最近,《仁王2》将在一个月后发布。游戏制作人安田文彦在接受采访时含蓄(明确)地表示,他知道大家更想要新的《仁王2》,而不是《忍者龙剑传》!
说起《忍者龙剑传》这个游戏,大家可能比较陌生。曾在游戏圈名声大噪,与《鬼泣》、《战神》并称为“三大ACT(动作游戏)”。
三大ACT之首,永远的C位
另外两大ACT,《鬼泣》,去年出了新作《鬼泣5》,《战神》,前年出了新作《战神4》。两者口碑销量双丰收,《战神4》一举夺得2018年度大奖。游戏方面,至于2019年度游戏《只狼》,也是借鉴当年的《忍者龙剑传》!但《忍者龙剑传》已经消失近十年了,没有续集……
现在终于有消息了。我很兴奋,想和你谈谈《忍者龙剑传》!
《忍者龙剑传》的前世今生
说到《忍者龙剑传》,就得从2D横版说起。那还是1988年,Famicom的伟大时代!
日本公司Tecmo是《忍者龙剑传》的开发商,也是该系列之父。他们在Famicom平台上制作了三款游戏:《忍者龙剑传》、《忍者龙剑传2:暗黒的邪神剣》和《忍者龙剑传3:黄泉的方舟》。
这三款游戏在日本乃至全球都获得了良好的声誉。虽然剧情总是无厘头,但动作流畅,招式多样。它们是今年罕见的动作游戏。
由于《忍者龙剑传》的优异表现,特库摩赚了很多钱。他们还趁热打铁,于1995年成立了以游戏“Team NINJA”命名的工作室,也就是“忍者队”。
自成立以来,“忍者团队”一直在“打零工”,要么为掌机制作游戏(忍者龙剑传GB:摩天大楼对决),要么将旧游戏移植到新平台(忍者龙剑传:Tomoe)!
直到2000年左右,微软斥资10亿美元进入游戏行业。世界首富比尔·盖茨看中了这家公司,希望“忍者集团”能够成为微软Xbox家族,为第一代Xbox制作独家游戏。
在大量金钱的诱惑下,Ninja集团屈服了,直接取消了在索尼PS2上推出的新作《忍者龙剑传》,并开始计划推出Xbox版本的《忍者龙剑传》!
当时卡普空旗下神谷英树的《鬼泣1》开创了3D ACT的伟大时代,全球无数游戏公司纷纷效仿……
“忍者团”自然是不含糊的。在3D ACT的总体框架下,于2004年推出了自己的3D版本ACT—— 《忍者龙剑传》,无论是动作的流畅性还是华丽程度都远远超过了《鬼泣》系列。
《忍者团》在第二年(2005年)就推出了加强版《忍者龙剑传:黑之章》,奠定了动作游戏界的王者地位!
王者归来《忍者龙剑传》 3D版
《忍者龙剑传:黑之章》 有多好? IGN每年评选十大ACT游戏,《忍者龙剑传:黑之章》常年排名第一,直到2018年《战神4》发布……
《忍者龙剑传:黑之章》这么棒,它的续集《忍者龙剑传2》也会很棒吗?
诚然,2008年发布的《忍者龙剑传2》确实继承了前作的优点,并进一步增强!
虽然同为三大ACT,《忍者龙剑传》和《鬼泣》一样出名,但完全不是同一类型的人玩的……只有猛男才会尝试《忍者龙剑传》系列! (手动狗头)
不管是哪个难度,小兵的AI都高得夸张,简直比杂耍者还要强!近距离剑、远程飞镖、流畅连击、闪避,对我说的是小战士,地上随处可见的那种!
《忍者龙剑传2》的士兵不仅善于炫耀,而且还心狠手辣!即使手脚被主角砍掉,他也依然不放弃。他会拼命扑向主角,炸死自己……
高难度的《忍者龙剑传2》就更难了,几乎变成了另一个游戏!无论是人类还是狗,他们都会投掷爆炸性手里剑,命中率(自动)和命中率(瞄准)均为100%。你没看错,百分百,主角躲不掉! “人狗都在炫耀”,只有主角被打!
唯一的生存方法就是在被射击后爆炸时躲避。当然,如果你有几十个随意插进你的身体里,就当我没说吧……在《超级忍者》难度下,几乎整个屏幕都充满了爆炸性的手里剑,其中有两个。摔倒就会死,堪称“忍者爆竹传奇”。
说实话,当年购买Xbox 360游戏机的国内玩家,大部分都是为了这一款游戏而做的!
进入衰退期《忍者龙剑传》
《忍者龙剑传2》 一切都好,可惜游戏半成品……
该游戏的制作人板垣智信在当时的游戏界颇有名气。连我们的《人民日报》都给了他独家专访,甚至还登上了封面!
不幸的是,板垣智信因“某些丑闻”于2008年离开了老东家特库摩。特库摩濒临破产,被迫与光荣合并,成立光荣特库摩。
由于制作人的离开,《忍者龙剑传2》游戏于当年年初发布。比赛还没有结束。尽管它是一个“半成品”,但它仍然是最好的动作游戏。
山中无虎,猴子称雄。 “大哥”板垣智信离开后,“弟弟”林洋介成为了《忍者龙剑传》的制作人!
弟弟掌权后一直卖肉做《死或生》系列
随后发布的《忍者龙剑传3》 立即成为耻辱。 IGN给了它3分的负面评价(前两作都接近满分10分),立即遭到玩家的斥责。
游戏偷懒到只使用了一种法术和一种武器,取消了作为游戏核心的吸魂系统,叙事更是荒唐可笑。
在众怒之下,Ninja Team直接重做了游戏,然后在2012年发布了《忍者龙剑传3:刀锋边缘》,添加了各种武器和一些新内容,稍微恢复了声誉。
从这一刻起,《忍者龙剑传》之后将不再有正统续作。虽然有一个《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》,但游戏内容与原作无关!
随着传统格斗ACT的没落,《忍者龙剑传》、《鬼泣》、《战神》相继沉寂,多年没有新游戏了!
然而2018年,《战神4》浴火重生,2019年,《鬼泣5》也王者归来。作为三大ACT的领头羊,却一直没有消息……
现在,《忍者龙剑传》终于有了希望。 “忍者团”通过《忍者龙剑传4》重新证明了自己。今天,《仁王》也完成了,我们终于可以自由地进行下一步了!
标题:它十多年来一直是动作游戏第一名,也是历史上最棒的动作游戏。可以有续集吗?
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用户评论
这游戏真是动作游戏界的瑰宝,操作感流畅且刺激,每一关都像是在玩一部大片。
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从头到尾都是惊喜连连,特效和音效都超乎想象地出色,完全沉浸其中。非常推荐给所有动作游戏爱好者。
有8位网友表示赞同!
十几年的王座,名不虚传!游戏里的每一个角色都有独特的技能和故事情节,深度和广度令人赞叹。
有9位网友表示赞同!
动作、剧情与画面完美结合,简直就是视觉听觉享受的同时也是脑力活动,每次玩都能发现新东西。
有9位网友表示赞同!
史上最牛的动作游戏,不仅在于它的难度和挑战性,还有那些经典战役和角色设计,真的非常经典。
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这款游戏的续作能否延续前作的优点并有所创新?我真心希望能有一份惊喜等待着我们。
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每一次通关都是一次新的开始,各种道具、技能的探索永无止尽,真的是玩到手软。
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游戏里面的每个敌人和BOSS都有其特点,战斗策略需要灵活多变才能取胜,真的很有挑战性。
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动作游戏里最顶尖的存在,无论是玩家群体对它的热爱还是技术细节的设计,都足以证明其经典地位。
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希望未来能有续作推出,不仅仅是因为游戏本身的魅力,更是因为这份期待带来的可能性。
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每一次新的游戏进展都能激发出新的探索欲和成就感,这真是个充满惊喜的旅程。
有12位网友表示赞同!
史上最牛的动作游戏,不仅仅是对动作的追求,还融入了丰富的剧情和角色背景故事。
有12位网友表示赞同!
每个关卡都充满了挑战性,而且非常耐玩。我期待看到它的更新和进化的可能性很高。
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游戏的平衡性和深度是其长久以来保持魅力的关键所在,每一次回访都是新的发现。
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这款游戏对动作游戏的标准定得太高了,续作如果能维持或提高现有的水平,将会是非常令人兴奋的事物。
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不只是战斗的盛宴,更是策略和技巧与敌人斗智斗勇的过程。期待未来的篇章带来更多的惊喜。
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每个角色都有独特的特色,玩家的选择会直接影响游戏结局,带来无尽的可能性和乐趣。
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动作游戏的巅峰之作,每次玩都像在欣赏一部精心设计的故事片,希望它能持续影响着游戏界。
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游戏续作的到来将是粉丝们的一大福音。想象它的深度和创新将会如何颠覆我们对动作游戏的理解。
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虽然我已经通关多次,但每一次回访都能找到新的亮点和乐趣点,这真正体现了其经典的魅力。
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