微禾游戏 手游攻略 手游评测 这款开放世界的修仙游戏想要打造“单人MMO”体验

这款开放世界的修仙游戏想要打造“单人MMO”体验

时间:2024-09-06 08:40:05 来源:未知 浏览:0

试图还原修仙小说中的“机缘”和“冒险”感。

这两年,修仙题材,或者说修仙网络小说题材,毫无疑问成为了国产独立游戏最热门的话题之一,从《觅长生》 《鬼谷八荒》到《天地归墟》 《了不起的修仙模拟器》。尽管《太荒初境》年初完成度不佳,恶性运营问题频发,但最初还是因为3D生存x养成的噱头吸引了大量用户。

今天测试发布的《蜀山:初章》(以下简称《蜀山》)也在这一背景下出现在玩家的视野中。

作为今年第三批游戏版本中“仅剩六款”的PC游戏之一,《蜀山》主打“开放世界养成”和“高自由度角色养成”。之前也开通了测试服务器,主要可以体验付费的单人内容。

与其他修仙题材的角色扮演游戏相比,《蜀山》对“修仙之法”的诠释可能是其中最特别的。 —— 尽管您第一次进入游戏时可能没有意识到这一点。

“浓浓的2010年代PC MMORPG感”,这是它一开始给我留下的最深刻的印象。

这方面体现在屏幕表现上。虽然是UE4引擎制作的,但可能受限于20人左右的小团队的开发规模和技术能力。从建模到场景观感,都非常接近PC游戏时代的童话主题MMO。对于这种难以用言语形容的感觉,老玩家应该深有体会。

当然,有些景色看起来还是很美的。

另一方面,UI设计有些原始。无论是斜体字体还是世界聊天框,都非常接近经典MMORPG该有的样子。

这款开放世界的修仙游戏想要打造“单人MMO”体验

但有趣的是,这并不是一款MMORPG。《蜀山》明年将开放独立多人模式(时间/非属性出场收费),但目前完全以“单人开放世界”的形式出现。

现已开放的单人模式让玩家独立体验战斗、探索和修炼。玩家还可以通过在线连接前往其他世界,但不包含一般意义上的MMO元素(例如强制组队、社交等),所有游戏内容都可以由玩家独自完成。

你也可以把它理解为一款“网络游戏”,全世界只有你一个人。 —— 当然,这种“网游”方式在很多地方都不太符合玩家对“网游”的印象。

游戏一开始,玩家在创建角色时需要选择自己的天干、出生日期和星座,然后做出一系列的选择,其效果并不能立即得知。这些因素都会影响角色的出生状态。

与其他一开始就需要“提问”的单机游戏相比,更难直观地看到对角色的影响。

童话中常见的灵根、五元素等先天属性可以自由随机,但核心天赋却是由这些“黑匣子选择”决定的。换句话说,主角的人物模板非常难以预测,就像仙侠小说中的人物来历通常都充满了“偶然”因素一样。

核心天赋将极大影响玩家的战斗风格

一般来说,任何带有多人元素的游戏通常都会创造标准化的流程体验。但《蜀山》给我最强烈的感受是,在整个过程中,它致力于还原修仙小说中的“偶然”和“冒险”感,并试图诠释“修仙”的概念。具有高度的自由度。

要解释这个方法,我们不妨从游戏开发——战斗系统的角度出发。

这款开放世界的修仙游戏想要打造“单人MMO”体验

游戏本身的战斗方式是半锁定实时战斗。外观上并没有太多特别之处。人物动作比较生硬,给人一种“小作坊”的感觉。不过依靠非常用心的粒子特效和动画,游戏前中期整体的战斗场景能够变得非常华丽,而且交互时的视觉效果还是有着相当灵性的氛围。

虽然有点“土气”,但是仙侠游戏谁不会玩呢?

整体修仙部分可能是《蜀山》相比其他修仙游戏最特别的部分。作为一款类似MMO打怪升级框架的游戏,这款游戏的整体开发路线完全是“去层次化”的,基本上削弱了整体的“体验价值”感。

虽然击杀怪物会给玩家提供可用于成长和突破的修为等级,但击杀怪物本身所带来的成长,肉眼看来显然是低效的。就像修真仙侠小说中常见的剧情设计一样,玩家实力的突破可以通过多种方式实现。

这些成长路径都融入了开放世界的探索收益中。庞大的地图充满了支线任务、大型BOSS、地图宝箱和洞天乐园。玩家可以通过探索地图来获得修为、技能和各种道具。升级的方式自然不仅仅局限于杀怪。找一个灵气充沛的地方开始冥想或许比杀小怪更有效率。采集材料、炼药、服用丹药也是常见的升级方式(修真小说中经常出现)。 “丹修”)。

这种多元化的成长路径,给玩法带来了比较高的自由度。另外,没有很强的任务链或者任务网络设计,玩起来基本没有MMO中出现的“工作感”。总体感觉就是主角一直在徘徊。

是的,这也符合修仙小说——的路径,主角的变强之路往往来自于“机缘巧合”。

因此,《蜀山》在游戏中加入了具有随机路线的现代设计元素,例如Roguelike游戏中经常出现的Build匹配和随机增强。当你踏上修真之路时,大量随机天赋可供选择,将在漫长的道路上逐渐塑造你的性格。

游戏目前还开放了道符、古音、剑修等多种战斗风格。有一百多种技能与不同的练习相结合。再加上复杂的设备入口和组合,整体Build空间非常大,很难轻易找到。所谓最优解,很接近修仙小说中不同人物神通差异巨大的感觉。

这款开放世界的修仙游戏想要打造“单人MMO”体验

在之前的测试阶段,就有传闻称玩家会利用自己独特的技能和属性组合来击败修为更高的对手。

游戏的练习/技能界面非常复杂

但由于目前的开发系统设计点非常多,新手上手的时候,面对大量的系统很容易感觉有些迷茫。 —— 或许这就是凡人想要修仙的方式。测试期间,玩家需要高度依赖社区策略和交流来探索合适的角色打造和成长路径,而正式版还内置策略站,实现官方或半官方的打造指导。

总体来说,《蜀山》的整体风格符合“修仙小说”的规则,打造出符合“修仙世界观”而不是符合传统游戏模板的游戏风格。比如,玩家在炼气期之前,就必须经历非常艰难的战斗和劳动过程,才能突破凡域,成为入门修士。这种设计在小说剧情中很常见,但对于游戏上手的过程来说却颇为特别。

官员们也预测到这种情况将会发生。

这是《蜀山》最大的特点,也是后续开发过程中需要进一步完善的部分。它尽力还原了对《凡人修真》玩法的相对更独立的诠释,但就目前的完成度而言,可能还需要更多的引导和优化,让玩家更快地进入。在这款有些特殊的“单人MMO”中。此外,如果明年开启多人模式,如何处理不同玩家之间的“差异化设计”也将成为重要的平衡考虑。

用户评论

执念,爱

这款游戏真是太神奇了!我沉浸在其中时感觉仿佛置身于一个真正的仙境。

    有20位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

玩起来有种单人与大家并肩战斗的感觉,真的很过瘾。

    有9位网友表示赞同!

我家的爱豆是怪比i

对细节的注重程度让人惊叹,每一个地图,每一场战斗都充满了惊喜。

    有12位网友表示赞同!

孤岛晴空

这款修仙游戏的自由度超出了我的想象,无论是修炼、探索还是交友,一切都是那么自然。

    有9位网友表示赞同!

追忆思域。

虽然是单人模式,但游戏中社交元素让我有了团队协作的感觉,非常享受。

    有20位网友表示赞同!

裸睡の鱼

画面和音乐配合得恰到好处,每当我做出惊人之举,仿佛能听见四周飘来的掌声。

    有19位网友表示赞同!

滴在键盘上的泪

游戏的剧情紧凑且引人入胜,让人一玩就停不下来。

    有6位网友表示赞同!

咆哮

修仙之路不仅是一场修炼之旅,更是一次心灵上的成长体验。

    有10位网友表示赞同!

巷雨优美回忆

每个NPC都有自己的故事和个性,互动起来很有魅力。

    有9位网友表示赞同!

眷恋

这款开放世界游戏让我的想象力得到了充分的发挥,每一刻都在创造全新的冒险。

    有17位网友表示赞同!

╭摇划花蜜的午后

虽然说是单人战斗,但策略性和战术规划让我感觉像是真正的战略家在指挥千军万马。

    有19位网友表示赞同!

夏日倾情

游戏中的自由度和深度给了我无尽的可能性去探索这个世界,每一步都充满惊喜。

    有18位网友表示赞同!

罪歌

修仙过程中遇到的挑战不仅是物理上的,更有心灵与道德的选择,非常考验我的决策力。

    有11位网友表示赞同!

你是梦遥不可及

这款游戏给我的乐趣远超我期待,无论是画面、音效还是剧情,都让我完全沉浸其中。

    有7位网友表示赞同!

枫无痕

虽然主要的是“单人”体验,但游戏内的任务和活动有时会让人感觉像是团队协作的动态。

    有20位网友表示赞同!

非想

我喜欢在这款游戏中探索各种神秘的地方,并且还能与其他玩家交流心得,挺有趣的。

    有5位网友表示赞同!

冷青裳

这款游戏不仅提供了一个广阔的修仙世界,还通过细腻的情感故事让每个人物都活了起来。

    有11位网友表示赞同!

莫失莫忘

我在游戏里尝试了多种战斗风格和法术组合,每一次新的发现都会让我兴奋不已。

    有16位网友表示赞同!

予之欢颜

虽然说是单人模式,但偶尔还会遇到需要智慧解决问题的场景,在这过程中我得到了成长。

    有8位网友表示赞同!

嘲笑!

这款游戏不仅让我享受到了修仙的乐趣,还教会了我一些做人的道理,真是寓教于乐。

    有12位网友表示赞同!

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