微禾游戏 手游攻略 手游评测 以今天的眼光来看,7年前的《无主之地2》的装备设计是否已经过时了。

以今天的眼光来看,7年前的《无主之地2》的装备设计是否已经过时了。

时间:2024-09-06 18:40:05 来源:网络整理 浏览:0

《无主之地3》 终于来了,预演之夜,潘多拉荒原的回忆,穿上魔装后就能等着找到怪物尝试的兴奋,思绪带我回到了四人并肩作战的时光老大,当和谐分装备的时候。

我又打开了《无主之地2》。待机界面上,已经满级的女巫依然孤零零地站在悬崖边上。她对我时隔许久再次进入游戏显得很冷漠。她似乎只是嘟囔着“有点吵”。他的眼睛又被猿兽王挖出来了,赶紧帮他擦屁股。 ”

虽然《无主之地2》是7年前发布的游戏,但当时的画面现在还不是高清的,灯光也有些难以接受。显然,对我来说,没有理由继续玩《无主之地2》。当我重新启动游戏并击败boss的那一刻,我实际上感受到了一种可以继续玩1000小时的兴奋感。

从第一代开始,我们简化了复杂性,吸取了别人的优点,扩展了Gearbox独特的装备系统。即使以今天玩家挑剔的眼光来看,《无主之地2》也给我留下了非常深刻的印象。印象。不仅保证了玩家获得新装备的成就感,解密的装备红字元素也让人耳目一新。或许这就是为什么即使是现在,说到装备驱动的刷机游戏,《无主之地2》仍然是玩家推荐的首选。原因。

有4个武器槽、1个手雷槽、职业模块和增强技能的圣物,以及集成了盔甲所有功能的盾牌。一般来说,游戏全身有近20个装甲槽。我希望我能把我所有的内衣都算作盔甲。这与没有相比。 Lordland 2的装备结构已经简化到任何新手都可以快速上手的程度。更何况在游戏初期,怪物还不算太强,玩家技能也不强的时候,职业模块和圣物的功能并不是那么重要,手雷的利用率也不高。你只需要考虑武器和盾牌。对于新手来说,据说入门难度与射击游戏基本相同。

以今天的眼光来看,7年前的《无主之地2》的装备设计是否已经过时了。

在游戏后期,玩家的游戏体验逐渐从FPS转向RPG。单纯的射击爆破的快感被刷装备时的肝疼所取代,构想出好的构装与射击爆破的快感相结合时的成就感。这时候我们就会发现,除了缺少装备零件之外,《无主之地》中的装备都是我们最熟悉的味道。

白色、绿色、蓝色、紫色、橙色、粉色、青色。装备系统经过几十年的发展,玩家已经逐渐习惯了这种颜色分级系统。作为90后的玩家,通过看颜色来区分装备的稀有度已经成为一种标志。根植于我们DNA 深处的本能,《无主之地2》中的装备分级基础仍然遵循这一传统技能。不同稀有度的装备之间的差异体现在面板的不同,装备的词缀的效果也会有所不同。

不过,与游戏后期发布的其他游戏中的高稀有装备相比,在《无主之地2》中你可以从第一个boss处获得橙色装备。为了区分橙色以上的装备与普通装备,“红字”成为无主之地装备体系的核心,无主之地装备的打造元素也体现在这里。

在《无主之地2》中,怪物的属性呈指数级增长,这意味着它们在后期每次升级时属性都会爆发式增长。单纯提升装备的价值似乎并没有太大的压制效果。这就是为什么代表“质变”的具有独特特效的红字如此重要。

所谓红字,就是所有橙色等级以上的装备都有的特殊词缀。它往往并不直接标明效果,或者是经典电影中的台词,也可能是设计师低俗品味的体现。每个红色字母词缀就是一个句子。看似含义不明,但玩家在尝试效果时,往往能感受到红字带来的无法控制的“笑”效果。

以今天的眼光来看,7年前的《无主之地2》的装备设计是否已经过时了。

例如,我曾经公开过一把名为“Tell Little Lies”的手枪,它的伤害提高了3000%之多。结果,击杀怪物造成的伤害为负值。这时我才注意到这把枪的红色文字描述是“我可以说谎”。你?”后来我发现武器的面板足够低,所以伤害会更高。

还有一把名为“Good Touch”的冲锋枪,可以通过向酒吧老板莫西捐钱获得。红色文字描述的是“.but when I'm bad, I'm better.(当我不好时,我更好)”,与另一个“坏接触”结合起来的描述是“When I'm good ,我很好,但当我不好的时候,我会更好”,1933 年电影《我不是天使(I'M NO ANGEL)》 中的一句台词。 ”。再加上莫西老板娘的风骚性格,让人怀疑这把枪是不是她的什么奇怪道具。

致敬各种经典艺术作品,带着一丝潘多拉独特的黑色幽默,《无主之地》装备系统中红字词缀的由来和实际效果一直是玩家最乐于探索的部分。如果想要在三周后探索到目标的话,战斗起来会容易一些,而带有红字的装备是不可或缺的关键。

《无主之地2》的装备系统在7年前就已经成熟,那么《无主之地3》会是完整的传承吗?或者想出更多创新的内容?从目前官方消息来看,《无主之地3》中的装备还是因不同厂商而存在差异化。不过相比于《无主之地3》中不同厂家的差异体现在不同的数值上,《无主之地3》中不同厂家的装备从操作方式到枪械特性的变化都会带来完全不同的体验。

海伯利安武器可以让玩家躲在枪内置的盾牌后面进行掩护,同时可以瞄准对手; Cov武器拥有无限弹药,可以连续发射无数小子弹,但如果长时间受到攻击,就会导致武器过热。这会导致连续攻击中断; Torgue武器可以让你在普通的“投射模式”和“粘滞模式”之间切换,后者在多发弹药集中射击同一目标时会造成更多的额外伤害。

以今天的眼光来看,7年前的《无主之地2》的装备设计是否已经过时了。

《无主之地2》中后期,因为各种炫酷特效,玩家戏称“我们手里的不是枪,而是法杖”。然而,在《无主之地3》中,它们现在变成了普通武器。还带来了许多前作中红字武器特有的特效。很难想象,如果再加上一些强大的大红字词缀,那会是一场怎样的“神仙打架”。游戏还没有发布,我认为它已经可以用于新的怪物和老板默哀了。

当然,我个人目前最期待的是《无主之地3》中是否会出现装备的自由改装系统。对于玩家来说,我们最喜欢看到的、代表《无主之地3》核心特色的装备系统似乎就是发布的信息非常稳定。我们对这片荒地提出了多年的希望,这个希望应该是有价值的。

用户评论

不浪漫罪名

即使时间过去7年,无主之地2的装备设计依旧让我惊叹不已,那些充满创意和细节的装备设定,至今仍能带来新鲜感。

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暖瞳

《无主之地2》中的装备多样性是它的亮点,每次开启宝箱都充满了未知的乐趣,那种兴奋感不输现代大作。

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铁树不曾开花

当我回顾7年前的游戏时,《无主之地2》里那些独特的装备和技能系统,现在看来依然超前且吸引人。

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古巷青灯

从画面到游戏性,《无主之地2》在7年后重新播放还是那么流畅,没有显现出老旧的迹象。

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々爱被冰凝固ゝ

装备的可收集性和多样化设计,在《无主之地2》中展现得淋漓尽致,甚至能与许多当代游戏相媲美。

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泪湿青衫

作为一位老玩家,我发现《无主之地2》的装备系统至今仍然是我游玩其他射击类游戏时的一个高点。

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苏樱凉

7年后,重回到《无主之地2》,我能明显感受到其战斗系统和装备设计的成熟度,在现代游戏中依然独特且具有竞争力。

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青楼买醉

即便现在有了更先进的技术,但《无主之地2》中所构建的世界和装备仍然让我觉得十分过瘾和新鲜。

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陌離

在今天看7年前的游戏,《无主之地2》的装备系统仍然保持了其作为经典游戏的精髓和魅力。

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话扎心

尽管时代变迁,《无主之地2》里的世界观、角色设计以及装备风格都保持着令人难以忘怀的独特性。

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雁過藍天

对比现在市面上的一些射击游,《无主之地2》在7年前已经奠定了非常高的标准,装备的设计在那个年代也是领先风骚。

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琴断朱弦

从现在的角度来看,《无主之地2》的剧情和装备设计都有可能启发现代游戏的创意团队去探索更多可能性。

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拉扯

即便现在有更多的技术手段来增强游戏体验,《无主之地2》中装备带来的那种惊喜感和收集乐趣,依然是游戏业界的一个典范。

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巷口酒肆

7年过去,《无主之地2》的装备库仍然是我在同类游戏中寻找独特性的参照标准,在设计上它保持了非常高的创新性。

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我的黑色迷你裙

回望《无主之地2》,我可以明显感受到其在装备设计、故事讲述和游戏机械性方面的前瞻性,这些元素至今仍让新玩家兴奋不已。

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无望的后半生

尽管技术和视觉效果进步很多,但《无主之地2》中的装备系统依然让人印象深刻,成为了很多玩家追逐的目标。

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人心叵测i

从现在的眼光看,《无主之地2》的装备设计不仅仅是当时的一个创新,它成为了之后游戏的灵感来源之一。

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熟悉看不清

即便7年的时间过去,但在我的个人体验中,《无主之地2》的装备系统仍然是最值得称赞的部分之一,它在今天依然有很强的市场吸引力。

    有20位网友表示赞同!

来自火星球的我

回顾《无主之地2》,我发现自己对于装备设计的追求与游戏中的元素相比,现代的一些新作往往略显平庸。这游戏至今保持了其独到的魅力。

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