说到修仙武侠题材,尤其是修仙题材,可以说在中国玩家眼中一直有着独特的吸引力。即便这个题材早已被很多厂商玩坏了,但还是有相当一部分玩家希望能够拥有一款合格的。武侠仙侠游戏即可诞生。
这不,7月版号下放,一款名为《蜀山:初章》的国产修仙题材PC游戏也进入了玩家的视野。拿到版本号后,7月份在WeGame平台和Steam平台均启动了一定天数的测试活动。
那么,作为一款只有20人的小团队的游戏,从2017年就开始上线推广,这次的测试是不是让包括我在内的所有修仙者都感到惊讶呢?让我们看看我要说什么。
1.虽然画面不是很好,但是技能却相当炫酷。
说实话,一旦打开游戏,这款游戏的画面和建模确实不太好。它具有强烈的“浏览器游戏”感觉。如果你长得好看,就会立刻被劝退。
从游戏角色的脸型、模型到UI界面,一切都透露着制作团队的经济贫困感。在人物模型的塑造方面,脸部塑造和游戏外观的细节非常有限。部分场景中角色的肢体动作设计单一、生硬。好在角色的动作招式以及技能释放和闪避的套路相比之下还是比较丰富的。
另外,场景的搭建也存在与市面上大部分修仙或武侠游戏类似的问题。作为一款3D自由视角游戏,游戏场景地图太大且空旷,很多物品都没有互动内容,这让我感觉自己好像……这个世界有些格格不入。
虽然官方声称使用了7056平方公里的大型无缝地图,但房屋建筑中仍然存在没有门和内部“鸽子笼”的体验。
不过,相比起简陋的人物模型和建筑,制作组似乎更愿意在特效上花钱。
游戏中的大部分互动道具都经过了灯光效果处理,有的甚至还带有粒子效果。光效相当饱满,比如一些终极剑系或者雷系技能,整个画面都充满了光影。效应和振动效应。虽然我感觉这个技能的效果与整体画风不太相符,但只能说至少比建模要好一些。
而且,游戏的优化也没有做好。虽然画质已经很差了,但还是卡顿,仿佛是应届毕业生的毕业设计!
不过,据说这种“浏览器游戏”般的画面其实是制作团队多年来不断改进的结果。只是一家技术能力有限的小公司,或者说是真的没钱。简而言之,目前看起来确实不错。这是唯一的办法。
2.根本没有针对初学者的指导。成仙之路全靠你的肝?
说完画面,我们来谈谈游戏玩法。
首先不得不说的是,由于多次测试,游戏进度紧张,新手引导也稀疏。虽然官方一开始就说没有新手引导,但是……没想到真的是根本就没有引导啊!
不到什么程度呢?大概官方说了,各位玩家要自己制定策略……
很多玩家反映经常找不到任务目标位置,这常常让玩家在游戏初期感到困惑,不知道下一步该做什么。更让玩家不爽的是,游戏界面上并没有提供部分功能的触发图标。仅提供快捷键指导,供玩家自行探索。因此,我只需滚动键盘即可记住一些基本按键。
你可能会批评它,但就修仙这一核心内容而言,它已经做到了很多喜欢修仙题材的玩家所想象的。
例如,游戏有7种不同的属性和5种不同类型的灵根,以及256种技能。无论是技能的组合还是武器的选择,自由度都非常高。在装备系统方面,游戏将类似于《暗黑破坏神》。属性条目和套装的加入绝对能让你随心所欲地发挥,拥有绝佳的组合。
而且游戏不会开放内购和销售,装备必须通过击败BOSS来获得。也就是说,玩家想要获得与技能和灵根对应的极品装备,就需要不断地刷。玩家想要成仙,就必须对自己的肝狠一点。
而既然是修仙世界,玩家就需要积累修为,从肉身突破到仙道。从凡人到练气、金丹再到元婴期。
只是这个过程相当漫长。刚刚从进入新手村到练气期,我就花了好几个小时刷怪积累修为。这修仙,还挺累的!
考虑到修仙小说中,主角必须在山洞里冥想一百多年,才能晋级。游戏里我们不能让你挂机修仙。你只能磨掉怪物。这么一想,这样的设定没有什么问题吧?
可见,成仙之路是那么的漫长,让我感觉成仙的痛苦是难以忍受的。目前来说,做一个凡人已经很好了。
正当我以为后面的玩法和《鬼谷八荒》类似的时候,就在我不停地刷刷刷的时候,我发现这个游戏里的创意其实还蛮多的,比如符修士、炼丹修士等等5种。身份游戏;玩家还可以建立自己的宗派、招募家族内部人士、探索各种秘境等等。在游戏中你还可以御剑飞云。除了在陆地上战斗之外,玩家还可以在空中和水下战斗和探索。
只不过虽然玩法看起来很丰富,而且不同阶段有不同的游戏体验,但这一切都是以提升角色修为等级为基础,都会回归到刷怪、积累修为的重复操作上。
哎,看来修仙的本质还是需要肝啊!
此外,官方还承诺,未来将会开放自由贸易系统,玩家可以自行进行贸易。虽然有一部分还没有实现,但我要感谢这个做馅饼的家伙先做到了!
在这里我还要提一下,该游戏是单人模式,需要有互联网连接才能连接服务器来玩游戏。在单人模式下,可以实现多人在线操作。
说实话,我觉得我们中国玩家对于国产游戏的包容度还是非常高的。只要国产游戏有趣、可玩,就会有玩家支持。很多玩家表示《蜀山:初章》这个游戏如果优化好一点还是可以玩的。
而且最起码,在这个工作室工作了这么多年,态度还是端正的,值得鼓励。
在这次测试中,网友发现新手村的锻造屋模型与《剑网三》游戏中的一模一样,涉嫌盗用魔法属性。客服的回应也很敷衍,称情况纯属巧合。
《剑网三》场景
《蜀山:初章》 游戏画面
就这个游戏场景而言,你我都说没有问题,但我不相信。
小弟告诉你:
但正如网友所说,“大厂家不做这些,小厂家不得不做这些”。小制造商可能只能依靠大制造商不屑做的主题来为自己开辟一个利基市场。
标题:这就是你五年来一直在做的事情吗?一款国产游戏一测就翻车,还被玩家发现抄袭?
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用户评论
这款游戏从名字到画面都充满了惊喜和挑战,但是仅仅五年的时间,竟然无法提供更好的体验,真是让人失望。
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听说这个游戏在开始测试的时候就被指出了抄袭行为,这简直是国产游戏的一大黑色幽默。
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"做了五年就这?" 这句话简直就是对这个项目的精准总结。五年,听起来应该有更好的表现和创新。
有5位网友表示赞同!
玩家社区的反馈都集中在重复性玩法和缺乏新意上,这样的情况在开发周期这么长的游戏里实在是太不应该了。
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感觉他们把所有的设计灵感都放在了模仿其他游戏上,失去了独立性和原创精神,真是令人惋惜。
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"五年"这词一出现,我就猜到可能背后有很多问题。时间成本换来的只是表面的改头换面?
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对于这款游戏的批评声音几乎全指向它的抄袭行为和整体平庸表现上,让人怀疑这个团队是否了解市场需求。
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当一款游戏连基本的新颖性和独创性都难以达成时,五年的时间就显得苍白无力。
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"做得怎么样"的问题变得有点讽刺。在这样的情况之下,“五年的努力”似乎没有达到预期的目标。
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这款国产游戏的初测结果可以说是一次大型的倒退,无论是从理念还是执行上,都让人难以接受。
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听说在抄袭方面发现了重大问题后,粉丝群体对这个游戏的信任值直接归零了。
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这个五年的时间跨度,在游戏行业内是令人震惊的失败典范。试问,这五年内做了些什么呢?
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"刚开测就翻车" 这个词组简直是太形象了。玩家的期待与现实之间形成的巨大落差令人叹息。
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这款游戏让人质疑的是其原创性,五年的时间居然无法从抄袭风波中走出,这是对游戏业界的一个讽刺。
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玩家的反馈和社区讨论全都集中在“做了五年竟然如此”上,这表明游戏在时间成本上的利用出现了严重问题。
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这种“五年就这”的表现让很多期待它成为国产之光的玩家感到心寒,真的是让人遗憾。
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"刚开测就被指抄袭" 这一事件对整个团队和其品牌形象造成了严重的打击。
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这款游戏中似乎缺乏深入的创新努力,即使是对于一个有五年的开发历史来说也是巨大的遗憾。
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从“五年就这”这个短语中,我们可以清晰地感受到玩家对其完成度和质量的失望之情。
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"做了五年还被指抄袭" 这个现象显示了这款游戏在设计过程中的严重疏忽或缺乏专业性,让人难以满意。
有13位网友表示赞同!