我大概属于软盘老师所说的那种“对游戏画质越来越不敏感”的人。一方面,这一代,卷到一定程度后画质基本一致。尽管光追、DLSS等技术仍在让画面变得越来越真实。但我们很难再像十年、二十年前那样实现跨越式发展。另一方面,我的硬件配置还不足以让我充分体验当下最高品质的体验。因此,相比各种一线超3A游戏,我更喜欢美术风格独特、甚至可以超越时代和技术壁垒的游戏。
短时间内游戏画质不太可能有明显提升。
我认为代表是《机械迷城》和《极乐迪斯科》。《机械迷城》可以说是第一部让我体验到游戏画面“质感”的作品。在接触《机械迷城》之前,我玩的大多是各种网游和小游戏,玩的单机游戏也大多是《怪怪水族馆》 《英雄无敌3》之类的,上一代中还存在。《机械迷城》的出现,让我第一次把游戏和艺术等同起来。
抛开历史背景不谈,这款2009年的独立游戏的美术即使放在现在也足以击败所有现在的作品。甚至可以说,《机械迷城》是游戏领域蒸汽朋克艺术风格的代名词和天花板。
而《极乐迪斯科》,在我看来,是极少数美术优秀到足以超越游戏的存在之一。无论是它的银幕表现,还是主创团队在TGA上的获奖感言,都可以看出《极乐迪斯科》本身就深受旅游派和未来主义的影响。游戏中几乎每个场景、每一帧都可以说是一幅相当出色的画作。直接把它剪下来扔到艺术展上也不会觉得不合适。
另外,《女神异闻录5》、《大神》和《锈湖》也属于这个序列。无论是哪部作品,光是美术风格就足以独树一帜,在游戏史上留下自己的名字。
P5是世界上最好的
大神
锈湖
除了前面的之外,能够通过游戏再现某种独特美术风格的作品往往会成为我的最爱。《茶杯头》 《八方旅人》 《Pentiment》大概就是这类游戏的代表了。《茶杯头》采用几乎是浪费钱的逐帧手绘,在游戏中完美还原了1930年代的美式卡通风格体验;而《八方旅人》也是像素风格独立游戏省钱的一种方式。成为独特艺术风格的重要推动者。还有我之前无数次提到过的《Pentiment》。精美的中世纪印刷风格和字体将整个游戏变成了中世纪的画卷。
茶杯头
八方旅人
悔恨
标题:深夜聊天室:哪款游戏的美术风格让你感到惊讶?
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用户评论
《风之海洋》的游戏构想真的很独特,其梦幻般的艺术风格简直让人心旷神怡。
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"神秘海域"系列的每一款,都以精美的风景设计和细腻的角色刻画吸引着一票游戏热爱者。
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谁不被《赛博朋克2077》中那未来科技与冰冷金属结合的硬派美术所震撼?
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对于我而言,游戏界的经典如《最后生还者》,其阴冷而真实的画面风格让人记忆犹新。
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"巫师三"系列是那种把哥特式美学与奇幻世界完美融合的艺术杰作。
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《荒野大镖客2》的写实风是我见过最引人入胜的游戏美术之一,每一张截图都像是一幅精美的油画。
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游戏《古墓丽影:暗影》,那神秘而古老的埃及背景与角色设计真是让人过目难忘。
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"塞尔达传说"系列里充满奇思妙想的美术风格,每次出现都给我带来新的惊喜。
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《尼尔:自动人形》独特的卡通渲染风格和细腻的人物动作捕捉让人印象深刻。
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"死亡空间"系列恐怖中带着一丝哥特美学的设计,真的是挑战视觉极限之作。
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在《无人深空》里探索未知宇宙的瞬间,其星际背景的真实感与美术细节让我深受震撼。
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《最后的黄昏》的游戏氛围营造非常出色,尤其是夜晚场景下的光影效果和配乐相得益彰。
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"合金装备"系列的冷峻机械美学在业界独树一帜,总能引起我的强烈共鸣。
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Dota 2游戏内的角色设计,每一份美术都充满想象力和细节,让人眼前一亮。
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《生化奇兵》系列独特的艺术风格将未来世界与恐怖氛围融合得恰到好处,值得称赞。
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《底特律:成为人类》的机械与人物混搭的外观设计,打破了传统游戏角色的界限。
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"黑暗之魂"游戏的美术充满了绝望的气息和深邃的世界观,每次挑战都是一次视觉探索。
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《战神》系列中的北欧神话元素及壮观战斗场面,其美术创意与技术应用让人叹为观止。
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"赛博朋克:边缘行者"作为一款移动端游戏也能提供如此精湛的美学体验,实属难得一见。
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