《魔法门》诞生已经40年了,尤其是9代和2014年推出的X系列,两款游戏之间的差距长达10年以上,足见《魔法门》经久不衰的人气和热度。不可动摇的历史地位。而魔法门不仅专注于开发RPG,还采用了另一系列回合制策略游戏《无敌英雄》《魔法门》的世界观。还有第一人称动作作品《黑暗弥赛亚》等等。
虽然《魔法门》系列的版权被育碧收购后,遭到了很多反对,但不得不说,至少游戏的图像风格令人印象深刻。例如,独眼巨人和人类战士一出现,你就能立即认出他们是魔法门角色。有趣的是,《魔法门》中的大部分角色和奇幻生物风格
然而,这样的复古改动却毁了这部作品。当魔法门优化让这款曾经巅峰的CRPG沦落到被万千人鄙视的地步时。由于商业失败,《魔法门》一直被隐藏至今。现在很少有人知道这件事了。可以说,魔法门死在育碧手中。那么回归正题,这个魔法门X真的就这么烂到没用了吗?并不真地。
本游戏的玩法和类型回归到最早最古老的12345世代玩法。它使用第一人称屏幕,以网格格式移动,并且战斗是回合制的。这让新玩家能够体验到新技术打造的复古玩法,而玩过5代之前作品的老玩家一定会非常怀念。因此,《魔法门X》的玩法可能比较老旧、保守,一开始不太能接受,但与其他强调流畅和紧凑的RPG相比,《魔法门X》显得那么独特,充满策略和思考。
游戏开始时,玩家将被要求组成一个四人小组。这四名队员可以选择的种族有人类、精灵、食人魔、矮人,每个种族又拥有三个职业。按类型来看,大致就是我们的了。熟悉的战士、弓箭手、法师,最重要的是,在创建队伍成员时,他们的职业、积分、天赋等都需要精心挑选,因为进入游戏后,这四位冒险伙伴将陪伴玩家一路前行。关卡结束。因此,如果你在游戏进行到一半时发现自己对团队成员的能力不满意,你可能需要重新玩整个游戏。
严格来说,相比其他一般RPG,魔法门的大蜘蛛BOSS也是如此。虽然是很初期的王者,但是想要战斗却并不容易。此外,战斗是回合制的,因此玩家常常不得不停下来思考下一步。如何进行?给出错误的指示可能会导致团体被消灭的尴尬。玩家还必须熟悉怪物的冲突属性,这样才能知己知彼,百战百胜。
从中期开始,你会遇到许多需要你动脑去解决的谜题。同时玩家也不要小看网格地图,因为地下城迷宫的设计和众多的秘密通道会让人摸不着头脑。任务的定位不是很明确,经常有人不知道主要任务。下一个地点在哪里?如果这时候遇到瓶颈,可能就得上网寻找策略或者技巧,避免玩得太卖力。
细节和质感都相当不错。游戏画面不是很好,但至少整体风格是美丽华丽的,色彩鲜艳饱和的,看起来很赏心悦目。虽然第一人称战斗画面并没有展现双手拿着武器劈砍的动作,但是施放范围技能火焰等各种法术,让整个画面都笼罩在火焰之中,射出的箭矢也非常爽快。弓箭手也很清爽。会出现插入敌人体内的效果。场景部分中展现的草原上随风飘动的草木增加了很多临场感,加上昼夜的天气变化,结合光影效果,让整个画面极具立体感和层次感。
随着游戏的进行,玩家还可以完成转职任务来不断提升队伍的战力,而获得各种元素祝福的效果也非常有趣。比如水元素的加持可以让玩家在水上行走。缺点是故事情节不够让人印象深刻,人物描写也只是轻描淡写,过场动画的缺乏让人难以进入游戏。一些职业和技能的平衡可能还需要加强。
虽然游戏特色强调地图探索的高自由度,但实际上会根据玩家角色的强弱对区域行走造成限制。例如,如果玩家一开始不小心闯入了一个山洞,那么他们肯定会受到里面凶猛野兽的攻击。怪物被消灭。
标题:“死”在育碧手中的大作!显然它曾经是CPRG的巅峰,但现在却遭到成千上万人的唾弃。
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用户评论
真心没想到这个游戏由育碧接手后会变得这么糟糕!它曾是我心中的巅峰之作,现在却成了大众口中的笑话。
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本来以为《死》能延续CPRG的辉煌,结果却是大失所望。育碧这回是真把好游戏给整坏了!
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曾经我是个超铁粉,但现在对这个系列彻底失望了。育碧在创意和执行上真的是太离谱了。
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这款游戏被育碧搞烂了,玩家的评价直线下降,连最基础的游戏体验都没有保证。
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"死"游戏如今成为育碧失败案例的代名词,我只记得它曾带给我的震撼画面,但之后就全都是痛苦回忆了。
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当一个系列从CPRG巅峰走向育碧的手上时,质量下滑得如此之快真是令人惊讶。希望下一个接手者能救赎这款游戏。
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本来对这款游戏充满期待,结果一玩就是无尽的挫败和失望,真是对育bb毫无好感。
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感觉现在这个游戏失去了灵魂,完全脱离了它原本的魅力所在。育碧这步棋实在让人咋舌!
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"死"曾经是我最喜欢的游戏系列之一,但现在的版本让我彻底对育碧大失所望。
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如果游戏可以重生,我希望它能回到CPRG的金时代,而不是被育bb弄得乱七八糟。
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本来期望能在育bb手下看到新生命焕发的一版,结果却是一场灾难。这游戏真的伤得太深了!
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"死"系列现在的情况是,原本的品质完全被丢弃了,只剩下玩家一串串的吐槽和惋惜。
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从CPRG到被育bb接手后,这款游戏就变成了玩家们眼中的毒药,怎么玩都像是在做无用功。
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"死"系列的故事线和角色设计都被严重破坏。育bb真的不知道游戏何为?
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育bb的手艺简直是毁掉了这款曾经的伟大作品,连续作的粉丝都不再认它了!
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《死》这游戏现在让我只想说六个字:再也回不去了。从CPRG到如今,跌落神坛太容易。
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"死"的每一部新作都像是在证明自己是育bb手上的噩梦,原来的好感度全垮了!
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我曾经坚信育bb会把《死》带到另一个层次,结果却是我从一个忠实粉丝转成无情批评者的转折点。
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"死"这款游戏的转变太过惊人,它本该是经典继承者,现在看起来更像是过去的遗迹。
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从CPRG到现在的局面,游戏的魅力几乎全丧。在育bb手下,曾经的光芒黯淡了。
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