《魔兽世界》 经典服德鲁伊不够强?新人必读的科普文章
特别是解释一下为什么德鲁伊不够强。真心希望有人能为德鲁伊创造更多辉煌,但盲目自信,想用德鲁伊PK甚至组队,却又不想成为战歌旗手的德鲁伊,应该劝退。
朋友们大家好,最近看到很多人询问Druid的问题,也开了很多帖子。我很高兴看到这样的情况,但很多回复的内容却有些令人失望。有时两极分化很大,提倡生育的人极力说好话,而提倡计划生育的人却说软话。对新手帮助不大。
另外我还发现很多新手可能对德鲁伊有特殊的感情:一个职业,能体验4个职业的内容吗?如果我认真玩,用好装备的话,这四个职业至少能玩到80%吧?
有时候这些想法是乐观的,值得鼓励的,如果是的话,那就真的很好了。但看到一些新德鲁伊玩家的自信,我决定真诚地和新德鲁伊玩家交流。德鲁伊的PK有多强?
本来,我从来没有想过要写一份“辞职信”,尤其是对于一个已经很少有人要求辞职的小德。按理来说,德鲁伊玩家数量如此之少,催生他们对整个生态来说会更有利。然而,劝人戒烟的原因更多是出于爱。
就因为喜欢德鲁伊,所以想劝新人玩德鲁伊。我希望玩德鲁伊能够真正喜欢它,而不是感觉德鲁伊很强大,制造出很多幻象,最后失望地离开。
我们就从德鲁伊变身技能、天赋、装备等问题来看一下德鲁伊机制出了什么问题。为什么魔神、盗贼、魔神那么多,而德神却很少。
当然,实力不够强并不代表PVP就不强。机动性最好的德鲁伊是战歌的旗手,他的旗舰地位是不可动摇的。所以,这里的实力更多指的是:战力、攻击、防御、医疗等能力。
我希望你们都喜欢阅读
1:我们对德鲁伊的了解和回顾。 (根据现有资料)熟悉的可以跳过。
小队最大的优势:机动性最强,战歌旗手最好。无需进一步解释。此前,贴吧大师也对20世纪60年代高端PVP的顶级职业进行了详细解答。他还详细描述了法术骑士和战歌旗手德鲁伊的统治力,大家可以看看之前的帖子。
所以,Druid的优点我就不详细说了。变身熊冲锋,变身旅行解除移动限制,变身豹子冲刺,移动HOT治愈自己,自然快速的第二生命,根系缠住敌人,树皮暂时增加。生存能力,都增加跑酷能力。
PVE方面:德鲁伊的坦克能力
根据之前对熊德机制的诸多介绍,尤其是大火的《熊T生存指南》,相信大家对熊德已经有了充分的了解。
无论是正面信息:比如帕奇威克从熊T身上得到FD,还是负面信息:上层队伍用狂怒之战当T等等,都不需要熊T的仇恨能力。熊T的能力不容忽视,也无需夸大、放大。
超高的防御是德鲁伊坦克的优势。 OP的硬伤害减免意味着即使它承受了碾压和暴击,它也能以硬抗的形式吸收大部分伤害。更高的耐久度和伤害减免自然能让熊德突破帕奇威克这样的暴力boss。
仇恨系数有天然优势的熊德也能比防御战士造成更多的仇恨,帮助术士等高仇恨职业打出更夸张的输出。当然,这个优势被暴力T所取代,就不用说了。
因此,在PVE中,熊坦作为副坦克的功能是绝对没有问题的。至于能不能MT,相信数据和大部分BOSS也是可以的。至于团队的接受度,根据团队的不同可能会有很大差异。
PVE输出猫德:
大家还通过了《做一些你从未做过的事》相关的猫德教学帖,也有明确记载。确实,在国外的伤病记录网站上,也有一些能够进入第一梯队的猫德人。
我们也知道猫德鲁伊输出暴力的秘诀在于诺莫瑞根的小锤手动惩罚器增加攻击速度,并且可以连续使用。使用狼头头盔变身60能量,反复变身获得能量,击碎碎片。
使用药剂和各种法力恢复手段帮助频繁变身,短时间内产生大量输出。
但我们也非常熟悉其缺点。为了保持出色的产量,德国卡特彼勒需要经常刷手动惩罚器。蓝药的维护成本很高。同时,按键频繁按下,操作困难。最终只能维持很短的时间输出,续航能力也不如。在。
PVE鸟德:愤怒本身就是一个非常好的技能,DPM好,DPS好,施法速度快,比Spark强。不过,鸟德鲁伊之怒并不能有效增加自然伤害的buff状态。黑暗牧师和术士的配合就是利用相互BUFF来实现超高的输出增益。
虽然星火法术可以享受术士诅咒带来的10%伤害增益,但德鲁伊恰好有续航能力,暴击只有3%(请允许我忽略月火13%),而且无法命中咒语等,从而成为先天的PVE 残疾。 (暴击:元素萨满11%,冰法师10%,术士至少5%,火法师6%+燃烧10%+210%暴击伤害)
因此,在鸟德在PVE领域的1960年代,很少有人尝试。毕竟装备匮乏。
PVE护士德鲁伊:由于变态奶妈骑士的存在,在护士后期,面对护士骑士,其他治疗都是小弟。另外,德鲁伊的特点:双HOT能力本来就很强大,但由于治疗和回春对同一目标只能维持一个,这就导致了多个德鲁伊的治疗效果下降。
所以德鲁伊在PVE治疗上没有优势。 PVP部分稍后讨论。
2、德鲁伊的PVP强度够还是不够?
德鲁伊的职业理念非常好,不同的形态有不同的优点、缺点和特点。理论上来说,攻其弱点,守己之长,以优势形式克制敌人,运用多种治疗手段,应该是有很大胜算的。
熊拥有令人难以置信的盔甲。虽然攻击力较弱,但与精灵之火结合,咬住皮甲或布甲,偶尔能打出800的暴击。熊形态有BASH击晕,以及暴力恢复作为紧急治疗手段。咆哮降低敌方AP也是对抗近战的有效方法。
熊形态在对抗战士、盗贼甚至猎人时有很多优势。在换血中取得优势,利用变形自乳最终获胜。结合变身瞬间蓄力,还可以打断技能。结合BASH进行眩晕,可以阻挡对方施法9秒!
豹子的毁灭与撕碎相结合,再加上终结技“撕咬”。在狂野德鲁伊天赋的支持下,暴击可以收集双星。拥有9%暴击天赋支持的狂野德鲁伊,搭配敏捷装备可以获得30%以上的暴击。速度。如果幸运的话,您还可以通过快速的5 星终结技进行爆发。
人类形态似乎也不错,树皮法术可以防止干扰并减少伤害。月火激光枪可以直接杀死突然爆发剩余生命值的人。月火虫群有双DOT。两个DOT至少和牧师一样接近!回春和治愈的双重HOT,自然快速的新生命条也非常强大。
根系缠绕和自然抓握是大师SHOW击杀盗贼、战士等近战战斗者的关键。
旅行形态是玩死法师的关键,因为它释放控制并且法力消耗超低。变身去掉了冰环,取消了人形形态的A级,还增加了月火虫群回春,这让很多法师都想哭。
那个小德鲁伊不是很厉害吗?看起来好像什么都不精通?如果我灵活切换形态,以优越的姿态与敌人作战,那岂不是有很大的优势?一个小德鲁伊怎么会弱呢?
HOT、DOT、机动、眩晕控制、打断、能量连击爆发、快速自我保护、短而快的读怒、通过纠缠进行近战战斗。隐身似乎能保证先发制人?怎么会弱呢?
3.德鲁伊各个形态的实力如何?
我认为德鲁伊是暴雪设计的游戏中最有趣的职业。形式上的改变是迷人且有效的,但暴雪给小队的各种软硬件,却出现了严重的不匹配,导致了很多无法弥补的缺陷和遗憾。让我们一一看看:
3.1 如何理解熊市形态?
熊形态可以理解为:利用你数百点法力值,可以暂时成为一名防御战士,同时你的血量大幅增加,可以使用你的怒气值,而无需进一步消耗法力值。
变熊的主要场景是盗贼和战士通过物理近战战斗,在决斗时利用高防御来降低对方的攻击能力,并用可以接受的DPS来慢慢吃掉对方的生命条。最后利用眩晕寻找机会治愈自己,然后进入熊形态击杀对手。
其次,变身熊可能是打断额外的眩晕,可以干扰对方的治疗法术9秒。以上两点是小熊的主要应用场景。但仔细想想,这其实是一种不利的形式。
变成熊的本质就是利用魔法变成防御战士,进入防御状态,通过换血来改变血量。但变身熊能打败盗贼和战士,主要是因为是一对一的战斗。
事实上,任何能自养的职业,对不自养的职业都会有不错的胜率。比如暗影牧师和戒律牧师玩的职业很多,萨满对法师,元素萨满对盗贼也有机会,而惩戒骑士玩的职业很多,尤其是近战和非治疗战斗,获胜几率很大。
所以,“防御战士”作为一个可以自愈的物理职业,能否击败战士、盗贼、猎人,是一件特别牛逼的事情。同时,这种情况还具有只有在单打独斗中才能发现的特殊优势。
一旦团战中,如果换成熊来抵挡战士和盗贼的2VS2甚至3VS3的战斗,如果双方都有奶妈的话,你会发现这是一种效率极低的做法!首先,战士有致命的打击,盗贼也有伤人的毒药,这会降低你收到的治疗效果。
在治疗乱斗中,战士在受到攻击时会获得更高的怒气,并会以更强大的伤害进行反击。至于熊形态下获得的额外怒气,要么只能使用固定伤害挥击,要么可以用巨锤一一撕咬,持续2.5秒。
你会发现:如果在团战中,熊和战士可以说是无法比拟的。熊只是防御型战士,单挑能力还算不错,通过物理系统换血效果最大。
但在团战中,熊的主要作用可能是冲锋打断、眩晕进行控制和治疗(一般是逼人打,但你的位置会在敌方人群的核心,最危险的阶段)。
同时,在真正的野战中,由于熊杀死对方的时间过长,极易造成对方增援、ADD等情况。
此外,一旦你进入熊形态,你就变成了一名防御战士,这也封印了你的爆发和治疗能力。当看到有剩余生命值的敌人时,很难像战士一样快速杀死对手并带走敌人。
除此之外,熊德还有一个非常遗憾的地方。即:熊缺少一个瞬发且攻击力不错的技能,不占用武器的普攻攻击力。
因为熊和战士一样,使用愤怒系统。每次你抽到A,如果造成伤害,就会产生愤怒。作为主攻击技能,熊之锤攻击正好占据一次普攻。
这就导致原来的攻击增加了10点怒气,但是使用锤子攻击却消耗了10点怒气。这样的反反复复造成了20点的怒气差距,导致了熊形态下的怒气产生率较低。
从70版本开始,熊德有裂伤,又称“芒果”。该即时技能不会占用普攻,也不会影响怒气的产生。所以熊可以通过普通攻击产生怒气,并用芒果造成伤害。这样一来,熊的怒气利用率就大大提高了。
在60级版本中,除了锤击之外,还可以使用挥击,不过这个技能简直就是傻瓜。除了在副本里拉怪,PK时因为怒气太大不得不使用之外,基本不用。
因为挥击实际上是固定伤害,并且不享受任何AP加成,不到100点的伤害根本无法承受。所以60级版本的熊形态伤害是70级版本无法比拟的。
缺乏不吸收普通伤害的瞬间高伤害技能是熊形态的缺点。
3.2 如何理解豹形态
豹形态应该是对抗魔法系统的主导形态。因为成为豹子之后,除了一开始付出的法力之外,你还有能力拥有无限的免费DPS。毕竟能量棒的续航时间是无限的。
按理来说,医疗靠魔法换取血量,法师用魔法换取伤害,豹子用蓝换取无限持续攻击。豹子的DPM=豹子的总伤害/变身魔法值。
同时,豹形态是盗贼形态,法术不区分铠甲。打熊要1000,打豹要1000。在防御端对抗魔法系,也不会太吃亏。
同时,豹子的最大攻击速度为1.0,干扰施法的能力似乎很强。豹子点击天赋时额外增加30%移动速度。他可以更快地回旋,让对手的施法失败。看起来似乎很强。
如果变身豹子,用法力兑换无限耐力输出,当血用完时,可以变身法力,用血换血。当你变身豹子攻击时,还可以免费触发法力的精神恢复。一切似乎都很好?
但问题是,在实际PK中,除了一开始使用隐身技能外,实战中豹子的变身通常无法带回魔法值!一些狂野的德国高手可能会使用极端的战术。熊会被击晕,变成豹子,从后面撕碎,然后豹子被撕碎,产生爆炸。
但除此之外,如果你在战斗中变成豹子,你一开始只有40点能量。同时,由于爪击只有100%的武器伤害,而猫的攻击速度为1.0,所以黄字的伤害低得令人难以置信。只有撕碎可以造成轻微的正常伤害。
所以,豹子必须不断寻找后路,利用QE错位撕碎前线。
这只是一个理想的情况,因为德鲁伊不具备躲避控制的能力。由于豹子是物理输出,你不会用他来连续对抗战士、盗贼、骑士、萨满。
但无论你攻击牧师、术士,甚至是布甲法师,他们都可以通过即时控制技能严重干扰你的输出。
无论是牧师的恐惧,术士的死亡之握,还是法师的冰环,即使德鲁伊想要去掉冰环,也必须同时去掉变身并再次变身。
变身会消耗近600点法力。如果把这个法力给到法师的冰箭上,射出近3支,就能造成2000点以上的伤害。这根本不是致命一击!
就算你给自己读了3个怒气,也至少是1000+的伤害,而且这还不考虑暴击。如果你在没有隐身的情况下变成豹子,一旦受到干扰,你的法力就会耗尽。而且再次变身还要继续消耗六百多点法力!
所以,豹形态通常只有隐形状态下的波动。当然,豹子攻击敌人的那波攻击力还是非常强大的。在狂野德天赋下,当豹子满装时,面板DPS将接近甚至超过200。
同时20敏捷=1暴击,让德鲁伊配合总天赋加成9%,总暴击率甚至大于30%。而最强的偷袭技能:毁灭,拥有350%+343的强大攻击力。因此,有些视频德鲁伊可以暴击出1500+的恐怖伤害。
当然,一旦从豹子变成了熊或者人形,下次变成豹子的机会就会大大减少,偿还票价的可能性也会大大减少。
如果豹形态本身能够拥有盗贼的控制技能,或者是躲避控制的能力,甚至借助自由的加持,能够拥有更长的输出时间,那么变身豹的蓝色技能就可以发挥最大的意义。
3.3 如何理解人体的治愈能力
与其他职业相比,德鲁伊的人形治疗能力主要来自于对进攻分散的恐惧以及防御的薄弱。
面对敌人的骚扰和攻击,能够治愈队友的职业有圣骑士、牧师、德鲁伊。基本上被打断的都是萨满。但这个答案并不十分准确。德鲁伊总体来说处于不错的水平。
如果德鲁伊受到敌人的骚扰,需要帮助治疗队友,他通常会尝试使用自然之握来控制近战并摆脱敌人。
当遇到缺乏打断能力的职业,或者遇到紧急情况时,还可以使用树皮来防止自己的治疗法术被打断,并尝试治疗队友。
但如果情况特别紧急,比如你被一个DZ或者ZS纠缠,但是一个队友正在被重点关注,你需要立即帮助队友,那么四个职业的表现就会有所不同。
对于德鲁伊来说,可以使用的治疗主要是回春、小迅捷、大迅捷。或者打开树皮阅读治愈。如果你直接阅读治愈,请小心打扰。但小迅、回春、治疗都具备驱散这个天敌的攻击能力。
如果没有遇到萨满或者牧师,德鲁伊的抗干扰治疗能力还是可以的,但是需要快速给自己树皮或者自然之握做好逃跑的准备,然后再给队友喂奶。
但一旦遇到提前驱散的萨满和牧师,你就会发现HOT本身就会从优势变成了劣势。
这种情况下,圣骑士的无敌+光明卷轴可以直接释放出爆发医疗,直接保证了ALX铁团战的胜利。给被法师冰冻的人自由祝福,或者给自己自由祝福赶紧逃跑。
紧急情况下还可以给予保护祝福,甚至青天之后还可以给予圣疗。
牧师也可以选择恐惧,同时使用瞬间护盾和恢复。当然,他们也会面临进攻分散的问题,但是一旦恐惧被激活并缠住敌人,他们就可以快速使用快速治疗来快速提升生命线。
如果没有攻击分散,牧师的护盾和恢复的结合会比回春和治疗更快更稳定。当然,人类和矮人的绝望祈祷也可以比自然迅捷更稳定地施展,而不用担心被驱散。
萨满此时会受到严重干扰,但萨满仍然拥有自然而快速的治疗波。
所以小德的纯奶天赋有小迅、大迅、回春和治疗双HOT。总体来说,除了担心进攻分散之外,整体还不错。比萨满强,但接近牧师,不如骑士。
在承受伤害方面,人形德鲁伊处于更大的劣势。如果皮甲人形治疗德鲁伊受到攻击,他会选择变成熊并放弃治疗能力。如果他想要治愈队友,他就会受到最大的伤害。穿着板甲或链甲并手持盾牌的萨满通常在对抗物理方面具有优势。
牧师的内火可以超过德鲁伊的物理防御。结合护盾、恐惧、恢复,可以冷静地帮助对手,同时承受一定的伤害。被德鲁伊类型的人抓住通常是致命的。
另外,说到人形治疗,德鲁伊被反制的时候也是最难受的。如果阅读治疗和治疗之触被反击,就意味着所有的自然法术都会被阻挡。当然圣骑士也会遇到困难,但萨满和牧师还有一些其他技能可以尝试使用。
由于人形脆弱,治疗法力消耗高,以及HOT被驱散、害怕反击的特点,德鲁伊在治疗上并不占优势。但平衡德鲁伊和野德鲁伊缺乏相关的治疗属性和装备支持,治疗能力会变得更加匮乏。
当然,一旦德鲁伊不愿意使用21点的天生敏捷天赋,在T2.5和T3阶段,由于输出职业伤害大幅提升,没有第二命的德鲁伊将很难在敌人的爆发中幸存下来。
速度不小的德鲁伊也会失去可靠的快速治疗和生命提升手段。
3.4 平衡攻击法术
小德的平衡德其实是最靠谱的法术系统。一方面,愤怒拥有非常不错的DPS和魔法伤害加成(施法1.5秒,但拥有57%的魔法伤害加成,每秒的享受加成为38%。另外,元素萨满的2秒闪电箭有87%,会稍强一些,但不如愤怒)
短平快的法术很容易干扰敌人的法术读取。月火和虫群有双DOT。在500 点法术伤害的情况下,他们的每个法术伤害约为116 和164。这稍微节省了德鲁伊的持续DPS。牧师和骑士等防御驱散者可能会选择不驱散,因为他们鄙视这种伤害。如果他们这样做了,请心存感激。
因为魔法伤害加成高达76%的虫群,法力消耗很低,是法力赚血的关键。魔法伤害越高,效果越明显。
不过,对于小德来说,这就是全部了!即使有了愤怒、月火、虫群,德鲁伊用魔法转化伤害的能力依然卑鄙。小德鲁伊本身的平衡法术严重缺乏暴击。如果不是深度平衡,或者即使是伪平衡,也只能达到1.9倍的暴击伤害(19 11 21伪平衡德鲁伊只能使用4点暴击伤害加成天赋)
除了10%的月火暴击之外,其余的buff全部消失了。就算月火增加10%暴击,由于直接伤害加成只有15%,500魔法伤害的绿无双月火在没有暴击的情况下只能产生320左右的微弱输出,却要付出375的代价魔法!
所以,缺乏爆发力,以及缺乏反击、沉默、打断的德鲁伊是无法杀死被治疗的人的。
当然,德鲁伊可以利用根系缠绕帮助自己控制近战职业,然后用愤怒、月火等魔法轰击对手来欺负战士、盗贼,甚至可以近距离缠绕猎人。
因此,在团战中,如果你选择平衡攻击法术进行战斗,你会发现平衡法术既无法给你带来极佳的魔法伤害转化比,也无法给你带来非凡的攻击力爆发。你会感叹把自己的法术攻击能力换成其他职业所能带来的质变。
通过以上四种形态的分析,你会发现:除了打断之外,熊在团战中采取的是被动防守的姿态。野生的德国豹可以使用毁灭造成爆炸性伤害,正常情况下也有不错的持续输出和爆发。但实战中,除了第一波爆发之外,之后维持豹形态的机会和时间太少了。
在非野性德鲁伊的情况下,豹子的伤害极其微弱,这与野性德鲁伊有很大不同。
另一方面,人形治疗师有很多弱点,害怕被驱散。深层治愈天赋具有一定的抗干扰能力。至于平衡法术,技能品质不错,但爆发不足,缺乏有效的打断和沉默。它只能磨碎血液,但不能致人死亡。遇到对方奶的时候会很无奈。
当然,刚才提到的所有先决条件仍然是德鲁伊的完整形式。在天赋有限的情况下,非深奶天赋不能有小敏捷,非兽系天赋不能有猫暴击2星和9%暴击加成。
作为非平衡天赋,不会有暴击伤害加成,不会有36码射程天赋(极其暴击),不会有键根纠缠防止100%打断。而不是点击11兽,连冲锋都没有。
那么就算每个形态都完整了,那么,在有限的天赋点下,每个形态能够发挥出多少威力呢?
4、小德还有什么问题吗?
德鲁伊还拥有数个致命伤害,这使得这个职业的团战强度非常有效。
4.1 天赋与形式的矛盾
理论上来说,如果德鲁伊天赋不全,但四种形态都有实力的话,还是可以互相搭配,找到PK中最合适的位置。
不过德鲁伊的常规PK天赋是深野德鲁伊、平衡深德鲁伊、伪平衡德鲁伊。这些天赋都不能有效运用超过2种形态!
比如深度治疗天赋主要使用熊形态和人形态。豹子不能使用隐身技能和爆发能力,只能冲刺。熊形态不会造成任何伤害,只有防御能力。出行形式可以跑步来缓解控制。
深野德鲁伊:主要使用熊和豹子,具有很强的偷袭能力。从毁灭350%+343伤害技能入手,试图用暴击给布甲和低防御职业带来无声的打击。
熊形态的攻击和防御更强,9%的暴击给豹形态带来了巨大的加成。但没有天生敏捷的两条生命,血就会被抽干,熊一旦被闪避、招架就会GG。
同时,他也失去了平衡攻击能力。他缺乏根系缠绕来防止干扰,只能使用自然之握,才有一次逃脱的机会。
伪平衡德鲁伊:主要使用人形态和熊形态。由于伪平衡德鲁伊的天赋,豹子的AP和暴击都很低,所以豹子就变成了一个利用“强袭”击晕的一次性控制启动工具,并变回人形。使用愤怒+月火。因为伪平衡熊形态已经成为近身打断和一次性眩晕的工具,伪平衡在对抗盗贼时也优先考虑保持距离和使用魔法攻击,不像恢复德鲁伊更喜欢用熊换盗贼的血来换取盗贼的血量。赢。
所以,所有的天赋,都只能有效的运用两种形式。其他形式只能沦为辅助。
你不能指望伪平衡和深层治疗会与豹子一起爆炸,也不能指望熊形态这两个天赋造成任何伤害。在野兽天赋中,你不能指望自己的加血会有效果,也不能指望使用强大的平衡魔法来控制和输出。
所以,就像一个有四个面的气球一样,天赋装备支撑的熊擅长战斗物理,豹子会让你对布甲有很好的爆发,恢复会让你有很好的奶量,而平衡性会让你有一个整体不错,但爆发力不够的输出。
但你只能选择气球的两侧。
4.2 奇怪的装备
小德的顶级套装,一方面T3是奶套装。适合野性和伪平衡德鲁伊的装备需要T2.5和R12、R13军装系列。如果你注重伪平衡或者平衡,最好跨甲获得合适的布甲。比如:陆无双本人选择跨甲布甲、T2.5、布甲等,拥有500点魔法伤害。
也就是说,除了德鲁伊,你在游戏中不会拥有最顶级的装备。你最强的野性形态,你最强的平衡形态,需要与爆发力十足的T3骑兵、T3牧师、T3法师、T3盗贼、T3猎人、T3术士等抗衡。
如果德鲁伊的T2.5、R12、R13还可以的话,他还是可以和其他职业的T3抗衡的,但是这些装备的属性却极其诡异。
以R12和R13的装备为例,我们来看一下:
德鲁伊R12手:20点力量,19点敏捷,15点抗性,提高侦探潜行能力,12点法术伤害。作为混合职业,暗牧是:21抗性,13智力,23法术伤害,50%防止爆心中断
同款德鲁伊R13头:20力量、19敏捷、19抗性、15智力、7精华、18魔法伤害、1暴击。作为T3魔法师,威力为:22抗性,23智力,2暴击,1击,35魔法伤害
T2.5的小美德:24点力量,24点智力,13点抗性,12点敏捷,11点精华,28点魔法伤害,物理和魔法暴击率各1%。再看看术士T3套装:27抗性,22智力,51魔法伤害,1命中,1魔法爆发
你会发现德鲁伊的所有R12\R13\T2.5基本上都加了所有属性。由于装备等级相同,德鲁伊的基础5属性总和更高,导致魔法伤害和其他属性低得令人难以置信。大多数都在10级以上,有20点魔法伤害加成。
作为暗影牧师,R12\R13至少配备高抗、高智力、高魔法伤害。比如武将头:30抗性、28智慧、33魔法伤害、5倍4
与其他T3输出职业相比,T3法系的抗性和智力都高于德鲁伊。魔法伤害是平时的2倍之差。命中和暴击同时完美。
这种巨大的属性差异导致德鲁伊如果不收集大量的备件。无论R12\R13\T2.5,无论是给野德鲁伊还是伪平衡德鲁伊,属性分散,利用率低,魔法伤害不足,暴击,命中都会加剧小德鲁伊的劣势。
由于天赋限制,德鲁伊只能有效使用人形治疗、人形攻击、野性德鲁伊、治疗这四个特性中的两个,进一步造成这些属性的浪费。
另外,更诡异的是,在R12\R13系列军服中,德鲁伊需要搭配至少3件才能触发15%移动速度的超级重要PK特效。而如果达不到R12\R13,R10需要4组才能激活15%速度。
如果想要追求军装特效,只能选择实力更强的起源套装中的2-3件。军装特效的绑定进一步挤压了装备的选择空间。 R12\R13的获取难度本身对于PK中实力较弱的德鲁伊来说就是毁灭性的打击。
可见,小队很难发挥出自己的强大实力。这与天赋与形态的矛盾,以及装备利用等问题密不可分。
4.3 更新:HOT和DOT的缺陷
就其本身而言,在WOW中,HOT和DOT本身并不是缺点,而往往是优点。 DOT和HOT可以算是一次性使用但效果突出的技能。技能品质一般都很高,与其他技能不冲突,可以同时使用。具体优点如下:
首先,HOT和DOT通常是瞬时或快速使用的。角色可以灵活奔跑,不占用时间,可以利用1.5秒的GCD造成巨额伤害或治疗。
由于第二个HOT和DOT生效时间较长,因此往往会获得比普通法术大得多的魔法伤害加成。
DOT和HOT持续超过15秒将获得100%魔法伤害加成。从0秒开始,每增加3秒,魔法伤害加成增加20%,12秒为80%。
这会导致什么?术士7级腐化法术的基础伤害为822,痛苦诅咒为1044伤害。如果术士有600 点法术伤害,腐蚀将从822 瞬间变为1422,痛苦诅咒将变为1644。
如果是800点法术伤害,那么腐化可以造成1622点,痛苦诅咒可以造成1844点,这还不包括生命虹吸(由于治疗,魔法伤害加成减少50%),还有牺牲。您可以了解DOT 在高法术伤害条件下的效率如何。
所以通常情况下,DOT和HOT的基础伤害越高,法术伤害也越高,他们的攻击和治疗效率会大大提高。术士和牧师DOT的DPM强得让人无法直视。
第三是在HOT和DOT生效的同时,如果你有加满技能,你可以获得更极致的DPS和HPS。
例如,术士在填满3-4个DOT后可以继续读取暗影箭。总DPS是所有技能的总和。德鲁伊的终极治疗也是基于两个HOT同时生效。
可见HOT和DOT本身就很强,德鲁伊有2个HOT,回春和治疗。和2
个DOT:月火,虫群, 有些人喜欢把根须缠绕单次大约50伤害也算成第3个小DOT,这里按2个来算吧。 理论上,拥有2个HOT,2个DOT的职业应该很强。或者起码效率高,或者DPM和HPM能大占优势。 但小德问题出在哪里呢? 第1. 小德的DOT的基础伤害,不忍直视。 小德的月火点不点天赋,月火DOT部分决定是320基础或者稍微高一些, 而虫群是324基础伤害, 和术士、牧师动辄800到1000的DOT基础伤害根本不对等。 我们感受一下,不点任何天赋情况下,伤害差距,以下均是瞬发或1.5秒读条,1.5秒时间所带来的效果: 术士: 腐蚀术822,18秒. 痛苦诅咒1044,24秒. 死亡缠绕,470(伤害和吸血),3秒. 献祭279直伤和510DOT,15秒. 生命虹吸,450 (伤害和吸血),30秒. 牧师: 真言术:痛 852/18秒,(天赋可以增加6秒,同时伤害标准在1000以上) 噬灵瘟疫904,24秒 月火+虫群的DOT伤害, 是比不上哪怕是一个痛. 第2,虫群是个天赋技能,许多小德高手曾说,虫群才是小德的潜藏大招,但起码需要点出天赋。 第3,小德的DOT设计之初,把持续时间很神奇的设定在12秒。 如果大家注意到,12秒的DOT最高享受80%法伤加成。 而月火作为直伤+DOT的混合技能, 法算规则更复杂,但结果让月火总法伤只有67%,连70%都不到!(术士的献祭也因此法伤加成只有82%,不是常规DOT的加成) 小德的回春因为只有12秒,凭空被被牧师的15秒的恢复在法伤加成上碾压了,恢复也是享受100%,回春仅有80%,虽然每一跳都是20%法伤加成,但恢复在DPM上碾压了回春。 更可气的是,愈合由于直疗和HOT,也享受不是正常的加成系数,正好是18.5%的直疗和63.6%的HOT,一共也仅有82%的法伤加成. 而愈合天赋的暴击只作用第1段,所以愈合暴击天赋效果大打折扣. 如果你带入了术士和小德各500点法伤. 我们看下所有技能的变化: 术士: 腐蚀术: 从882→1382. 痛苦诅咒1044→1544 献祭279→371 直伤 和 510→828 DOT. 生命虹吸,450→700 (伤害和吸血) 而小德: 月火,参考绿无双500法伤小德, 月火: 220→340 直伤(含10%天赋). DOT部分: 340→648(含10%天赋) 虫群: 324→704 牧师: 真言术痛: 852→1352 噬灵瘟疫: 904 → 1154 (同时产生同等治疗) 大家注意, 暗牧本身有10%天赋, 15%黑人, 以及暗影波动15%的暗影增伤部分. 同时噬灵瘟疫和痛都能享受这些加成. 而且大概率会点痛强化,伤害还能提升2跳伤害! 术士的BUFF伤害也丝毫没有算天赋, 同时术士成型的T3,绝不是现在计算的500法伤, 而是700-800法伤! 整体伤害每个技能还需要加200-300伤害 而小德是已经算了天赋之后,再无别的加成. 而已经是较高配置法伤(跨甲)的结果. 越后期,孱弱的基础伤害和法伤加成DOT, 小德差距会被拉得越开. 同样是以上职业,全HOT攻击下,这种伤害差距, 绝对不是1倍差距. 第4 小德HOT和DOT的2个中 均有1个属于高蓝耗,无法常规维持. 月火术由于考虑到有直伤和瞬发的优势, 蓝耗被设计的很高. 而愈合的蓝耗更是吓死人,突破天际. 导致本来HOT和DOT应该无脑保持的, 被硬生生的要求小德良好的控蓝才能维持战斗 其中10级回春是335的蓝耗, 属于相对合理的,而愈合居然高达880. HPM更是挑战2的极限. 无法维持的HOT就失去了HOT的特有效率优势. 第5 所有HOT和DOT在60级版本,不可暴击! T3法师\术士之所以那么强大,不仅是法伤容易获得, 600比较容易, 达到700以上法伤也很正常. 这种情况下, 冰箭和暗影箭暴击是直接破2000的 ,暴发和一开始T0阶段的一根暴击接近1000不到是完全不同的 而HOT和DOT 却是 不可暴击的,导致暴击收益缺失, DOT和HOT自然就是系统性的弱. 6. 小德的HOT均属于魔法,会被驱散克制 术士的诅咒、其他DOT为魔法, 圣骑士只能驱散魔法,不能解除诅咒。 小德可以解除诅咒,但拿魔法没办法。 牧师也可以解除魔法,但对诅咒颇为头疼。 所以术士的DOT不会被全部驱散, 同时因为DOT带来的DEBUFF数量太多了,暗影箭暴击也可以带来debuff,一系列的Debuff还有一些伤害偏低的生命虹吸, 让被人解也不是,不解也不是。 解也不能解除到自己想解的,而且。 4个DOT,解除1个,术士可以继续上, 那么你会继续不断承受最少3个DOT的持续伤害。 但小德呢? 小德只有2个DOT,除开根须缠绕。 而这2个DOT中,1个是耗蓝极高的月火, 1个是耗蓝低伤害不错的虫群。 但由于都是魔法,所以圣骑士,牧师愿意的话都可以轻松驱散掉。 当然,同理,小德的HOT,包括自然迅捷的BUFF有可能被驱散。 所以小德最大的HOT优势也难以发挥。 7. 过短的持续时间,频繁补DOT DOT持续时间越长,补DOT花时间的占比会相对下降. 所以DOT越长,越省事,越不干扰你做其他行动. 但小德2个DOT均为12秒持续, 牧师的痛是24秒, 噬灵瘟疫也是24秒。 术士痛苦诅咒、腐蚀术,均是18秒、24秒级别,只有献祭会稍短一点。 相当于牧师放了痛可以24秒后或者提前3秒,21秒的时候补,补BUFF的时间只占据12.5%。小德需要12秒补2个BUFF, 也就是需要3秒GCD, 占据整个生效时间25%。 所以补DOT GCD,时间不长,但因为小德DOT持续时间太短, 这导致小德DOT效率进一步下降! 总结: 所以到底是HOT&DOT弱吗? 不是的, 综上所述,HOT和DOT是强大的。但小德的DOT和HOT因为某些原因,有先天劣势。 小德的 DOT方: 虫群和月火,不仅基础伤害低的夸张, 居然只有350级别的标伤, 术士\牧师哪怕随便一个都是600\800\1000级别标伤。同时小德DOT的法伤加成也是劣势. 同时在这个基础上,2个HOT中,回春术是不错的,虽然依然被牧师恢复碾压. 愈合也不错, 但是蓝耗880太夸张, 法伤加成依然是类似月火\献祭式 混合加成, 导致 21秒HOT理应100%的法伤加成被硬砍成了2段 如果愈合是个瞬发HOT, 21秒回复1000, 砍掉前面直疗. 蓝耗减半, 那么这个技能才能更强. 所以,小德本身拥有双DOT,双HOT是不错的。 然而自身标伤劣势, DOT质量不高,DOT数量不多,持续时间短,导致双DOT才接近一个痛, 更不能出现术士这种1套DOT带走人的效果。 这导致小德本身的新希望 DOT & HOT 实则被无情碾压, 过低的效率导致HOT & DOT 优势不再,可悲可叹。 5. 总结 小德从变形技能、天赋、装备等角度来看,都制约着小德发挥出100%的实力。但即使装备强度提高,天赋点优化,小德变形机制的舍与得问题依然难以解决。 小德真正在PK方面的运用,主要是用于战歌旗手,因为小德机动能力才是在所有人中敢说最强的。 小德在单挑上,是可以打败许多不能自疗的职业,包括盗贼(有机会)、法师、战士。 但遇到能驱散的萨满、牧师会很头疼。 而真的遇到大奶妈圣骑士只能谁打不死谁。 术士和暗牧更能把小德按在地下摩擦。 团战中,小德看似全能,但任何位置都不能做到优秀。 而形态和天赋决定小德只能4选2,选择的强化的部分,能发挥其他职业60%-70%,而放弃的部分将变成功能性技能。 小德还会被蓝量制约的非常严重,因为过低的装备效率,又导致治疗和伤害技能的 效果和魔法转换效率低下。又成为了小德天花板。 总之,小德的PK强度不高,但确实非常有趣,请真心爱这个职业的人来选择。一旦选择,希望你终生坚持,再创更多的辉煌,成为下一个德神!
用户评论
“玩了一段时间的《魔兽世界》怀旧服,发现小德在团队中的作用好像不高,看了科普贴后才明白问题出在哪里。”
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“之前总是感到我这个小德角色好像拖团队后腿了,现在了解了之后才发现提升起来有这么多方法。”
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“新手玩家对《魔兽世界》怀旧服的小德理解不足,这真的对游戏体验影响很大。”
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“在玩《魔兽世界》的时候,我对小德的技能不是很熟悉,看了科普贴后觉得自己也能够做好一名团队贡献者了。”
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“作为《魔兽世界》怀旧服的新手小德玩家,我一直都在试图提升角色强度,这让我很苦恼。”
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“《魔兽世界》的小德在怀旧服中的表现真的有些出乎意料,原来还有很多技巧可以学。”
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“最近加入《魔兽世界》的怀旧服体验中,发现自己作为小德有点力不从心,看来得好好补一课了。”
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“对于新玩家来说,《魔兽世界》怀旧服的小德是不是真的强度不高?看科普后恍然大悟。”
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“《魔兽世界》,尤其是怀旧服的游戏环境,让我对自己的小德角色感到不自信。寻找答案之后,我找到了提升技巧。”
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“刚入坑的小伙伴在体验《魔兽世界》怀旧服时可能会觉得小德不太起眼,《科普贴》给了不少启示。”
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“在《魔兽世界》怀旧服的小德玩家经常会问一个问题:这个角色真的有用吗?科普贴提供了解答。”
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“玩《魔兽世界》感觉自己的小德有点拖团队进度?看来得看看游戏攻略了,特别是那些‘必知’的科普文章。”
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“很多新手小德在怀旧服中都感觉迷茫:这个角色强度是不是真的就那么一般?后来找到了解答之匙。”
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“对于《魔兽世界》怀旧服的小德玩家而言,游戏中的挑战和乐趣经常交织在一起。科普贴帮助我们突破难关。”
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“小德在《魔兽世界》中被低估了吗?新手玩家可以通过游戏社区的攻略来改变对自身角色的认知。”
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“了解了《魔兽世界》怀旧服的小德技能和战术之后,我感觉这个角色的潜力比我想象中的要大得多。”
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“作为一个新的小德,《魔兽世界》怀旧服里面的游戏氛围让我有些担忧。但是科普贴给了我很需要的信心和支持。”
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“在《魔兽世界》的挑战之旅中,《怀旧服》的小德玩家可能会遇到各种障碍。感谢那些游戏指南,帮助我们克服困难。”
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“作为新手玩家,在游戏中遇到了小德强度问题之后寻求帮助,在科普贴找到了不少有趣的答案和方法。”
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“探索《魔兽世界》的奇妙之旅时,《怀旧服》的小德角色经常让新玩家感到困惑。科普文章提供了清晰的方向指引。”
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