与其他同类游戏相比,《忍龙》系列自然有自己的优点和缺点,但从整体品质来看,毫无疑问《忍龙》绝对是动作游戏的典范和王者。比无双系列更清爽,《忍龙》的速度感、打击感、动作频率都远胜无双。招式的设计和判定比无双更加严格。只要熟练掌握操作,就可以杀死敌人。那种清爽的感觉是远远无法比拟的。
既然要和无双系列比较,就不得不说说同屏人数。在《忍者龙》系列的前作中,每批出现的敌人都比本作少得多。此次加大了打击面,并保持了系列一贯的高AI设计,让玩家可以同时对抗数名超级忍者,非常刺激。只要稍有不慎,就会被瞬间杀死。比赛过程中的紧张和压力是无双系列赛无法比拟的。相比于无双的割草,用宁龙砍的感觉更好。
因为今年《忍者龙剑传2》正式加入了Xbox One X向下兼容,而且还支持X1X画面增强、4k分辨率和60帧稳定画面,所以现在玩也不会觉得过时。前段时间,笔者又重新翻了一遍《鬼泣5》,让两者的对比更加直观。笔者只能这么说:这几天玩了《忍龙2》之后,我再也不想碰《鬼泣5》了。相比之下,在官方所谓的同等难度的前提下,玩《忍者龙》远比玩《鬼泣》更令人满意。
从审美角度来说,鬼泣是一种追随时尚潮流的酷感。这一点从《鬼泣5》年变老、更加风骚的但丁身上不难看出;而《忍者龙》则用暴力来体现战斗,非常硬核。美学。既然是格斗动作游戏,就必须有血腥和暴力。 《忍者龙》没有鬼泣那样华而不实的外表,但它有一个简单的道理。斗如风残云,斗如惊涛拍岸。它注重实用性和性能并重,不屑于简单地用一些花哨的动作来吸引玩家。该系列的优良传统:别致、敏捷、炫酷,这就是《忍龙》。
本游戏中的新武器个性十足,老武器也光芒四射。硬壳迅猛龙爪无疑是这款游戏中最出色的武器之一。这种看似无害的武器在游戏中却表现极其凶恶。向前+Y的连续攻击对于重BOSS来说杀伤力极大,几乎可以说达到秒杀。锁镰是适合范围非常大的武器,尤其是在受到无数杂兵攻击的时候,比如在第六层、第九层的山洞里,清理水面上的水刺龙。不过重击和蓄力攻击需要很长时间才能冻结,所以需要提前做好准备。炎龙·法虎是这款游戏中最强的武器之一。无论是清兵还是打BOSS都有很高的伤害输出。它可以比其他武器更快地切断肢体。与终结技配合时堪称完美。到了最后一关切换到龙剑和邪神剑之后,更是一个更大的飞跃。可惜我得到的太晚了,只能用它来折磨最终BOSS,除非以同样的难度重玩游戏。
玩家一旦达到上忍难度,可以说是非常困难的。
这种情况下,很多常规招式都无法使用,依然要靠‘磨’和‘闪’来慢慢前进。暗月镰刀是本游戏中攻击力输出最高的武器,舞起时威力十足,没有丝毫马虎之感。很多招式都可以轻松秒杀士兵。它们是前作中战锤的完全进化版。用它来杀死最后的恶魔,才是最好的选择。双锁镰刀完全取代了前作中的双节棍。双节棍在这个游戏里直接被删掉了。明眼人都看得出来,双锁镰刀的招式是双节棍,而且还是那么的酷炫优雅。
游戏在设计每种武器时都有不同的考虑。有的是注重破坏力的武器,有的是注重速度的武器,还有的是让连击看起来更加潇洒的武器。不过,无论从哪个角度来分析,这款游戏中的所有武器都是每件武器都有其独特的魅力。
这款游戏的故事背景可以说和初代忍者龙的FC版非常相似。同样围绕着邪神复活以及邪神雕像争夺展开。隼鸟的父亲乔也再次出现。这次他没有死,只是他的作用太小了。他基本上就是个路人。更何况,纯粹是用来衔接剧情的。一是阻止原神,二是让绫音将龙蓝交给隼。没有人物描述或事件描述。原本期待能够使用他的玩家肯定要失望了。邪恶的天帝和初代的四大魔神也出现了,而且他们还是最初的邪恶元凶。可以说,古老的剧情正在用次世代的图形进行重述,并且做了一些改动。无论如何,这只是一些细节,与大局无关。总之,结局就是隼再次封印了邪神。就是彻底摧毁并重建《忍者龙剑传》,提取《忍者龙剑传2》所需的概念和元素,将曾经的经典作品重新组合成一个新的游戏。与XBOX上的作品相比,战斗部分仍然继承了一代暴力风格,将暴力美学与游戏娱乐性完美结合。
如果你还没有体验过《忍龙》系列的魅力,那么我强烈建议你亲自玩玩《忍者龙剑传2》。这是一部跨越——年的动作游戏巅峰之作,而这一巅峰至今尚未被超越。
标题:比无双更清爽,比鬼泣更简单。这是《忍者龙剑传2》
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用户评论
啊,这款游戏真的是把功夫和冒险融合得恰到好处,《忍者龙剑传2》太惊心动魄了!动作流畅,招式华丽,让我仿佛真的变成了那个在剑与魔法的世界中斗智斗勇的忍者。
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作为《鬼泣》的老粉丝,《忍者龙剑传2》真的是给了我全新的战斗体验。它的操作更加务实、直接,每一击都充满了力量感。
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我一直对东方的武侠故事感兴趣,《忍者龙剑传2》完美地展示了日本武士的精神和中国武术的魅力,真是让人热血沸腾。
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我喜欢《无双》,因为它提供了一种爽快的割草体验。但是《忍者龙剑传2》不仅有这种刺激感,还多了一份沉稳与智谋,让我在战斗中感受到策略的重要性。
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这款游戏的光影效果真的很震撼,尤其是暗处隐藏攻击的那一刻,简直是紧张又刺激,让人不禁屏息凝神。
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我对《鬼泣》系列的情有独钟是因为它的怪异和幽默感,《忍者龙剑传2》虽然少了些幽默调侃,却用更多的实际战斗内容弥补了这一点,让我每次都迫不及待地想继续挑战新的关卡。
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《忍者龙剑传2》的故事情节紧凑扣人心弦,在探险和解谜的过程中不时带给我惊喜,让人玩起来根本停不下来。
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喜欢那种需要技巧而非一味砸装备的游戏,《忍者龙剑传2》正好能满足我这样的需求。它的连招系统既充满挑战性又极具深度。
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这款游戏的物理引擎非常优秀,在《忍者龙剑传2》中,每一回合的战斗都充满了真实感和动态效果,让整个游戏体验更加生动、流畅。
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我一直追求那种既有观赏性又能深入操作的游戏,《忍者龙剑传2》完全满足了这样的需求。无论是视觉还是操作上都能带来极大的享受。
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相比于《无双》,我更喜欢《忍者龙剑传2》中的角色成长体系,让我有成就感的是通过战斗来提升角色能力的过程。
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这款游戏的声音设计非常出色,特别是背景音乐和战斗音效,完美地营造了紧张刺激的游戏氛围,让人完全沉浸其中。
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虽然《鬼泣》给我带来了狂欢的战斗体验,《忍者龙剑传2》却以其独特的战斗节奏和深度策略赋予了我更加丰富多样的游戏乐趣。
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对华丽特技痴迷的我还得说,《忍者龙剑传2》在保留了动作电影般的视觉效果的同时,还提供了一份细腻的操作感,令人十分着迷。
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相比《无双》,这款游戏中更加强调的是策略性的利用环境、时间和武器的优势来赢得战斗。这让游戏多了一层思考的层面。
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从《鬼泣》到《忍者龙剑传2》,我在角色设计上发现了更多惊喜,每个角色都有其独特的背景和技能设置,使得每一场战斗都具有独特性。
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在游戏体验上,《忍者龙剑传2》没有刻意追求华丽的特效,而是通过精细的操作机制和流畅的动作表现,让我真正享受到了作为“忍者”在战场上战斗的快感。
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我通常喜欢的游戏核心在于故事情节和角色发展,《忍者龙剑传2》正好给予了我在这些方面充分满足的感觉,加上它的高难度挑战性,让人回味无穷。
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对比《无双》,我认为《忍者龙剑传2》更注重玩家的技术提升与策略思考,这种体验在战斗中更加全面和个人化。无论是新手还是老手都能找到自己的乐趣。
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