《无主之地》于2009年发布,在此之前,第一人称射击游戏几乎都是写实风格,玩法几乎都是线性关卡玩法。游戏中的枪基本上都是现实中能找到的原型,数量并不多。改装元素很多,最多就是加个消音器、改变瞄准镜等等。因此,《无主之地》这种大胆地将RPG元素融入第一人称射击玩法的游戏模式让所有玩家大开眼界,甚至创造了一个新轨道。之后,越来越多的射击游戏也开始纷纷模仿《无主之地》的玩法。
《无主之地》中有4个角色可供选择,分别对应四种不同的职业,包括精通各种枪械的战士、擅长狙击的猎人、皮肤粗糙的狂战士、以及主要使用元素之力的女巫。每个角色都擅长枪械,比如战士擅长突击步枪,女巫擅长冲锋枪,猎人擅长狙击枪,狂战士擅长霰弹枪。每个角色除了擅长的武器之外,还拥有相应的专属技能和三棵天赋树。当年,这种养成要素极其丰富的射击游戏对于所有玩家来说都是前所未有的。并且从游戏的战斗体验来看,《无主之地》这款射击游戏比暗黑破坏神更加清爽刺激。
《无主之地》的另一大特色就是武器装备系统,这也是游戏模仿《暗黑破坏神2》的部分。游戏中的装备一共有三种:枪、手榴弹和盾牌。和暗黑破坏神一样,武器装备也分为白、绿、蓝、紫、橙五个等级。每件橙色装备和少数紫色装备都有特殊的属性和机制。这也让很多玩家为了那些极品橙装日夜不停的磨刷BOSS。而且,《无主之地》在第二轮之后还有额外的青色装备。是为多轮玩家准备的顶级装备。只会从最强的BOSS身上掉落。可以说极大的增强了游戏性。多周的可玩性。
除了游戏性不逊于《暗黑破坏神2》之外,《无主之地》的剧情也可圈可点。每个角色在游戏中都有自己独特的地位和作用,所以如果你想完全理解游戏的剧情,你还是要通过四个角色中的每一个来玩。游戏整体剧情带有无厘头的美式幽默,讲述了四位宝藏猎人在名为“潘多拉”的星球上寻宝的故事。整个故事简单易懂,逻辑自洽,相当完整。比现在很多游戏为了让玩家哭而故意把剧情弄得痛苦可恨要好得多。
正是因为这个优势,当时玩法新颖,画风清新,剧情完整易懂,使得《无主之地》成为当年游戏界最大的黑马。作为新IP,其销量并不比老IP 《使命召唤》系列差多少。今天来看这个结果,毫无疑问,堪称一场现象级的比赛。而之后,越来越多的游戏开始模仿《无主之地》的枪战射击+RPG模式。没有人记得,《无主之地》曾经只是《暗黑破坏神2》的模仿者之一,但凭借其自身的创新和融合,开辟了一条新的游戏赛道。
标题:无主之地:从模仿暗黑破坏神到开辟新玩法,甚至比暗黑破坏神更好玩
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用户评论
我一直都是暗黑破坏神系列的游戏迷,当《无主之地》推出的时候,我原本抱着试一试的心态,没想到它不仅模仿了优秀的元素,而且还开创了一些全新的东西,简直让人难以置信!
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玩过《无主之地》,我发现它在游戏剧情和角色设计方面,比《暗黑破坏神》更吸引人。每一项都做得如此之好,这真的很让我惊喜。
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我一直认为《暗黑破坏神》是最好的角色扮演游戏之一,《无主之地》通过创新的武器系统和个人化路径让整个体验有了一次全新的升级,而且战斗部分比《暗黑》更加爽快!
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《无主之地》的游戏模式让我感到耳目一新。和其他玩家协作完成任务时的感觉真的太刺激了,这是《暗黑破坏神》游戏里没有的。
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我从未对游戏有过多期待,《无主之地》的表现让我彻底改变看法。它结合了射击、探险和角色扮演游戏元素,感觉上比《暗黑》更全面更吸引人。
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对比《暗黑破坏神》,我发现《无主之地》的配乐更加贴合主题且引人入胜。这让整个游戏体验变得更加丰富,增加了不少乐趣。
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我觉得《无主之地》在故事情节和角色发展上做得比《暗黑破坏神》更好。每个角色都有自己的背景故事,这给整个游戏带来了更深一层的沉浸感。
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尽管我热爱《暗黑破坏神》,但《无主之地》的射击元素让我耳目一新,并且它在装备系统上的创新让游戏玩起来更有战略性和趣味性。
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我一直对《无主之地》的故事线和剧情细节赞叹不已。这让玩家在游戏中不仅仅是在玩游戏,同时也是一次充满惊喜的冒险之旅。
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我喜欢《暗黑破坏神》,但当我进入了《无主之地》,我发现它的多样的敌人和挑战类型让整个游戏有更多的可玩性和深度,让我着迷其中。
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在比较了《无主之地》和《暗黑破坏神》后,我认为它的角色定制系统更具有个性和自定义选项。这增加了玩家与游戏角色的互动和满意度。
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我从来不太喜欢合作游戏,《无主之地》改变了我的观点。这款游戏让我和朋友们一起组队做任务时,乐趣无穷,而且团队协作带来了额外的乐趣。
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我认为《无主之地》拥有比《暗黑破坏神》更广泛、更有趣的物品选择,每一个都是独一无二的,并且可以通过定制来适应不同的游戏策略。
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我喜欢在游戏过程中逐渐探索世界的故事情节,《无主之地》在这方面做得比我想象中还要好。每个环节都充满了小惊喜和伏笔,让人欲罢不能。
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我过去一直认为《暗黑破坏神》是不可超越的大作,《无主之地》证明了这个领域仍然有新的空间,它提供了独特且富有挑战性的体验,难以抵挡其魅力。
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{无主之地}不仅在视觉效果上让人印象深刻,在剧情和角色构建方面做得也非常出色。这让游戏不只是简单的点击和战斗过程,而是充满情感的故事线。
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相比《暗黑破坏神》,我更加欣赏《无主之地》对玩家之间的互动给予了更多的关注。从多人联机到分享战利品点,都是它独有的特色之一。
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我认为《无主之地》在保持传统角色扮演游戏核心的同时,也引入了大量创新的元素和独特的风格,使得游戏整体体验有了质的飞跃,与《暗黑破坏神》形成鲜明对比。
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