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《凯恩的遗产:嗜血狂魔》 游戏《玉手点将录》 一台

时间:2024-08-30 12:25:08 来源:网络 浏览:0

————游戏《玉手点将录》一位

游戏《玉手点将录》是一个推广和欣赏优秀游戏的系列帖子(我还有电影和动画系列《玉手点将录》)。后续作品是否会继续上映,就看回复数和关注度了。

不逊于任何武侠的动作游戏;一款英雄动作游戏。在对《凯恩的遗产:嗜血狂魔》进行评测之前,我们先来列举一下这部佳作的“十宗罪”。

1.没有中文翻译。

这是一个全英文的游戏,所以很难理解。然而,情节仍然极其复杂。

2.没有任务提示。

在动作游戏中,谜题占据了1/3的空间,但没有主线任务提示!这不严重,严重的是:剧情全是英文。我们老祖宗有句话:落井下石。

(PS:游戏设置中有一个“显示游戏提示”的选项,聊胜于无。但也很简单。比如显示“TK”等字样,表示用脑子;“JUMP”表示寻找按住跳跃键不放,游戏过程中会出现一个带有“ENTER”字样的黑框,按ENTER键取消,如要选择目的地,如《波斯王子4》。有闪灯点引导的贴心设置,以后我会在另一个帖子《凯恩的遗产:嗜血狂魔 攻关简要提示》中添加。)

3. 无法手动改变视角。

令人发指的设置。这是一款解谜3D游戏,无法查看大环境,镜头会自动为你切换远景和近景。跑步的时候你会头晕。

还好还好,游戏有第一人称切换模式,虽然这种观察方式也很不人性化。

4.没有大地图。

没有大地图,这本身并不是缺陷,但悲剧的是无法手动切换视角;没有大地图,不能手动切换视角,还不算太惨,但是没有任务提示,就惨了;没有大地图,无法手动切换。换个视角,缺少任务提示还不算太糟糕,但缺少中文翻译就让人伤心了……

总之,老祖宗留下的一句老话叫落井下石,还有一句俗话叫霜冻江河……

5. 没有次要物品。

从逻辑上来说,这并不是一个致命的缺陷。毕竟是欧美游戏,不是吃完还送优惠券的俗气日料,下次还想再吃。但可惜的是,这么好的游戏仅仅玩了一遍就被束之高阁了。

6.无法选择角色进入关卡。

《凯恩的遗产:嗜血狂魔》是一款两个主角交织在一起的游戏。如果选择另一个角色来完成同一关卡,会是怎样的体验呢?

事实上,在游戏的关卡设计中,两个人在几个关卡中都处于同一个场景。只是拼图设计不同。

7、很多场景都雷同,让玩家突然感觉很累。

就像时光穿梭机一样,在里面来来回回跑,确实很累。可以学习《月光宝盒》周星星恒《般若波罗蜜》。

但如果你了解了剧情,你就会知道每一次奔跑都没有白费。

8、剧情呈现方式单调。

基本上游戏的大部分系列剧情都是通过壁画来表现的,包括前四部分(《血兆1、2》、《勾魂使者1、2》)。不过,对于我这样只接触过这一部分的PC版玩家来说,主机党不会感动落泪。

9.画面血腥,不适合儿童观看。

无论凯恩还是莱泽尔,杀死对方后,地面和墙壁上都会出现大片血迹;游戏中还有类似监狱的地方,可以殴打女囚犯并吸血。前十个月没有评级系统,不然这款游戏至少定位60+。

相比之下,《波斯王子1》和《无双》就狡猾多了。 POP1死了,变成了沙子;无双躺在地上,扭动着身体,一脸痛苦……

10.支持PC控制器,但按键不完整。

游戏设置中有三种操作模式:控制器、键盘|、控制器+键盘。但默认的控制器按键有点令人困惑。导致雷泽尔的阴阳转换操作无法通过手柄来实现。天知道当年PS2版的《凯恩的遗产:挑战》是怎么布局的(《凯恩的遗产:挑战》是家用机版的《凯恩的遗产:嗜血狂魔》,都是同一个游戏)……

好吧。如果你接受《凯恩的遗产:嗜血狂魔》《十罪》,那么恭喜你,你可以欣赏到这部让你心旷神怡的杰作了。让我们来看看:

1.超凡脱俗的影响。

世界攻击力看《无双》。这是真实的。如果说游戏的冲击力就像一幅山水画,那么《无双》就是写意;《凯恩的遗产:嗜血狂魔》是现实的。两个字:不错!

2.游戏结构像齿轮一样精确。

《凯恩的遗产:嗜血狂魔》 游戏《玉手点将录》 一台

战斗、解谜、动作构成了《凯恩的遗产:嗜血狂魔》的三个要素。战斗为解谜服务;谜题的解决是通过行动来完成的;行动推进战斗。

以后《玉手点将录》,点击《波斯王子》,我也会用战斗、解谜、动作这三个要素来评论。

3.庞大而有力的剧情。

一片神奇的大陆和一个黑暗的种族。凯恩和雷泽尔的悲剧堪称游戏界的莎士比亚悲剧。一点也不夸张,一点也不夸张!

4.各校的精髓。

在游戏中你会发现很多优秀的动作游戏让你有种似曾相识的感觉。 4 360《鬼泣》 甚至在同一时代发布,但还来得及。

5.巧妙的谜题设计。

虽然没有像《鬼武者》 1、5这样的宫殿防御系统、星象系统等大型谜题,但小谜题也精致而引人入胜。尤其是雷泽尔阴阳切换的解谜方式,非常规。七把剑,水、火、日、月、地、风、灵,七种属性,解决不同的谜题。比如在水柱中使用水剑,将冰冻成冰柱,然后爬上去……是不是感觉很熟悉?没错,《波斯王子》 5. 但是那个游戏是哪个时代的?《忍者之刃》 于2003 年发布。

6.减少生命槽设置。

其实应该说,这是一个神奇的游戏设定。但这太笼统了。游戏与电影的区别在于,前者除了人物设定和背景设定外,还有额外的玩法设定。这个玩法除了“好玩”之外,还包括胜败的设定。《忍者神龟》太原创了:吸血鬼凯恩和噬魂师雷泽尔,从游戏一开始,生命值就在不断减少,你必须不断杀死敌人,吸血/灵魂,如果你优柔寡断,game over不是梦。

这样一来,比赛的节奏感和紧迫感就大大提高了。

很多优秀的动作游戏都会利用各种设定来前所未有地增加游戏的紧迫感,让游戏的动作变得流畅、流畅。

不相信吗?万岁,你还记得大明湖畔的《迷你忍者》吗?

大黑牛达哈卡不断追赶王子,迫使他快速踩墙、爬梯子、跳单杠。紧张的气氛立刻就出来了。

未来当《凯恩的遗产:嗜血狂魔》达到《波斯王子》 1-5时我们会再次升值。

7. 不屈不挠的进取心。

凯恩是一个吸血鬼;雷泽尔只是一个噬魂者。在东方文化观念中,吸血鬼代表邪恶;噬魂者代表着恐怖。这两个角色作为主角,还能有什么正义可言?

《波斯王子》是PC版的台文翻译,我个人认为不太准确。因为这是一款双主角游戏,除了吸血鬼之外,还有噬魂者。 PS2版命名为《凯恩的遗产:嗜血狂魔》,更为准确。

噬魂者雷泽尔追捕吸血鬼凯恩。昔日的弟弟被跟随他的哥哥处决,成为噬魂者以报仇。与其说是“复仇”,不如说是“挑战”更合乎逻辑。这里的《凯恩的遗产:嗜血狂魔》,应该是凯恩面对命运,明知结果却依然尝试,挑战命运!

东方传统儒家文化中有一句话,“人虽千万,吾往矣”。道德原则在于,即使你知道自己做不到,也要去做某事。凯恩很好地解释了这句话。

8、人物特色鲜明。

一款用动作来描绘人物的动作游戏。《波斯王子2:武者之心》的动作设置非常出色,令人印象深刻。

打开门后,凯恩一脚将门踢开,尽显霸道姿态;但雷泽尔很谨慎,环顾四周。动作上,凯恩大开大合,尽显大师气概;雷泽尔优雅、自由、敏捷、舒适,再加上他独特的空中滑翔,将噬魂者的特性展现得淋漓尽致。

9. 强烈而独特的世界观。

需要指出的是,世界观和前面提到的剧情是两个不同的概念。如果你只是玩游戏,你可能不需要担心。但如果你真的想通过了解这款游戏来体验西方文化,它不会让你失望。

通常我们接触到的西式世界观都是DD式的,就像东方的奇幻一样。 DD是龙与地下城,矮人、妖精、独眼巨人、龙和其他物种生活在一个共同的世界里。《玉手点将录》展现了另一个奇妙而壮丽的世界,与DD完全不同。个人认为更接近于宗教世界,也就是《波斯王子》中描述的世界。

10.哥特式风格扑面而来。

如果说《凯恩的遗产:嗜血狂魔》 3和4是东方人看待哥特式,那么《挑战》就是西方人以自己的方式表达哥特式。游戏中的建筑和美术散发着浓郁的哥特式气息。

综上所述,《挑战》是一部有缺陷也有缺陷的强大作品。这是一个系列的巅峰之作。六部分《凯恩的遗产:嗜血狂魔》,除往年《凯恩的遗产:嗜血狂魔》旗下网游外,前四部分为《圣经》 1、2;《鬼泣》 1和2。吸血鬼凯恩和噬魂者雷泽尔分别是两部分的最终boss。到了第五部《凯恩的遗产:嗜血狂魔》(PS2版翻译:《凯恩的遗产:嗜血狂魔》),意思是“英雄乱斗”。吸血鬼与噬魂者;噬魂剑PK灵剑,命运的挑战!

同时,这是一款对有强迫症、烦躁不安的玩家都免疫的游戏,也是一款不太适合那些只想匆忙完成游戏的人的游戏。这也是一款不看攻略/图文攻略/视频攻略就无法完成的游戏。那么,它最大的魅力是什么?我认为这是一个谜题。通过探索——次尝试和——次失败的循环,你终于获得了成功的感觉。也就是说,不断压抑挫折,终于成功后所释放出来的成就感,才是这一刻的愉悦,才是最舒服的。包括《凯恩》 1——5在内的情况都是如此,我将在将来审查。即使是潜行暗杀类型的《凯恩》也是如此。各种潜伏隐忍,故作迷茫,只为拔剑成功的那一刻。

《血兆》的贾雨村说得好:玉在棺材里好价,簪子在嫁妆里待飞。经过千辛万苦,我们必须等待那一刻。

《噬魂者》的制作公司是EIDOS,制作团队叫做Crystal Dynamics。国外玩家都热切期待续作。后来水晶动力公司居然发布了一款作品,就是《嗜血狂魔》。然后就没有了。

用户评论

嗯咯

真是个令人热血沸腾的游戏,《凯恩的遗产:嗜血狂魔》,我仿佛能感受到那个充满战斗和冒险的世界!

    有5位网友表示赞同!

颜洛殇

《凯恩的遗产:嗜血狂魔》的剧情吸引人,特别是那些隐藏在故事背后的曲折细节让人回味无穷。

    有10位网友表示赞同!

高冷低能儿

游戏的视觉效果相当震撼,尤其是在紧张刺激的战斗场景中,每一个动作都那么逼真。

    有12位网友表示赞同!

夏日倾情

最喜欢的是这个游戏中的角色扮演系统,让玩家可以自由创造出个性化的角色。

    有16位网友表示赞同!

怀念·最初

《凯恩的遗产:嗜血狂魔》操作流畅,加上丰富多样的任务和挑战让我玩得停不下来。

    有16位网友表示赞同!

花花世界总是那么虚伪﹌

这款游戏的故事背景超有深度,尤其是对角色性格的描绘,每个角色都有自己的故事和情感线。

    有18位网友表示赞同!

温柔腔

武器系统非常多样化,几乎每把剑或枪都有自己独特的技能和使用方式,给我很多惊喜和探索空间。

    有17位网友表示赞同!

败类

在《凯恩的遗产:嗜血狂魔》中,合作模式特别好玩,邀请好友一起游戏能提升整个冒险的乐趣。

    有14位网友表示赞同!

你身上有刺,别扎我

画面细腻且引人入胜,《凯恩的遗产:嗜血狂魔》每个场景都精心设计,细节处理很到位。

    有14位网友表示赞同!

哭着哭着就萌了°

这款游戏的音效设计很好,战斗时的声音效果让人仿佛身临其境,非常刺激。

    有19位网友表示赞同!

琴断朱弦

对游戏的AI和敌人设置印象深刻,它们的表现让玩家感觉既聪明又具有挑战性。

    有16位网友表示赞同!

颓废人士

《凯恩的遗产:嗜血狂魔》的操作指令直观明了,新手也容易上手,老玩家则能进一步探索更多深度。

    有9位网友表示赞同!

七级床震

我喜欢游戏中丰富的故事情节展开方式,《凯恩的遗产:嗜血狂魔》让我投入整个世界,感觉像是自己在冒险。

    有13位网友表示赞同!

微信名字

这款游戏的自由度很高,在《凯恩的遗产:嗜血狂魔》中我可以在探险、完成任务和战斗之间自由切换。

    有12位网友表示赞同!

久爱不厌

角色成长系统很棒,在《凯恩的遗产:嗜血狂魔》中我发现随着等级提高,可以解锁更多的能力和技术点。

    有6位网友表示赞同!

心已麻木i

游戏世界设计得非常宏大,各种地貌和地点风格各异,每一个角落都充满冒险的可能。

    有16位网友表示赞同!

将妓就计

玩家社区里的讨论很热情,《凯恩的遗产:嗜血狂魔》让我结识了很多志同道合的玩伴。

    有7位网友表示赞同!

軨倾词

《玉手点将录》系列游戏中的这款《凯恩的遗产:嗜血狂魔》,是策略与冒险的完美结合,让人沉醉其中难以自拔。

    有14位网友表示赞同!

发型不乱一切好办

这款游戏在剧情转折和氛围营造上做到了炉火纯青,《凯恩的遗产:嗜血狂魔》的故事结局让我既满足又渴望更多。

    有5位网友表示赞同!

标题:《凯恩的遗产:嗜血狂魔》 游戏《玉手点将录》 一台
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