作为前史克威尔的招牌游戏,《圣剑传说》系列从1991年诞生到现在已经28年了,然而它的正统作品从1995年的第三代开始就没有发售过。直到2007年史克威尔艾尼克斯才想起,还是有这样的IP,所以启动了‘玛娜世界计划’,复兴《圣剑》系列。本作是PS2上推出的正统后续作品。
《圣剑传说》本身就是一个被遗忘已久的游戏系列。不仅被玩家遗忘,SE甚至可能都不记得自己有这样一个IP。 1995年发售第三代后,SE直到1999年才在PS上发售续作《玛娜传奇》,那段时期,时隔四年才发售续作的情况并不多见。直到2003年,《新约圣剑传说》才在GBA上生产。 8年时间只发售了2部作品,这与其他SE游戏的上线速度实在是有天壤之别。
当《圣剑传说4》发售时,很多玩家都翘首以待,因为这么多年过去了,正版续作已经很难出现了。看来SE并没有“忘记”这个系列,并且打算认真做下去。毕竟我当时在PS上并没有使用正统的标题。没想到,在拿到游戏并玩过之后,很多玩家都对游戏表示了严重不满:原来史克威尔艾尼克斯无意“复兴”这个系列,而是完全将其视为二线作品。事实上,这一点从SE决定外包生产的一开始就可见一斑。然而,让大家没想到的是,负责外包工作的人员水平也参差不齐。如果给你这样的发动机,当时其他制造商可以制造:010。 -30000 ,《帝国时代3》 ,《神鬼寓言》 对于这样品质的游戏,你们做出了这样万众期待的《HALO》系列。现在真的应验了那句话:真的是你的了!东南!
其实从游戏品质来看,《圣剑》的操作手感基本还过得去。用鞭子移动MONO,将敌人打晕的设计也很有趣。然而,在玩3D游戏时,影响游戏的重要因素是运动和视角。但在这场比赛中却显得很弱。《圣剑传说4》的视角虽然可以旋转,但有时视角的匹配与游戏的操作严重不一致。一不小心,你就看不到自己,只能看到眼前一片模糊。 —— 因为屏幕上充满了背景纹理,所以你可以看到清朝有鬼。
另外,跳跃也是一个比较严重的缺陷,因为之前的圣剑系列是不需要跳跃的。这次为了表现游戏世界的广阔(其实只是几个3D迷宫,宽不了多少),是为了主角跳跃而设计的。跳跃本来就是好的。然而RPG出身的SE却一直不擅长制作动作游戏。在设计跳跃和升降时,出现了各种奇怪的bug:有时距离计算得很清楚,但跳跃总是发生。有时越过线跌落悬崖,我就站在近90度的悬崖上;有时因为剧情的发展不得不跳,但因为升降的确定问题,在起飞前总是犹豫不决。总之,当这些情况出现的时候,如果不是开发者和程序员的工作有问题的话,那就是他们的创新想法太过激进,以至于当时的大量玩家都表示了自己的想法。很难接受他们。
说到彻底的创新,游戏系统正在展现出制作者无所畏惧的革命精神。游戏分为几个章节。每章结束后,所有HP、MP、攻击力、防御力、经验值都会归零,然后进入下一章重新开始。这样的设计让习惯了角色扮演游戏中的升级强化系统的玩家感到非常不适应,尤其是即使是动作游戏也要靠升级或者两轮来延长游戏时间,让玩家积累成就感。如今,这种过关归零的设计,需要大家在每一章中重复进行获取经验、赚取等级的复杂工作,引发了不少吐槽。
正如历史上每一次脱离群众的革命都必然失败一样,这款游戏的开发者做出了一些不讨人喜欢的创新,让原本不被认为是优势的《圣剑传说4》受到了更多人的诟病。在决定外包的那一刻,SE的领导似乎并没有考虑到如果游戏这样制作的话,会对《玛娜世界计划》造成什么影响。但从结果来看,SE确实应该反思一下。
整个PS2时代,史克威尔从被SCE统治,到亏损后被艾尼克斯合并。当它走下坡路的时候,它的很多系列也变得黯淡了。到了2006年,当原来的Square把大部分精力都放在了FF、王国之心等保证赚钱不赔钱的游戏上时,他们在其他游戏上的投入自然就少了很多。不过,过去积累的忠实粉丝和玩家的期望值还是很高的。在众多玩家再次呼吁后,SE终于觉得圣剑系列有利可图,于是在2006年初,他们制定了类似于“传奇量产‘玛娜世界计划’的计划”。今年E3上宣布的《圣剑传说4》重制版很可能就是这个蓄谋已久的计划的一部分。
标题:SE隐藏的系列,让玩家念念不忘的“传奇”《圣剑传说4》
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用户评论
我一直期盼着《圣剑传说4》,终于在玩家们热情的支持下,这款游戏从雪藏中重生。
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虽然在官方看来被忽略了,《圣剑传说4》却是那些真正热爱RPG玩家心中的瑰宝。
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这部游戏尽管未能获得官方的重视与推广,但玩家社群的热情让《圣剑传说4》成为不朽的经典之一。
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曾经沉寂的游戏界巨作《圣剑传说4》,现在依旧被玩家们热烈讨论并且深爱着,它的真实价值得以展现。
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作为系列迷,《圣剑传说4》没有被SE的注意力所局限,反而因为其独特性和深度吸引了全球玩家。
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虽然一开始被埋没在游戏的海洋中,《圣剑传说4》如今成了游戏玩家们口中不灭的传奇故事。
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《圣剑传说4》尽管是SE的“遗忘角落”,但正是这种不经意间的遗漏,反而给它带来了别样的光芒和生命力。
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玩家的热情和支持让《圣剑传说4》得以突破难关,重新在游戏界中找到自己的位置,它是被遗忘系列的英雄。
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即使一开始没有受到足够的关注,《圣剑传说4》凭借其独特的故事情节和深入的角色发展依然备受好评。
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玩家们用实际行动证明了《圣剑传说4》的价值高于任何官方的评价或者宣传,它是一个由玩家定义的“遗世独立”的佳作。
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虽然被SE雪藏,《圣剑传说4》通过忠诚玩家的支持和分享,在社交媒体上焕发新生,成为了一个游戏界的传奇故事。
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从一个“被遗忘”的角落崛起,《圣剑传说4》以它的创新性和魅力重新定义了何为游戏的伟大之处。
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尽管官方对《圣剑传说4》持有冷淡态度,玩家们却用自己的激情将其推上了神坛,创造了一个令人动容的逆转剧情。
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在SE的眼中也许它只是一个“被雪藏”的系列,《圣剑传说4》于玩家心中却是不可替代的经典,每一刻都闪耀着不灭之光。
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《圣剑传说4》的故事,不仅仅是对游戏界的贡献,更是对热爱它的玩家们的一次精神慰藉和情感共鸣。
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在玩家社群的不懈努力下,《圣剑传说4》不仅突破了商业成功的界限,更成为了一种文化现象,被无数人追捧。
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在这个以官方视角为中心的游戏世界里,《圣剑传说4》通过玩家社区的力量,构建了一个关于勇气、友情与奉献的故事。
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尽管最初可能不为大众所知,《圣剑传说4》凭借自身卓越的游戏素质和丰富的剧情,在玩家心中树立了持久的地位,是真正的“被遗忘的瑰宝”。
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玩家的支持为《圣剑传说4》注入了新的活力,它超越了常规,成为了一次玩家与游戏之间情感交流的完美体现。
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从官方的角度来看,《圣剑传说4》或许只是众多作品中的一个不起眼的存在,但对玩家来说,它是情感联结、记忆和冒险的宝库。
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