年代久远的《忍者龙剑传 西格玛1》
这次《忍者龙剑传 大师合集》共包含三部作品,前两部是《忍者龙剑传 西格玛》的1代和2代,最后一部是《忍者龙剑传3 刀锋边缘》。作为第一次接触3D 《忍者龙剑传》的玩家,他自然会先从1号开始玩。
首先介绍一下《忍者龙剑传 西格玛1》的一些背景资料,我个人认为是非常有必要的。 2004年,业内俗称“硫磺脸”的制作人板垣智信将IP 《忍者龙剑传》带入了3D世界。该系列相当于重启,仅保留了隼鸟和忍者的设定、图形、游戏玩法、系统和其他元素。所有人都获得了新的生命。凭借Sulfate Face独特的制作理念,《忍者龙剑传》一经推出就广受好评,成为动作游戏界的一颗新星。
后来Sulfate Face为《忍者龙剑传》推出了名为“飓风包”的DLC,对主体进行了小幅调整。随后,2005年又推出了改动较大、完成度较高的《忍者龙剑传 黑之章》。由于与微软签订了独家协议,当索尼找上门来时,制作团队Team Ninja想要将《忍者龙剑传 黑之章》登录到PS3平台上,但又不想打破独家协议,所以他们对:010进行了一些修改- 30000并命名为《忍者龙剑传 黑之章》(以下简称《忍者龙剑传 西格玛》),这样就可以合法登录PS3平台了。
今天我们再玩《西格玛1》时,会发现很多设计都带有浓浓的“历史味”。比如开门时有一个简短的动画,以及一些那个时代流行的谜题,这会让一些新玩家感到有些不舒服。适应。但请不要担心这些“小问题”。《西格玛1》系列的核心是战斗,拥有即使在今天也不会过时的战斗系统。
经历过一场战斗之后,相信每个玩家都会发现《西格玛1》这款游戏比普通的动作游戏难度更高。如今,在很多同类型的游戏中,为了避免玩家无法通过前几关,他们通常会为玩家提供足够的新手指导,同时也会部署几个异常弱小的士兵来帮助玩家建立信心。
在《西格玛1》中,新玩家进入战场首先学会的不是打人,而是被打,这从一开始就奠定了游戏的基调。
大多数动作游戏中的敌人只听从“攻击玩家”的命令。不管攻击力有多么强大,这种敌人也只会傻乎乎地冲上前去,依靠其厚重的血液和霸气的身体为玩家制造攻击。麻烦。《西格玛1》的敌人AI做得非常好。它不仅知道何时攻击,而且在面对玩家攻击时也知道如何闪避。在《西格玛1》这样的“割草”游戏中,一个玩家可以轻松面对几十个敌人,但在《真三国无双》中,能够同时对付3个敌人就已经很了不起了。
《西格玛1》中的杂兵就像格斗游戏中的对手一样,能攻能守。然而,更可怕的是,他们的团队还懂得如何配合,这让各个站点都相当为难。
褒贬不一的《忍者龙剑传 西格玛2》
2008年,Sulfuric Face推出了正统续作《西格玛1》,引入了新的“肢解”机制,大大提高了游戏的乐趣。顾名思义,“断肢”系统在攻击敌人特定部位时可以产生“断头”“断腿”甚至“断头”等一系列效果。结合气血涌动的特效,给玩家带来极其强大的效果。视觉冲击力。
《忍者龙剑传 黑之章》,敌人数量较多,攻击欲望较强。在最高难度(超级忍者)上,充满屏幕的爆炸手里剑就像过年时放鞭炮一样,浓浓的火焰效果常常让玩家看不清自己。可想而知,玩家在如此极端的条件下生存有多么困难,因此《忍者龙剑传2》也有了“忍者爆竹传奇”的“美名”。
也因为排他性,当《忍者龙剑传2》想要登录PS3时,他不得不进行修改。但这次修改过大,《忍者龙剑传2》(以下简称《忍者龙剑传2》)遭到玩家口头批评和书面批评。
前面提到的断肢和流血可以说是《忍者龙剑传 西格玛2》暴力美学的经历。
不过为了通过审核,血腥暴力等级降低了《西格玛2》,血腥暴力被去掉,换成紫色烟雾。有些地区版本没有斩首效果,这极大地影响了整体观感。

另外,《忍者龙剑传》在整体流程上也发生了非常大的变化。关卡数量变得更长,添加了新的女性角色,添加了敌人头目,改变了敌人配置,增加了敌人生命值,降低了敌人等级。肢体丧失率等。大多数战斗点的敌人都减少了,但巨大的地图却空无一人。这与《西格玛2》形成鲜明对比,因此得名“忍者购物”。
增加敌人血量、降低敌人断肢率的改动,让高难度的敌人像“橡皮人”一样,无论怎么砍都会断肢,并且无法使用处决技能(ot)快速杀死敌人。战斗不再是享受,而是拖延。战斗时间越长,危险就越大。在高难度下,敌人还拥有一击必杀的恐怖攻击力,玩起来有些挫败感。
对于没有玩过《西格玛2》的玩家来说,低难度的《忍者龙剑传2》仍然是一款非常不错的动作游戏,值得体验。但对于接触过《忍者龙剑传2》的玩家来说,《西格玛2》中的各种不好的变化实在是无趣。而且,在移植过程中,其实还出现了一些以前从未出现过的bug。比如“真龙闪”并不能打败敌人,它只是“把空气打飞”。由此可见制作组正在努力进行移植。我做的时候并没有太注意。
极度爽快的《忍者龙剑传3 刀锋边缘》
由于苏丹与高层之间的劳资纠纷,最终分手。曾为苏丹国的弟弟林洋介成功接手并接管了《忍者龙剑传2》系列的开发。弟弟终究是弟弟,在制作游戏方面,他远不如硫磺脸。官方推出的续作《西格玛2》因其大刀阔斧的改革和各种不合理的设计而受到了玩家和媒体的一致批评。只有一把武器,只有一种忍术,只有一个角色,灵魂系统被取消,QTE随机添加,骨头莫名断裂,断肢系统被取消。
很难理解我为什么要这样做。与之前的游戏相比,这款游戏完全不同。可以说没有任何优点。
在经历了《忍者龙剑传》的巨大失败之后,《忍者龙剑传3》的制作人安田文彦接手了弟弟的烂摊子,推出了《忍者龙剑传3》(以下简称《仁王》)。武器、忍术、断肢回归,还添加了铃声。红叶和霞三个女性角色的剧情和断骨机制得到了完善。可以说,《忍者龙剑传3 刀锋边缘》是一个完整的游戏。
《刀锋》的系统与前两款游戏有很大不同。一方面取消了灵魂的设定,引入了断骨机制。另一方面,《刀锋》的移动速度很快。第一次接触《刀锋》的玩家,再接触《刀锋》可能会感觉不舒服,反之亦然。
不过,从血腥暴力的角度来看,《刀锋》是最好的,甚至到了夸张的程度。无论是终结技还是断骨(连锁断骨),鲜血四溅的效果都给人非常强烈的视觉冲击力。
个人感觉《西格玛》这个流程做得不太好。看得出来制作者想学习《刀锋》的风格,在过场动画和QTE上做文章,但节奏明显拖沓,让人昏昏欲睡。很多boss设计的不好,比如第二天的飞机boss。玩家只能依靠弓箭射击来磨耗生命值,达到特定阶段时触发QTE。这个过程一点也不清爽。第三天还有恐龙老大。前期基本就是“修脚”。生命值减半后,Boss 的身体会变得坚硬,被迫弹刀。只能引诱boss撞墙,短时间内猛烈攻击头部,最终以QTE结束战斗。战斗十分被动。如果不掌握利用boss撞墙的方法,这场战斗会持续很长的时间,而且很容易让人烦躁。
《刀锋》这个流程确实不建议玩家玩。个人认为玩一遍就够了。如果你能解锁三个女性角色,你就完成了任务。收集金甲虫、升级技能等,可以去章节挑战模式寻找失踪的金甲虫,或者寻找简单的关卡来获取经验。《战神》 值得玩的模式是挑战任务,有4个角色,每个角色有100个任务,任务中还包括前作的boss。对于新玩家来说,既新鲜又有趣。挑战。
这次《刀锋》的三款游戏都取消了联机模式,所以挑战任务的难度肯定要降低。《刀锋》 曾经有几个:必须在线通过的“极限忍者”难度挑战,但在《大师合集》中,调整了敌人的数量和生命值,使得可以清除整个任务。
购买建议
对于从未接触过《刀锋》的动作游戏爱好者来说,这个《大师合集》是一个非常适合进入游戏的机会。作为新人,你不需要关心与原作的差异,只要体验当前版本即可。完全可以按顺序玩三盘,或者直接玩《忍者龙剑传》。虽然对于新玩家来说可能会很不适应,需要学习很多知识,但这也是硬核动作游戏的魅力所在。
标题:《忍者龙剑传 大师合集》 详细点评:缺乏诚意但值得一试的冷餐
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用户评论
虽然说是“大师合集”,但感觉只是简单地将经典系列拼凑在一起,好像没有特别的新内容。
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画面虽然保了原作的风采,但在当下看来确实有点年代感。不算是翻新的高水平。
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音效方面做得还好,尤其是那熟悉的背景音乐,唤醒了一波童年的回忆,让人重燃对游戏的热情。
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游戏操作依然保持了原来的技术质感,但有些部分的新手引导做的不够清晰,容易导致玩家的挫败感。
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收集类的内容做得比较丰富,对于收集党和老玩家来说是个不小的惊喜。
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价格方面考虑到了“大师合集”的名号,确实有一些“冷饭”的感觉。不过,想要补全系列收藏的玩家可能会觉得很有价值。
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整体来说,这作品更像是一款回顾性的产品,如果你是系列忠实粉丝可能就会有更深的情感联系。
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对于非原作粉丝来说,这款游戏就像是一个窗口进入过去的游戏风格,玩起来倒也新鲜不显过时。
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剧情叙述略显平淡简单,不是游戏的核心卖点。游戏的吸引力主要在动作和操作上。
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技能升级和成长系统虽然保留了原有特征,但感觉没有加入太多现代游戏会有的创新元素。
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在线玩家比较少,这在一定程度上影响了多人模式的游戏体验。
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虽然是冷饭重制版,但对于追求极致画面优化的玩家来说可能还是会有一些小失望。
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虽然没有新的地图或剧情,但是对那些渴望重温经典的玩家依然有着不可替代的价值。
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对于喜欢挑战自己的玩家来说,《忍者龙剑传》的经典难度并没有降低,保持了系列一贯的高水准。
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多人合作模式是个亮点,可以和朋友们一起回忆游戏中的经典场景,体验合斗的乐趣。
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虽然游戏中有一些小bug,但这似乎更多的是出于对经典的致敬而不是刻意改进。
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声优的表现还是保留了原有的味道,尤其是主要角色的声音,让人瞬间回想起曾经的感动。
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对于现代玩家来说,《大师合集》是既享受回忆又能继续探索游戏乐趣的良好平台。
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总的来说,这是一款对原作粉丝以及想要深入了解经典格斗游戏文化的玩家而言都值得一试的作品。
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即便有遗憾,但“冷饭”的形式也带来了一种怀旧感,让很多老玩家感到十分舒适和满足。
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