尽管《文明6》发布已经过去了8年,但Steam上的在线玩家仍然多达6万,并且总共获得了23.5万条特别评论。不过,Ed Beach 指出,Firaxis Games 团队并不自满。他们继续分析游戏,寻找并思考改进的方法。 Firaxis Games在开发《文明》系列时,遵循一定的比例原则:每个新游戏都包含一定比例的新内容、翻新内容和保留内容。这既保证了创新,又避免了无序扩大发展范围。
然而,《文明6》面临的最大挑战是,比赛只有不到一半的时间是由玩家完成的,这一数据让全队都感到震惊。 Ed Beach表示,无论用什么形容词,这个比例都太低了,团队迫切需要找出原因。《文明6》完成比赛的时长取决于玩家的选择和胜利条件,但根据系统默认,自古常规赛只有36.9%的玩家能够完成比赛。相比之下,《文明5》的游戏完成率较低,约为30%。
标题:《文明6》 游戏完成率低于50%。开发商非常失望。
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用户评论
我发现《文明6》的深度和复杂度真的是太强了,但是刚接触的时候确实有点儿让人望而却步。
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我一直都是“文明”系列的粉丝,《文明6》新增加的功能让我爱不释手,但也感觉到完成游戏挺有挑战性。
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对于《文明6》,我真的很享受在每一轮游戏中寻找新的策略和方法感性。就是通关时间有点长,但还是值得尝试的。
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虽然《文明6》的任务系统设计得很精巧,但是高完成率确实是个难题,游戏的细节处理很让我着迷。
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尽管《文明6》中的AI显得比以往更难对付了,但我真的很享受这个挑战。希望能有更多的人一起尝试。
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我对《文明6》的反馈很好奇,尤其是那些完成游戏率不到50%的玩家都在遇到什么问题?
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对于开发者来说肯定是一个很大的失望,不过我却觉得这是推动我去深入探索这款游戏的强大动力之一。
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很多《文明》系列的老粉丝都表示,在《文明6》里很难达到50%的游戏完成率。这让我充满了新鲜挑战感和兴奋。
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确实,《文明6》的深度让它的完成游戏率不高,但这也意味着每一个游戏都有不同的可能性和策略空间,非常吸引人。
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我一直觉得游戏完成度低是很自然的现象,但对于喜欢《文明》系列的人来说确实是一个考验。我也在挑战自己能到哪一步。
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当听说《文明6》的完成率只有不到50%时我有些惊讶,不过这正好激发了我的游戏热情,看看我能不能成为那剩下的50%
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《文明6》对历史、策略和细节的关注让人着迷。但是对于那些追求速通的人来说确实是一个难点。
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我真的很理解开发者对此的失望,因为这样的完成率表示了很多人都没有在游戏上花太多时间。不过我认为这是深度游戏的魅力所在。
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尽管《文明6》的目标完成率为50%,但在我看来这是一个极其有趣的指标,因为它说明了游戏有多富有挑战性。
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作为一个“文化人”,我对《文明》系列的深入研究尤其感兴趣。这个完成率不到50%,恰恰反映了其深度和复杂度之高。
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对于很多玩家来说,《文明6》高难度下的完成游戏可能是个挑战,但这正是它的魅力所在。我喜欢这种需要时间去探索的游戏。
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虽然《文明6》的完成率为50%以下对开发者来说可能是令人失望的结果,但对我来说这是了解历史故事的绝佳方式之一。
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听说有人很难在《文明6》中达到50%的完成率,这让我觉得这个游戏更加真实地模拟了人类的社会系统和历史演变过程。
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对于那些抱怨任务完成率低的人,我认为这个问题其实反映了《文明6》的独特魅力——它的深度和策略性让人心生敬意。
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