这款游戏的核心玩法非常出色,融合了角色扮演游戏、策略元素和紧张的打斗场面,打造了一个完美的沉浸式世界。
有12位网友表示赞同!
“辐射”不仅是一款游戏,它更像是一种文化现象。它的影响力超越了娱乐范畴,触动了许多玩家对人类未来的思考。
有18位网友表示赞同!
在《辐射》中探索每一寸土地都是一次新发现之旅,从地图的每一个角落都能找到与主题相关或有深刻含义的物品和建筑。
有11位网友表示赞同!
这款游戏提供了高度自由的内容和多路径的故事线处理,极大地增加了游戏的可重玩性和探索性。
有15位网友表示赞同!
"辐射"系列的末日背景下蕴含着浓郁的人文关怀和对社会的深刻反思,这是它吸引我的主要原因之一。
有6位网友表示赞同!
对于那些热爱深度故事情节并寻求挑战的人来说,《辐射》提供了无尽的机会去体验、学习和享受这个世界带来的惊喜。
有17位网友表示赞同!
这款游戏的音乐和视觉效果让人沉浸其中不能自拔。每个敌人的不同,每个任务的细节都非常精致且令人难忘。
有10位网友表示赞同!