前几天,奥地利发生了一件非常离奇的事情。一幅被盗23年的名画被发现被遗忘在艺术博物馆的角落里。
艺术史上有很多著名的画作,但总有一些画作因为各种原因被遗忘了,一些经典游戏也是如此……
今天我就和大家聊聊那些随着时间的流逝而逐渐被遗忘的经典游戏。
红月,这个名字的原意已被遗忘
说到古代网游,即使是没玩过的人也知道盛大的《热血传奇》。事实上,当时能与传奇的知名度相媲美的还有很多,亚联经纪人《红月》就是其中之一。
因为当时国内的网游要么是玄幻,要么是武侠,所以《红月》是唯一的科幻网游。与简单粗暴的传说相比,《红月》的玩法更加有趣。
传说中共有三个职业,《红月》。原著漫画中的九个角色被用作不同的职业。怪物会因受到不同武器的攻击而昏迷不同时间。最初,图例中没有任务。《红月》不仅有完整的主线任务,还有支线任务。
《红月》是一款相当经典的游戏,但当时韩国开发商“ShiLi Network Co. Ltd”缺乏平衡数值的经验,对游戏进行了改动,让玩家望而却步。
比如,等级上限从1000级提高到5000级。国内运营粗糙,作弊猖獗,导致玩家大量流失。结果热门的《红月》很快就消亡了,最终也没有和盘下有任何联系。
如今传奇手游、页游遍地开花,但《红月》基本没有消息。或许除了了解那段历史的玩家之外,很少有人知道《红月》是一款可以与传奇抗衡的网游。
《异域镇魂曲》,连互联网都差点忘了它
说到游戏剧情深度这个话题,很多玩家可能首先想到的是《仙剑奇侠传》系列、《轩辕剑》系列、《合金装备》、《最后生还者》等知名作品,但我觉得这些游戏都不是游戏深度达到《异域镇魂曲》。
大多数游戏通常讨论爱情和家庭关系。更深层次的主题是,国家的存亡。然而黑岛开发的《异域镇魂曲》则不同。游戏的主题是讨论什么可以改变一个人的本性?
游戏的第一个场景中,你和一个NPC在太平间讨论一个非常佛教(或哲学)的问题:——:什么是真正的死亡?
这是一个真正的佛教游戏。
当时,《异域镇魂曲》被无数游戏媒体评为必玩大作,但由于游戏太过硬核,销量惨淡。即使在信息丰富的今天,如果在网络上搜索《异国安魂曲》,也只有100万条条目,而《仙剑》却有6700万条条目。可以说连互联网都快把它遗忘了。
神奇男孩,因“儿子”太强而被遗忘
当看到《冒险岛》这三个字时,除了想到以盛大为代表的同名网络游戏外,一些80后、90后也会想到FC游戏机上的经典游戏《高桥名人冒险岛》。但你知道《高桥名人冒险岛》里有一个“爸爸”吗?
在任天堂占主导地位的20 世纪80 年代,Escape 在世嘉平台上制作了一款原始冒险主题游戏《神奇小子》。后来移植到FC平台时,为了避免版权问题,开发者Hudson对《神奇小子》进行了重新换肤,从而创造了《高桥名人冒险岛》。
《高桥名人冒险岛》的销量轻松突破百万,之后又推出了4部续集,但这些都与《神奇小子》无关。即使2016年授权韩国厂商重制,2019年世嘉自己也重制,但并没有引起太大反响。也许这款游戏在1986 年发布《高桥名人冒险岛》 时就已经被遗忘了。
Flash Kombat,技术遗忘
2000年时期是国产单机游戏最后的辉煌。那是网络游戏和Flash游戏爆发式增长的时代。因为这两者处于监管的灰色地带,所以出现了很多今天难以想象的游戏,比如主打暴力的Flash。游戏《闪客快打》。
《闪客快打》,由Andy Law(陈诚)制作,是今年最受欢迎的Flash动作游戏。玩家只要一路战斗到最后,一枪就能减少血量……用文学术语来说,《闪客快打》系列是一款充满暴力美学的游戏。工作,
凭借《闪客快打》系列的名气,罗安迪大学毕业后被腾讯录用,参与了QQ节目和一些早期腾讯游戏的制作。然而两年后,他因与游戏理念存在分歧而辞职。后来,Andy Law被成都石狮中学聘用。被列为“著名校友”。
后来日益壮大的网络游戏侵蚀了Flash游戏市场,Flash游戏成为小众游戏,《闪客快打》也逐渐淡出主流玩家群体。
如今,即便是Flash技术也因安全漏洞而受到IT行业的严重鄙视。开发Flash技术的公司Adobe决定在今年年底停止更新Flash。被科技抛弃的《闪客快打》,即将迎来最后的遗忘。
胡鲁工兄:时代在不断的发展和前进,所以有些旧的东西会被人们遗忘,但有些旧的东西只要它们的光芒足够耀眼,就能阻挡时间的洪流,变得永恒。
标题:这款游戏可以与Legend竞争,但厂商将等级提高到5000以劝玩家退出。
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用户评论
这游戏听起来是想挑战传奇,但直接设置等级上限高达5000级,真的是个明智之举吗?我觉得有点难度了,很多老玩家来说可能都还没达到这个级别。
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我玩传奇的初衷是因为我喜欢挑战自己的极限,而这款游戏直接把等级调整到那么夸张的地步,好像一开始就给我泼了一盆冷水。
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感觉开发者太过于自信了,5000级,这让我想起了某些游戏中的“硬核模式”。不是所有的玩家都愿意去征服这样高难度的游戏世界。
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玩到现在,我只能说是佩服游戏厂商的创新精神。设定5000级这么高的门槛,让人不得不想他们是在挑战极限,但这对普通玩家来说简直就是一道难以越过的大山。
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这款游戏让我有些惊讶,它的目标是不是太高了?我觉得要让玩家投入大量的时间在超过5000级的任务上,必须要提供足够的回报和乐趣。
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从宣传上看,这款游戏似乎想成为业界的一颗新星。但是将等级调到如此之高,会不会太过分了?我觉得这样做的结果可能是增加了门槛而不是吸引玩家。
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我对这款游戏的期望值并不低,尤其是听到“能与传奇一较高下”这句话的时候。但5000级的设定让我开始怀疑,这样的设定是否真正符合大多数玩家的期待和能力。
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这款游戏的目标太大了,以至于让人感觉有些力不从心。5000级的等级设置对新手或普通玩家来说显然过于苛求。
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对于一款声称与传奇相匹敌的游戏来说,把等级上限设在5000是一个双刃剑。它要么能够吸引极少数极其深入玩家的注意和敬意,要么可能吓跑大部分期待轻松游戏体验的新手。
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这款游戏似乎有一个野心勃勃的愿景,但将等级调到5000级,这是否太过分了呢?对于普通玩家来说,这样的门槛可能导致兴趣降低而非提升。
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听起来这款游戏的目标很宏大,但是给玩家设定了一个几乎无法达到5000级的目标,这会不会有点打击游戏热情?我觉得平衡才是关键。
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感觉厂商想在激烈的市场竞争中脱颖而出,就选择让等级上限成为一种竞争的焦点。但将等级目标定得这么高,对于大多数玩家来说可能只是增加了玩不下去的理由之一。
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这款游戏在一开始就向玩家展示了一个极其宏伟的目标——5000级!这让我既兴奋又担忧,担心过度追求高挑战性会失去大众玩家群体。
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我对这款游戏保持开放的态度,但将等级直接设定到这么高的范围,让人不免有些犹豫。这不是所有玩家都能轻松享受的游戏体验。
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从宣传来看,我感觉这款与传奇一较高下的游戏野心不小。然而高达到5000级的等级上限,是不是有点让玩家觉得挑战过于巨大?这可能会减缓吸引新玩家的速度。
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这款游戏声称能跟得上传说的脚步,但一下子将等级设定在5000级别之上。这个设定让我想问:它是否考虑过普通游戏玩家的需求和承受能力?
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从某种程度上说,5000级的设定反映了游戏的自我挑战精神,但我担心这可能只是针对极少数追求极限速度的玩家,大多数玩家可能会望而却步。
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这款游戏宣传很出彩,但提到“与传奇一较高下”和“等级高达5000”的描述让人有点质疑。在如此高的难度之下,如何保持游戏的乐趣成为了一个关键问题。
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