见证JRPG的辉煌《传说系列》评测
20世纪80年代的两部日本角色扮演里程碑作品《勇者斗恶龙》和《最终幻想》相继出现,共同拉开了JRPG的辉煌序幕。先驱者《DQ》和《FF》是哪个时代的?他们仅用各自的三部作品,就建立了一套非常成熟的JRPG玩法体系,比如寻找同伴做任务、在迷宫中击败怪物升级、用金钱购买装备等。并最终挑战强大的BOSS等,成为日后同类游戏的经典模板,至今仍在沿用。艾尼克斯和史克威尔这两家公司也凭借《DQ》和《FF》的成功,享受着巨额股息。看到同行赚得盆满钵满,同为游戏开发商的南梦宫自然觊觎已久,希望打造自己的RPG品牌。然而,作为一家以街机起家的老牌厂商,由于缺乏开发相关游戏的经验,其计划一直被搁置。幸好他们有钱!恰巧一家缺乏资金的小工作室“Wolf Group”正准备制作一款名为《幻想传说》的RPG游戏,于是它找到南梦宫说:“老大,我们想做一款与《DQ》和《:010》相媲美的游戏。 -30000。” RPG游戏,但是你缺钱,你愿意投资几亿吗?”南梦宫看到机会,就大手笔投资了这个项目!于是他就带着重金进入了游戏,并邀请了当时颇受欢迎的漫画家藤岛浩介担任美术设计,并邀请著名声优草尾武士(Rex)为主角克雷斯(Srek)配音,演唱了主题曲。作者:吉田由香里看来《狼团》这么豪华的阵容,这个《FF》很难成功啊,然而当游戏真正开始制作的时候,《狼团》却发现了。认为他们低估了南梦宫的野心,随着开发的进展,南梦宫开始大力参与游戏的开发,最终腾出了《狼群》的制作权,取代了《传奇》系列”。
作为该系列的第一部作品,《幻想传说》除了保留了RPG游戏的核心元素外,最大的创新就是改变了当时主流的命令式战斗,而是大幅增加了线性动作战斗系统(LMBS )让玩家可以直接控制主角。战斗时的沉浸感。这也成为了《传奇系列》的一大特色,并在后续作品中逐渐得到发展和完善。虽然《幻想传说》发布后只取得了50万的销量,但与同期推出的300万多《幻想传说》的销量差距确实不小!不过,随着SFC的兴起,角色扮演游戏逐渐成为当时的主流。就连任天堂的当红明星马里奥也全行业推出了《DQ6》。另外,玩家和媒体关于《超级马力欧RPG》的积极反馈让南梦宫下定了决心。决心继续开发续作。
随着1994年索尼PS的发布,包括南梦宫在内的大量第三方厂商纷纷倒戈。他们正在酝酿一款更加雄心勃勃的作品,名为《幻想传说》。由于PLAY STATION主机采用CD-ROM作为介质,Namco可以在这款游戏中放入更多精美的过场动画。再加上PS主机丰富的色彩表现力,《宿命传说》的画面效果比前作要好。巨大的改进,让玩家有一种在玩动画电影的错觉。改进的战斗系统(E-LMBS)可以让玩家实现空中连击,大大增加了战斗的乐趣。优秀的剧情让《宿命传说》的角色塑造极为成功,尤其是莱昂,成为了整个系列中最受欢迎的角色。以至于南梦宫不得不在续集中复活莱昂作为犹大。 2008年,推出了以莱昂为主角的导演剪辑版《宿命传说》,这在整个系列中是第一次。最终90万的销量也给了南梦宫很大的信心。
2000年,推出“传奇系列”第三部作品《宿命传说》。这部作品的副标题是《永恒与羁绊》。该剧讲述了主人公里德和青梅竹马的同村女孩法拉的故事。抬头仰望天空时,他们目睹了来自异大陆“塞雷斯蒂亚”的少女梅洛迪从天而降。与此同时,何村也遭到不明人士袭击。为了查明事情的真相,他们三人和主角的好朋友基尔一起踏上了涉及两个世界的冒险之旅。作为PS后期的代表作,《永恒传说》的画面可以说将2D动画的美感发挥到了极致。精美的场景设计和华丽的魔法特效让游戏的每一帧都像壁纸一样精美。经过三部作品的开发,已经达到了《永恒传说》,其战斗系统真正达到了成熟,无论是技能熟练度设定的水晶灵瓶系统,还是通过发动SHORT CUT直接控制同伴,让连击更具策略性。这使得《永恒传说》中的战斗变得有趣且有深度,成为该系列发展的里程碑。
随着PS2时代的到来,硬件市场的变化自然带来了图形技术的几何级增长。 《传奇系列》也凭借前三部的稳步成功,收获了一批忠实粉丝。传奇迷们自然很期待最新游戏将在PS2上带来怎样的视觉进化。作为对玩家的回应,该系列的最新游戏南梦宫正准备给粉丝们带来一个大惊喜。那是《传奇系列》第一章主篇《永恒传说》的续集。故事继承了初代的剧情,讲述了上一代18年后的故事。主角是《宿命传说2》。为了追随父亲的脚步,斯坦和鲁蒂的儿子凯鲁决心在这个动荡的时代踏上一场波澜壮阔的冒险,这也让玩家重温前作的世界观。同时,《Another Destiny Begins》可以说俘获了老玩家的情怀,也吸引了一大批新玩家。《宿命传说》也成为该系列第一部销量突破百万的作品。仓木麻衣演唱的主题曲《宿命传说2》也是我个人最喜欢的《传奇系列》中的OP。
2003年《传奇系列》最新作品《key to my heart》重返任天堂平台并登陆NGC。本作也是《传奇系列》中首次采用全3D技术进行开发,这对开发团队来说也是一个新的挑战。好在《仙乐传说》的完成度非常高。战斗系统首次加入垂直空间,让玩家和敌人可以进行多条线的多线战斗(ML-LMB),而Production IG制作的精美过场动画也为战斗加分不少。故事的叙述部分。出色的品质让游戏获得了2003年日本游戏大赏优秀奖,游戏累计销量达到160万份。由于本作的成功,Namco还在2008年在Wii上推出了续作《仙乐传说》来完善剧情。《仙乐传说-拉塔特斯克的骑士》之后,“传奇系列”也进入了快速发展的阶段。这不再是多年磨一剑的问题,而是在前作成熟的系统框架下进行高速量产。这也提升了该系列后续作品的质量。既有高品质的杰作,也有被系列驱逐的黑暗历史。从目前来看,我们很难判断南梦宫的决定是否正确,因为历史的车轮没有如果。
2004年发布的《仙乐传说》将世界分为两个种族,人类和兽人,天赋完全不同。原本两个种族是和谐共处的。然而,随着兽人王的突然去世,人类与兽人之间的微妙平衡被打破,主角韦固必须与主角团一起拯救世界,同时解决两个种族之间的矛盾。作为量产后的第一部作品,《重生传说》的整体表现只能说平庸,在整个系列中毫无存在感。
以束缚为主题的《重生传说》于2005年上映。剧情分为7章《遗迹传说》围绕主角和他的妹妹展开,以及6章《本篇》描述主角团的其他六名成员。正如游戏名称所言,本次游戏的舞台是“遗迹之船”,一艘像陆地一样在海上航行的巨大船只。本次游戏的开发阵容也从之前的传奇团队移交给了新团队“Team MelFes”。这也使得《角色篇》的气质与系列之前的作品完全不同,整体战斗难度也是系列中最低的。
2004年,任天堂带来了他们的跨代产品NDS。这款掌上游戏机发布后,以其有趣的上下屏和触摸屏设计吸引了广阔的蓝海玩家。面对如此庞大的用户群,为新掌机开发的传奇项目自然就被提上了日程,那就是2006年的《遗迹传说》。游戏虽然剧情设定不错,但战斗体验较差,捉襟见肘。 3D 图形。再加上糟糕的美术,这款游戏在发售后就引来了系列粉丝的批评。所以最终南梦宫不得不将这部作品作为黑暗历史从系列正片中删除。
在经历了前作《风雨传说》的灾难性失败后,2007年的《风雨传说》也在NDS平台上发布,但在系统和游戏玩法上成熟得多,基本是按照家用主机平台的标准制作的。本作的开发团队是制作了《圣洁传说》的Alfa System。 《世界传说》的主角是卢卡,一个拥有神的力量的超人。由于《超能力者逮捕法》在首都实施,卢卡就是一个超能力者。一名队员被派往前线参加战争。可以说,这款游戏的故事有着史诗般的背景。这部作品上映后,也为《圣洁传说》恢复了一定的声誉。
当然,如果你想玩最真实的传奇,就得在家用主机上玩。 2006年,微软新一代游戏机XBOX360发布。这款游戏机推出后,在欧洲和美国取得了巨大成功。然而360在亚洲却一直不温不火,尤其是在日本,可谓惨淡。于是微软高管找到了万代南梦宫,希望利用其现金能力,在XBOX上推出《传奇》这款纯日本血统的游戏,以提振日本市场。在微软的资金加持下,制作团队可以毫无顾忌地进行创作,于是迄今为止最经典的作品《传说系列》诞生了。作为第一部高清作品,本作的画面表现力可以说达到了一个全新的高度。游戏的故事发生在一个叫做迪卢卡·卢米雷斯的国家。这里的人们受到巨大结界的保护,过着安全的生活,没有受到怪物的袭击。直到有一天,贫民窟的魔核被盗,导致水道魔法装置狂化,于是主角尤里和少女艾斯蒂丽丝踏上了一场夺回魔核的冒险故事。虽然《传说系列》的故事依然是主角拯救世界的皇家剧情,但游戏对人物的刻画却极其饱满。通过角色之间的互动,主角团各成员的性格被深入刻画,深受玩家喜爱。而且,《薄暮传说》的战斗系统也极具研究价值。多种技能、秘技、组合技能组合而成的衍生技能加上武学成长系统,让不同的角色在成长路线上各具特色。再加上竞技场挑战、职业联赛任务、道具合成系统,《薄暮传说》的可玩性极高。依然是《薄暮传说》当中最闪亮的作品。万代南梦宫虽然从微软那里获得了不菲的资金,但在《薄暮传说》的独占合同到期后,立即在PS3上推出了带有新角色和新剧情的《传说系列》。不得不感叹商人的精明!
每当玩家谈到《薄暮传说》时,总会想到精美的2D动画,这也成为了该系列的一大特色。于是万代南梦宫在系列第一部中采用了3D-CG技术制作过场动画,作为新作《薄暮传说完全版》的噱头。当然,为了照顾老玩家,这款游戏还有动画版。或许是因为前两部NDS作品转成3D后被批评建模不佳,《传说系列》巴巴英雄》的制作人决定采用2D角色和3D背景的固定视角。这无疑是NDS的正确打开方式,精致的美术也为这部作品加分不少。
2009年《心灵传说》在任天堂Wii平台上发布。该游戏基于三个国家之间的权力斗争。由于某件事,三个国家的平衡被打破,主角被卷入了这场战争。本游戏拥有全新的CC系统,提高战斗节奏。不同的角色还可以根据所持武器切换不同的战斗风格,让战斗既爽快又富有策略性。
纪念《心灵传说》成立15周年。《圣恩传说》于2011年作为15周年纪念作品发行。本作以精灵魔法为背景的莉格玛西亚世界为背景。讲述了实习医生裘德和伟大的元素精灵迈拉的冒险故事。《传说系列》也是系列中首次采用两个主角、两个故事情节的设定。玩家想要全面探索整个故事,就需要分别通关两位主角的剧情。一年后,续集《无限传说》发布。由于前作的双线剧情,玩家们的评价褒贬不一。所以在《无限传说》中,制作组果断回归单线叙事。虽然主角换成了新角色路德加,但与前作的角色还是有所不同。主要角色仍将出现在本游戏中。对了,《无尽传说2》,两部作品的主题曲是日本天后滨崎步演唱的,也非常经典。
2015年发布的《无尽传说2》,作为该系列20周年的纪念作品,各方面都非常平庸,人气不高。然而,由于“女主角诈骗门”事件,《无尽传说》开始流行。本来,在游戏发售前,制作组就极力宣传艾丽莎与男主导师石磊的搭档,以及艾丽莎可爱的性格。这让玩家很自然的认为她就是这款游戏的女主角。然而游戏发售后,玩家发现艾丽西亚只是一个酱油角色。她会在比赛中前期永久离队,以实力不足等无厘头理由强行离队。对于艾丽西亚的离开,队友们并没有表现出太大的不舍。此外,男二实栗经常与男主调情,甚至在对话中嘲笑艾丽西亚因为实力不足而不是真正的伴侣。一部精彩热血的皇家RPG,被改编成了一部情色宫斗剧。很多因为艾丽莎漂亮的角色而购买这款游戏的玩家都大呼自己被骗了。网络上的批评之声不绝于耳。一时间,《情热传说》的声誉一落千丈。即使后来推出了以艾丽莎为主角的DLC,也很难挽回游戏的声誉。口碑,也导致剧集制作人《跑马场英雄》彻底退出《情热传说》。
或许是前作的“女主角诈骗丑闻”事件让万代南梦宫心有余悸。在2016年的续集《情热传说》(中文译名:《传说系列》)中,制作组干脆用女主角贝鲁贝特作为第一主角。这在该系列20多年的发展历史中尚属首次。再加上女主角外冷内热的性格,贝鲁贝特引来了不少人的青睐。而且在剧情方面,《狂战传说》也开始抛弃了很多二年级的热血元素,变得更加严肃和成熟。战斗系统也设计得非常自由,为玩家提供了更大的操作空间。整体口碑比前作《绯夜传奇》好很多。
用户评论
这款《传说系列》,简直是JRPG的经典之作。每一个角色的故事都深深地触动了我的内心。
有18位网友表示赞同!
玩《传说系列》是一种对JRPG游戏传统的深度体验,每一关卡设计都非常出彩。
有19位网友表示赞同!
如果想找一款能让你回忆起小时候的游戏,《传说系列》一定不会辜负你的期待。
有16位网友表示赞同!
每个场景的细腻描绘,每个任务的设计,都让人感到制作团队的用心良苦。
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《传说系列》中的音乐是我玩游戏时的最爱,每一个曲调都能引发我的共鸣。
有12位网友表示赞同!
作为一个JRPG迷,《传说系列》给我带来的不仅仅是游戏乐趣,更多的是对故事和角色的情感连接。
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我沉迷于《传说系列》的剧情发展,每走一步都像是在探索一个未知的世界。
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这款游戏让我意识到,好JRPG不仅要有吸引人的故事情节,还要有丰富的角色构建。
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如果你还没有试过《传说系列》,那么你真的错过了一段非常精彩的冒险旅程。
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从画面上到游戏机制,《传说系列》完美地将传统与创新融为一体,是不可多得的佳作。
有19位网友表示赞同!
每当回顾《传说系列》,那些激情四溢的游戏时刻始终历历在目,难以磨灭。
有5位网友表示赞同!
对JRPG感兴趣的新玩家和老玩家都推荐《传说系列》,它是一个能够带你沉浸其中的宝库。
有6位网友表示赞同!
不论是故事情节、角色设计还是游戏玩法,《传说系列》都是JRPG中无可争议的巨匠之作。
有9位网友表示赞同!
游戏内的互动性非常高,每一处细节都充满惊喜,《传说系列》为我提供了难忘的游戏体验。
有7位网友表示赞同!
《传说系列》不仅仅是一个 RPG 游戏,更像是一种文化。它对我产生了深远的影响。
有5位网友表示赞同!
在玩游戏时,我不禁思考并回味《传说系列》中的每一个故事,它们让我对生活有了新的感悟。
有15位网友表示赞同!
从操作感、画面到声音,《传说系列》都达到了一个非常高的水准,值得每一名玩家一试。
有19位网友表示赞同!
这款游戏不仅让我沉醉于故事的世界中,还教会了我许多关于勇气和友情的深刻道理。
有20位网友表示赞同!
《传说系列》中的角色魅力十足,他们的成长与变化也是游戏最吸引人的一部分。
有10位网友表示赞同!
对于想要体验经典JRPG风格游戏的玩家,《传说系列》将会是你们的最佳选择。
有5位网友表示赞同!