微禾游戏 手游攻略 手游评测 《忍者龙剑传:大师合集》 评价:虽不完美,却是值得尝试的杰作

《忍者龙剑传:大师合集》 评价:虽不完美,却是值得尝试的杰作

时间:2024-08-30 14:10:09 来源:网络 浏览:0

最近令我非常兴奋的一件事是《忍者龙剑传:大师合集》终于发售了。众所周知,我是一名动作游戏爱好者,《忍龙》系列在沉寂八年之后回归,并且也已经在全平台上线。这对我来说感觉如何?就像你一样,学生党员都上大学了,单身人士都离婚了,社畜升值涨薪买房了,韭菜基金也赚了不少钱。你经历过这种感觉吗?什么?感觉不到吗?那可能是因为你对《忍者龙剑传》系列还不够了解,那么今天我们就来说说《忍者龙剑传:大师合集》是一款什么样的游戏。

合集中的三款佳作的来历

首先需要明确的是,《忍者龙剑传》系列分为两个时代,一个是2D时代,一个是3D时代。虽然都叫《忍者龙剑传》,并且各有自己的第二代和第三代,但这两个时代的作品却有很大不同。 2D时代主要以FC上的三部曲为代表,分别是1988年的原作《忍者龙剑传》、1990年的《忍者龙剑传:暗黑的邪神剑》和1991年的《忍者龙剑传:黄泉的方舟》。这些作品都是横向卷轴2D通关游戏,而我们现在的是3D :010今天要讲的-30000是一个完全不同的系列,所以下面的《忍者龙剑传》都是指3D系列作品。

3D 《忍者龙剑传》系列第一部作品于2000年在微软XBox平台上推出,由知名游戏制作团队板垣智信(又名“酸脸”)创作。新玩法,新系统,新剧情。基本上除了隼这个名字和忍者的设定之外,其他都是新的。由于品质优良,游戏一经推出就取得了不错的成绩。随后,官方推出了名为“飓风包”的DLC,在武器和系统方面进行了一些小更新。

2005年,官方推出了《忍者龙剑传》的增强版,比飓风包等DLC修改了很多,命名为《忍者龙剑传》。新的武器、难度、敌人、系统、强化的boss,并取消了一些设置,比如十字法、魔刀吸血(吸自己)等等,总体来说是在往更完整的方向调整,所以很多玩家认为《忍者龙剑传 黑之章》 是该系列中“最好的”。原因之一是因为它的完成度非常高。

看到《忍龙黑》如此高的品质,索尼当然想要它用于PS3,但《忍者龙剑传》已经与微软签署了独家协议,没有办法直接移植到PS3平台。于是制作组在《忍者龙剑传》的基础上进行了修改,做出了《忍者龙剑传》。添加了两种新武器,添加了新女孩瑞秋,改进了图形,大大简化了解密,并删除了特效残像。反正这次修改之后,又是另外一个游戏了。这样,《忍者龙剑传 西格玛》就“成功”登录PS3平台了。 (怎么样?这个操作是不是很眼熟?《忍者龙剑传 西格玛》和《仁王》也是一样的)

2008年,Sour Face制作的《仁王 完全版》在XBox360上推出,至今仍是独占。这款游戏也有着非常高的知名度,拥有大量的爱好者。于是嫉妒的索尼去找制作组讨论移植问题,但由于排他性原因,无法直接移植。最终它故技重施,《忍者龙剑传2》于2009年登录PS3。

Sulfuric Face虽然对游戏有着独特的见解,但性格却颇为“咄咄逼人”。由于与高级管理层的财务纠纷,他最终不欢而散。酸脸走后,他的前下属林洋介,也就是我们常说的“小弟”,接手了《忍者龙剑传 西格玛2》 IP,并于2012年推出了《忍者龙剑传》。因为系统经过了大幅修改,不仅失去了保留了前作的核心,还加入了各种不合理的设计,自然受到了玩家和媒体的一致差评(IGN给了3分评价)。

在《忍者龙剑传3》巨大失败后,《忍者龙剑传3》的制作人安田文彦接手了弟弟的烂摊子,推出了《仁王》。回归了前作的许多设定,完善了系统和剧情,增加了新角色,恢复了声誉。由于与微软没有独家协议,因此《忍者龙剑传3:刀锋边缘》登录了三个平台:PS3、XBox360和WiiU。这也是最后一部正统的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》作品,至今还没有在PC平台上推出过作品。

如果您已经了解《忍者龙剑传》系列的发展历史,那么您应该能够明白为什么2021年6月10日发布的《忍者龙剑传》包含了《忍者龙剑传:大师合集》、《忍者龙剑传 西格玛》和:010这三款作品—— 30000。选择《西格玛》并不是因为游戏质量和声誉等原因,而仅仅是因为版权问题,所有平台都必须这样选择。这也是购买《忍者龙剑传 西格玛2》之前必须了解的重要前提。

极致爽快的游戏体验

《忍者龙剑传3:刀锋边缘》可与《忍者龙剑传:大师合集》 《忍者龙剑传》 《鬼泣》并称为“四ACT”。自然有其独特的魅力。在我看来,这种魅力是极致的清爽。这种清爽不同于《战神》和《猎天使魔女》的华丽序列,也不同于《鬼泣》的电影叙事,而是快速杀戮的暴力美学。

《忍者龙剑传:大师合集》 评价:虽不完美,却是值得尝试的杰作

如果单论“极速”,那么《猎天使魔女》和《战神》高速的攻击和走位当然是完美一致的,但《鬼泣》的高速不仅仅是这些,它还包括战斗。所有《猎天使魔女》都有一个核心系统,那就是动力储存系统。蓄力攻击相当于《忍者龙剑传》中的大招。拥有强大高效的清零能力,还拥有无敌时间(会插爆炸飞镖)。这是一种无需消耗或积累任何资源即可释放的方法。强大的技能。试想一下《忍者龙剑传》的无双,《忍者龙剑传》的恶魔化,《真三国无双》的斯巴达之怒。这些都需要积累吗?虽然是主动技能,但是释放起来就有点“被动”了。 “我终于攒下来了,你想在这里用吗?” “万一我跑出了这里,下一个战斗点就更难打了怎么办?” “哎呀,算了,还是暂时保留吧,万不得已才用。”最后,你会发现你已经完成了所有的关卡,而你却不愿意使用《鬼泣》中如此强大的招式,你只需要按住重击一段时间即可。随着充电时间的延长,充电水平也会提高(et,ut),你完全不用担心,想用就用。

与充电系统搭配的另一个核心系统也是稍微高级一点的玩法,那就是“吸魂”(3和刀锋没有)。敌人死后,会留下灵魂。黄色灵魂是金钱,蓝色灵魂是血量恢复,红色灵魂是忍者恢复。一般情况下,直接被吸收。但这三种灵魂还有另外一个作用,那就是缩短冲锋攻击的时间。充能过程中,每吸收一个黄色灵魂,就可以跳过一个充能阶段,如果吸收蓝色灵魂或红色灵魂,则可以直接充满。如果落地后立即充电,则可以跳过第一阶段。也就是说,击杀敌人掉落的灵魂可以通过按住防御按钮来防止被吸收(保留灵魂),然后通过充能灵魂可以快速激活充能的灵魂来清理区域。这是《战神》的战斗思路。杀死敌人后,灵魂就会出现。可以立即倒地吸收灵魂。再次杀死敌人。如果灵魂再次出现,就可以再次掉落在地吸收灵魂。要么我跪,要么敌人全部跪,否则我还能继续像这个“套娃”一样。这种闭环的节奏非常快,我个人非常喜欢。

接下来我要谈的是暴力美学。《忍龙2》的暴力程度并不比《忍者龙剑传》差,有些地方甚至更加“过分”。《忍者龙剑传》已经有“斩首”和“血涌”的设定。虽然扳机调节有点麻烦,但是给玩家的印象却非常有影响力。血液的颜色并不是大家常说的“绿色”,而是深红色,而且规模相当大。

《战神》中,硫磺面引入了断肢的设定。大多数敌人可以“断臂”、“断腿”、“斩首”和“砍成两半”,掉落的“零件”和血迹会将场景染成红色。规模巨大。共有8 种不同的武器,针对不同肢体部位的不同敌人,具有不同的处决技术(OT)。很明显,硫磺脸是故意想要表现出这种暴力美学。由于PS3审核问题,《忍者龙剑传 西格玛》在血腥暴力方面进行了调整。血脉一换成“紫烟”,掉落的“零件”就会消失,所以看起来比《忍者龙剑传2》弱。

《忍者龙剑传 西格玛2》取消了“灵魂”设定,引入了新的“断骨”机制,即当敌人施展红手投掷技能时,玩家瞬间按下重击,一击必杀敌人。不仅可以恢复血量,还可以将附近敌人的骨头一起折断(链骨折断)。随着武器等级不断提高,连锁断骨的次数也会增加(最多4倍)。因此,在《忍者龙剑传2》,满天的“番茄酱”就更加常见了。有趣的是,虽然跨平台登录PS,但并没有降低血腥暴力的程度。既然这没问题,那为什么要减少《忍者龙剑传3:刀锋边缘》呢?需要强调的是,这次《忍者龙剑传3:刀锋边缘》在NS平台上有单独的D版本,这是一个减少了血腥暴力的版本。购买时需要区分清楚。

合集版本与原版的差异

在拿到游戏之前,我以为这次《忍者龙剑传 西格玛2》只是简单的三部作品的打包,重新登录新平台。没想到,我却被事实狠狠打了一巴掌。虽然乍一看似乎没什么区别,但仔细观察,还是能发现很多不同之处。

首先,《忍者龙剑传 大师合集》和《忍者龙剑传 大师合集》的UI是《忍者龙剑传 西格玛1》和《忍者龙剑传 西格玛2》在PSV平台上的UI,但图像质量显然是PS3的。换句话说,该系列中的两个“西格玛”是两者的融合版本。至于融合,这里就不多说了。结论是,有的地方好,有的地方不好,有的地方有bug。已经移植了,有些bug是全新的。

我们来谈谈《忍者龙剑传 西格玛1Plus》。这个版本在PS3和XBox360上有挑战任务,但有几个任务极其异常。世界上没有一个玩家能够独自通过。不过,“还好”任务可以在线,所以还是有人能通过的。可能性。但在《忍者龙剑传 西格玛2Plus》这个版本中,官方表示“在线在技术上很难实现”,并阉割了所有在线功能,所以挑战任务的难度必须修改。事实上,敌人数量配置和生命值配置都有明显的变化,变得更容易。

入手建议

三部作品都增加了“英雄”难度,通过是没有问题的。由于取消了在线连接,任务的难度降低了。总体来说,合集比较体贴新玩家(虽然感觉官方移植并没有太重视)。对于从未接触过《忍者龙剑传3:刀锋边缘》的玩家来说,这是一部极其优质的作品。虽然非常困难,但绝对值得一试。对于拥有XBox的玩家来说,直接玩原版或者使用兼容模式是最好的选择。该系列中没有一个版本比原始版本更好。对于已经玩过《忍者龙剑传 大师合集》的玩家来说,这取决于你对这个系列的喜爱程度。最后还是希望销量能好一点,尽快看到《忍者龙剑传》的消息。

用户评论

青衫故人

啊,忍者龙剑传的大师合集,让我回忆满满啊!虽然说是合集版本嘛,有些细节做得确实没有最新游戏那么细腻。

    有13位网友表示赞同!

你与清晨阳光

尽管有瑕疵在,这款合集依然给我的游玩体验打了一个高分。玩起来就是畅快淋漓。

    有13位网友表示赞同!

琴断朱弦

从复古的音画效果到精细的操作手感,大师合集都给我了十足的惊喜。

    有9位网友表示赞同!

纯真ブ已不复存在

游戏剧情虽然稍显老旧,但那经典的动作场面绝对让人血脉喷张。

    有9位网友表示赞同!

玩味

我玩得最过瘾的就是那个连招系统,简直就是爽快到不行,动作华丽且流畅。

    有9位网友表示赞同!

毒舌妖后

音效上,特别是那些武术的打斗声,真的是给游戏氛围添了大彩头啊!

    有19位网友表示赞同!

龙卷风卷走爱情

虽然操作上可能对新玩家有些许门槛,但经过几次尝试,我发现老规矩还是挺过瘾的。

    有9位网友表示赞同!

封锁感觉

大师合集中的每个角色都有各自的特色和技能,这种多样性真的很吸引我玩上好几遍。

    有18位网友表示赞同!

孤单*无名指

游戏内的地图设计既有难度又不失趣味性,每次探索都让人兴奋不已。

    有5位网友表示赞同!

抓不住i

在高清画质的画面下体验经典动作游戏的快感,这简直就是一种享受。

    有10位网友表示赞同!

折木

最让我不爽的是游戏流程略短了一些,但我玩起来还是超级上头,希望能有更多的后续内容推出。

    有18位网友表示赞同!

柠夏初开

虽然有些操作细节可能需要时间适应,但总的来说,这款游戏是值得花时间去探索的。

    有16位网友表示赞同!

龙吟凤

我对那角色升级系统赞不绝口,每一次升级都带来了显著的变化和挑战。

    有8位网友表示赞同!

她的风骚姿势我学不来

大师合集中的每个级别设计精细入微,充满了挑战性,也让人不断回味。

    有20位网友表示赞同!

漫长の人生

总的来说,虽然不是完美无缺,但它的经典元素和优化还是让我难以抗拒,强烈推荐给喜欢动作游戏的朋友们。

    有14位网友表示赞同!

无望的后半生

作为系列作品的重制版,我觉得它在平衡新老玩家的需求上做得相当不错。

    有16位网友表示赞同!

花容月貌

游戏的操作手感确实令人满意,无论是拳掌击打还是快速移动,都让人感受到流畅和速度。

    有15位网友表示赞同!

怀念·最初

虽然对新手可能有点陡峭的学习曲线,但随着时间的推移你会慢慢掌握这些奥妙,那种成就感难以言表。

    有16位网友表示赞同!

南宫沐风

大师合集不仅保留了原有的风格,还加入了一些现代化的小改进,让整个游戏体验更加完善。

    有13位网友表示赞同!

安陌醉生

我认为即便是现在,在众多新作中,《忍者龙剑传:大师合集》依旧能够站稳脚跟,尤其是在强调复古风的游戏爱好者心中。

    有10位网友表示赞同!

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