微禾游戏 手游攻略 手游评测 《小缇娜的奇幻之地》 点评:玩腻了,不如编个故事来玩

《小缇娜的奇幻之地》 点评:玩腻了,不如编个故事来玩

时间:2024-09-06 18:25:05 来源:互联网 浏览:0

说实话,在匆忙完成《无主之地3》之后,我一度觉得这个独特的游戏系列已经走到了生命的尽头。虽然有GearBox做保障,但游戏的射击手感依然出色,装备开发也依然独到。不过,对于一直关注整个系列至今的老玩家来说,这个公式还是太落伍了。

装备驱动的魔力有限,第一人称射击本身的玩法并不能很好支撑游戏的核心体验。如果剥离掉随机元素,纯粹以FPS的标准来评判《无主之地》系列,可能会显得有些贫瘠。就像如果剥离掉大片级别的剧情体验,你将无法算出《使命召唤》的代数。

由于年龄的原因,我已经很久没能像在大学宿舍那样和朋友们一起体验《无主之地》的上网乐趣了。而且可以肯定的是,在可预见的未来,这样的机会只会变得越来越渺茫。而独自打开游戏,反复刷装备,已经从刚认识时的废寝忘食变成了一种辛苦。

不过,很奇怪的是,《小缇娜的奇幻之地》几乎击中了上面提到的每一个痛点。它改变了原作对射击和打磨装备的循环依赖,增加了足以打开玩法的第三个稳定支点——。

使命和叙事驱动。

冒险的开始,平静祥和

准确来说,《无主之地》系列一直有着丰富的世界观和背景故事,但就之前的主要作品而言,玩家的主要体验并不在这里。即使到了《无主之地3》,游戏的剧情体验和人物塑造都成为非常明显的短板。这与该系列一直强调的多人游玩模式有很大关系。

你会发现《无主之地》并不鼓励或不允许玩家完全沉浸在游戏的世界中。《无主之地》时刻提醒玩家,你正在扮演一个不那么严肃的游戏角色,正在自由快乐地玩耍。这很好地解释了为什么《无主之地3》的情节如此不伦不类。

它不仅想要将整个系列推向戏剧性的结局,却完全无法解决玩家作为工具的代入感问题,导致剧情体验枯燥且碎片化。

幸运的是,这个最大的闪电点被《小缇娜的奇幻之地》完美克服,并变成了游戏的最大特色。这一次,玩家不再需要扮演任何工具人。你就是你,你来这里是为了对抗怪物、装备自己、阅读故事。你不仅是整个冒险的参与者,更是决定故事走向的“命运决定者”。

你是这个游戏的一部分

吸取了《无主之地3》的教训,《小缇娜的奇幻之地》将玩家的第一人称视角作为叙事的主导地位。与以往不同的是,这款游戏不再有与职业绑定的固定角色,而是为玩家提供了可定制的角色选择系统。

某种程度上来说,《小缇娜的奇幻之地》可以算是一个Meta游戏。它会从一些非常规的角度打破你对游戏世界的期待,从而让你产生强烈的互动和探索欲望。

显然,这得益于这款游戏的特殊主题——“跑团”。

作为这款游戏最受欢迎的DLC,同样以群跑为主题的《小蒂娜进击龙城》也被这一方面黯然失色。

“车卡”链接

当然,团跑文化在国内的受众群体比较薄弱,玩《小缇娜的奇幻之地》之前不需要接触团跑文化。只要你知道集体跑步是一种富有想象力的集体创造性活动,是人脑中固化的现实世界的具体延伸,就可以了。更粗俗地说,你可以把团跑理解为一种更成熟的“过家家”形式。

《小缇娜的奇幻之地》,你正在参加小蒂娜组织的跑步团体游戏——《地堡与反派》。不过这个游戏的基本规则和《无主之地》类似:你从NPC那里接到任务,然后在完成任务的过程中,用哥布林、僵尸、蘑菇等强化排射击敌人,然后抢夺他们身上爆炸出来的装备。

爆装还是很酷的

至于为什么手无寸铁的丧尸会突然爆发出枪支之类的东西,这就是比赛组织者的地方,也是小蒂娜需要灵活处理的地方。也就是说,其实之前的《无主之地》主线故事本身,一直比其他传统FPS更无厘头一点。其独特的漫画艺术风格和非常规的屏幕渲染模式,将许多在其他游戏中看似bug的现象变成了《无主之地》的独特功能。

这种“尚未加载”的快速渲染模式使得执行许多戏剧性的场景变化成为可能。

但玩家总是可以不假思索地玩。毕竟这些不合理的地方只是纯粹的游戏机制。经过长时间的修炼,我们对电子游戏的内部逻辑有了系统的了解,不再为这些小事而大惊小怪。在《小缇娜的奇幻之地》中,通过另外两位跑团成员——瓦伦丁和法耶蒂的相声,你可能会回想起刚进入游戏世界时的真实热情。

瓦伦丁和法耶蒂代表了两种典型的球员性格。

严肃一点

瓦伦丁是一位渴望冒险、喜欢打破规则的人类飞行员。因此,他经常在游戏中做事,总是诱导玩家采取混乱邪恶的行为方式; Fayetti 是一个会计机器人,喜欢遵守规则,玩稳定的游戏。对于小蒂娜疯狂的主持风格,他和瓦伦丁互相帮助。她总是批评自己的行为。

具体体现在游戏中,瓦伦丁和法耶蒂代表了玩家多元化的剧情体验。虽然这种剧情体验的支线并不多,通常只有两个,但与之前的杀戮、射击、射击相比,《小缇娜的奇幻之地》已经完成了质的飞跃。在这款游戏中,磨装备和射击的战斗循环终于不再是唯一的内容填充物。

在游戏中,玩家可以选择性地使用不同的方法来完成各种奇怪的任务。比如,你可以勾引刚从长眠中醒来的巫妖王,也可以耐心地听它说完矫情的台词,最终的结果可能会根据你的角色而有所不同。当然,你可以用老办法,在它说第三个字之前把它的脸抹上。

这不是显示错误,只是这么长的废话,后面甚至还有很长一段话

如果这种剧情分支只体现在任务的解决上,那么《小缇娜的奇幻之地》可能只是一部跑团背景的常规作品。它真正的伟大之处在于它将传统游戏套路的调侃和解构融入到了游戏的几乎每一个方面。

在这款游戏中,玩家将在小蒂娜亲手制作的世界地图中漫步,控制主角的双头棋子,与NPC互动,解决各种地形谜题。其中,有很多“当前编译”性质的有趣小任务。比如有一次,小蒂娜不小心在地图上掉落了一颗“魔法流星”,挡住了玩家的去路。虽然这是场外的紧急情况,但是玩家们还是需要通过战斗考核来除掉这个不速之客。

这种不合时宜的幽默感在战斗地图中也没有减弱。例如,您可以尝试引诱吊桥,看看它是否放松对您的警惕。或者在游戏中加入别人的队伍,用脚践踏城市草坪,看看你的不良行为是否能引起魔鬼的注意。

你甚至可能误入造物主神的更高维度领域

总之,与之前的《无主之地》系列相比,《小缇娜的奇幻之地》的剧情体验极具嚼劲。甚至可以说,这款游戏已经初步完成了向任务驱动玩法的转变。至少,在《小缇娜的奇幻之地》的时候,我几乎没有那种为了刷装备而刷装备的漫无目的的感觉。

《小缇娜的奇幻之地》 点评:玩腻了,不如编个故事来玩

相反,当我第一次到达某个区域或者第一次接触某个任务线时,总会有一种强烈的、非战斗性的探索欲望,它占据了我的主要兴趣点,成为我进行探索时的第一驱动力。玩。这些兴趣点的密度和趣味性远远大于之前的任何作品《无主之地》。即便你对团跑文化没什么兴趣,看着小蒂娜的肆意恶作剧,你依然会会心一笑。

对于那些原本喜欢《小蒂娜攻打龙堡》的粉丝来说,没有理由错过这场盛大的嘉年华。在这里,你不仅可以欣赏到高清重制画质的屁股种马女王陛下的美貌,还可以见证脾气暴躁的吟游诗人托格的经典预言,——,我要炸毁大海!

炸毁海洋是《突击龙堡》中托格发出的任务,但由于机动性较低,最终被小蒂娜遗憾地砍掉了。

当然,本作并不是像《无主之地:传说》那样以故事为导向的番外之作。在提供丰富剧情的同时,《小缇娜的奇幻之地》继承了该系列优秀的战斗体验,并且不出所料地将其拓展到了一个新的水平。高度。

首先我觉得有必要说说《无主之地》本身的实战经验。

在《无主之地》系列中,GearBox最大程度地丰富和扩展了传统FPS玩法。具体到枪械的数值、弹道、属性,甚至装弹、切枪等基本操作,《无主之地》都玩过。例如,你可能在系列中看到过诸如会诅咒的枪、会走路的枪、会生婴儿的枪等奇怪的东西。

除了这些具体品种之外,游戏中的枪械也会根据厂商的OEM标签分为几个基本类别。例如,有些武器拥有无限弹匣,有些可以切换设计模式,有些可以在装弹时投掷造成伤害,等等。

从可玩装备的多样性来看,《无主之地3》已经达到了一定的高度。市场上很难找到另一款具有如此丰富的拍摄体验的FPS。《小缇娜的奇幻之地》 当然,这一优良传统并没有被抛弃,游戏中依然保留了大量风格各异的枪械。

同时《小缇娜的奇幻之地》利用《无主之地》的暴击收益创造出更丰富的招数。

暴击收入一直是《无主之地》系列区别于其他传统FPS的重要设计。由于贯穿始终的RPG数值框架,《无主之地》中的暴击不能简单地设计为爆头即死机制,而是变相转化为100%触发暴击伤害增益。至于暴击收益的具体触发效果,除了数值之外,《无主之地》还想出了很多花样。

事实上,这款游戏中的射击交互除了战斗之外还有很多其他用途。

例如,某些武器在触发暴击时,会对弹点周围的所有敌人造成分散伤害,或者在发生暴击时,会在有限时间内对其他类型的伤害进行buff等等。这种多元化的设计无法既平衡了“子弹海绵”带来的射击疲劳,又鼓励玩家在数值驱动的前提下追求更精准的命中操作。

继续到《小缇娜的奇幻之地》,枪械的操作逻辑基本一致,枪械的暴击效果也变得更加大众化和多样化,进一步增强了精准操作的反馈。当然,出色的拍摄体验只是整个系列的及格线。《小缇娜的奇幻之地》战斗系统的新体验主要来自于额外的法术和近战槽位。

近战武器作为本游戏新增的装备类型,是部分职业的核心结构之一。比如冰霜战士这样的职业,其主动技能是直接与近战武器的伤害挂钩的,而剑术士的技能循环则直接要求近战和远程武器交替使用,提供额外的BUFF伤害。

同时,近战武器和远程武器一样具有丰富的切入效果。即使是一些橙色装备的近战武器,由于发射频率较慢,也会产生更强大的效果。例如,某些近战武器击中敌人后,可以就地召唤炮塔随从自动攻击附近的敌人。

近战攻击产生的炮塔小兵

与额外的近战武器不同,法术直接取代了原来的手榴弹槽位。

与之前数量和效果有限的手榴弹相比,法术不仅拥有更加灵活的释放CD,而且还具有更加多样化的具体效果。有的法术可以原地生成增益屏障,有的是最传统的奥术飞弹,也有伤害光环之类的全身技能。当这些各种各样的法术与丰富的枪械特效结合在一起,再结合近战格斗和主动技能的战斗表现,整个战场就会变得无比热闹。

即使你是《小缇娜的奇幻之地》上唯一的冒险者,你仍然可以在战斗中像马戏团一样表演。相比按左键射击直到食指酸痛的FPS体验,这款游戏的战斗玩法显然要丰富得多。

当然,除了具体的刷怪和射击体验外,《小缇娜的奇幻之地》还保留了职业技能系统,让玩家可以打造不同的角色风格。这款游戏的具体技能树设计与以往并没有质的区别。最大的变化就是每个职业的技能不再有三个分支。砍掉许多花哨的东西后,每个职业都只剩下简单的技能树。相反,达到20级后,玩家可以选择另一个职业的副技能树来创建混合职业,并且可以随时在两个职业的四个主动技能之间切换。

这种跨职业的构建模式带来了比以往更丰富的类型选择。比如以高血量着称的冰霜战士,以及卖血打伤害的墓之子技能,会打造出能抵抗、能攻击的杀戮机器。

达到40 级后,游戏还会解锁额外的神话级别。

当技能流派、打磨装备、射击体验等玩法元素都准备好了之后,就轮到关卡设计、BOSS战等重要玩法元素给玩家应有的反馈了。

事实上,《小缇娜的奇幻之地》的关卡设计相比前作《无主之地3》已经有了很大的进步。很多地图的立体度非常高,不仅为玩家提供了丰富的战斗地形,也让探索变得多了几分乐趣。值得注意的是,这款游戏中可收藏的——个金色骰子是与玩家的装备爆率直接挂钩的,这给了我绝对足够的收集动力。更棒的是,大部分骰子距离都不算太远,一些环境谜题也不算太难。在线性任务的引导下,整体地图探索过程相当顺利。

瀑布后面有一个骰子

另外,我能感觉到这款游戏的地图设计和敌人配置都经过了精心的考虑。与前作相比,炸药桶等场景道具不仅数量丰富,而且使用起来也明显方便很多。敌人的寻路AI也更倾向于主动配合玩家实现突发以外的一些战斗技能。除了配合玩家的表现外,敌人还会主动利用高台等地形对玩家进行多方向压制,迫使玩家不断改变战斗策略。

这些特点也让这款游戏的BOSS战保持了一定的趣味性。不过,你或许也知道,FPS BOSS战——、《小缇娜的奇幻之地》,无法摆脱交互不足、子弹海绵的老毛病。但好在该系列的特色“酷”BOSS的出现还是很令人期待的。

所有这些都使得战斗经验《小缇娜的奇幻之地》 相当有趣—— 至少在早期阶段。

毕竟从本质上来说,这款游戏还是主要以装备价值驱动的玩法为主,后期也难免会走秒的路线。这也是之前提到的,——这类游戏注定的魔咒。一旦思考“为什么玩”这个终极命题,手头的所有操作都会变得无趣。事实上,除了开箱和爆装的一瞬间高潮之外,整个《无主之地》玩法的重点始终不是结果,而是一个人慢慢提高装机和升级的过程。

作为一款没有长期内容更新的单机游戏,该系列一直缺乏成熟的最终目标。《小缇娜的奇幻之地》并不能从根本上解决这个问题。 —— 也就是说,所有装备驱动的游戏都无法解决这个问题。但幸运的是,《小缇娜的奇幻之地》已经取得了——的成绩,至少玩家可以在这个慢慢提升自己的过程中获得优秀而独特的冒险体验。这种体验无论是来自于独特的射击手感,还是不逊色于很多叙事驱动游戏的剧本表演。

太酷了!

总而言之,作为一个多年没有玩《无主之地》的假粉丝,《小缇娜的奇幻之地》让我回到了刚来潘多拉时在尘土飞扬中滚下公交车的场景。一切都是陌生而无法无天的。那时我不知道如何谈论游戏,试图肢解游戏玩法的五脏六腑。

我很高兴肖蒂娜能为玩家创造这个陌生而又意想不到的奇幻之地。在这里,我什至不知道我是谁,也不知道我在哪里,我只知道我要杀人。

用户评论

不相忘

这个游戏真是太好玩了!我在里面能自由地创造自己的角色和装备,每次都有新的惊喜。

    有12位网友表示赞同!

秘密

《小缇娜的奇幻之地》给我带来了一段不凡的游戏体验。它的开放世界设计让我着迷。

    有16位网友表示赞同!

一点一点把你清空

这款游戏的剧情非常吸引我,小缇娜的世界设定独特而有趣。

    有20位网友表示赞同!

自繩自縛

在玩《小缇娜的奇幻之地》时,我发现游戏提供的自定义选项真的超乎想象。

    有20位网友表示赞同!

心悸╰つ

我喜欢游戏中丰富的环境和角色互动,每做一次决策都会有不同的后果。

    有19位网友表示赞同!

采姑娘的小蘑菇

游戏的画面很细腻,每一个NPC都设计得非常栩栩如生,增加了沉浸感。

    有13位网友表示赞同!

花容月貌

这款游戏的战斗系统流畅且富有策略性,每次战斗都是对智慧的考验。

    有18位网友表示赞同!

颜洛殇

我个人特别喜欢在故事模式中的探索,每解开一个谜题都给我带来了成就感。

    有18位网友表示赞同!

肆忌

《小缇娜的奇幻之地》是一款让人欲罢不能的游戏,一旦开始就很难停下来。

    有20位网友表示赞同!

棃海

我最喜欢的是游戏中的角色配音和音乐,它们提升了整个游戏氛围。

    有18位网友表示赞同!

拽年很骚

这款游戏的深度是我从未在其他同类游戏中体验过的,每玩一次都能发现新内容。

    有14位网友表示赞同!

熟悉看不清

小缇娜的搞笑台词和幽默风格让我的游戏时光充满了欢笑。

    有12位网友表示赞同!

花菲

《小缇娜的奇幻之地》的游戏平衡做得很好,即使是新手也能从中获得乐趣。

    有12位网友表示赞同!

病房

这款游戏不仅有精彩的故事线,还有海量的支线任务提供给玩家探索。

    有16位网友表示赞同!

最怕挣扎

在经历了数小时的游戏后,我更加赞赏它的丰富性和游戏世界的深度。

    有7位网友表示赞同!

岁岁年年

《小缇娜的奇幻之地》的装备和技能系统非常有趣,每一种都设计得有其独特性。

    有10位网友表示赞同!

巷雨优美回忆

游戏中的角色创建选项让我可以根据自己的喜好构建理想的角色。

    有15位网友表示赞同!

清原

通过与NPC交流,我觉得自己成了一个真正的生活在这个世界里的冒险者。

    有15位网友表示赞同!

残花为谁悲丶

最后但我不得不说,游戏的多人模式让整个体验更加生动有趣。

    有7位网友表示赞同!

Edinburgh°南空

总的来说,《小缇娜的奇幻之地》是一个完美的结合了角色创造、故事和精彩冒险的游戏。

    有20位网友表示赞同!

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