《黑岛:异域安魂曲》是一款非常能让人感动的游戏。它在我心目中作为经典的意义超过了任何其他游戏。很多年前,当我玩这个小组制作的游戏时,我就被它迷住了,完全沉浸在那个世界里。我当时就认定没有任何RPG能够超越它。在GAMESPOT评选的十大经典游戏世界中,《异形》和《灰烬重生》的核灾难后世界排在ULTIMA中的BRITAINIA之前(还有我最喜欢的TWINSEN,英雄们确实看到了同样的东西),但现在我不得不承认PLANESCAPE是一部比它更完美的电影。游戏。当安娜向我坦白她对无名氏隐藏的感情时,我突然有了一种我一生都没有的感觉。安娜和失宠,很多人都会选择后者,但我更喜欢安娜没有理由的FEELING,娜单纯又略带狂野的性格。不过,最让我感动的是Dynara。无名母鹿为了逃离悔恨堡垒而杀死了她,但她的鬼魂却为无名母鹿留下了游戏中最强大的戒指。当无名母鹿进入悔恨堡垒时,她也暗中保护着他。 (我又想掏出手帕了,呜呼)莫蒂是不可或缺的,因为他的猥亵和搞笑言论。戴肯和伊格纳西两位法师将他们留在队伍中主要是为了视觉上的享受。当伊格纳西的怒气爆发出来的时候,整个屏幕都变成了火红色,并且出现了大量的火球。从四面八方攻击,然后一连串的火球击中了目标的头部,同时发出惊天动地的声音(看完之后,目标只掉了4点血,我的天……),戴肯的闪电球还有超人的冰魔法也很壮观。但我觉得除非主角是魔法师,否则队友的魔法就没啥用,而且还得睡觉才能恢复记忆。他也无法修炼到足够高的等级来使用8级或9级魔法。队友中的铠甲,是一个用暴力践行自己正义理念的灵魂。他不是人。设计团队把他设计成一个非实体,这也说明现实中,这只能是一种信仰,就像新选组第三组的组长是齐藤一雄(但没那么时尚)。这是一款不注重战斗的游戏,但是他的战斗部分还是那么精彩。
我很喜欢颓废世界观的游戏,黑暗、怪异、扭曲、欺骗、功利、骗人,因为我认为现实也是如此,只有这种游戏才能让人成熟。 《异形》和《辐射》都是这样的游戏,而且它们都不张扬,没有发售前的炒作,但是发售之后,很多人都会爱上它。当游戏中的钢铁巨人说他要创造一种武器来毁灭熵的存在时,我发现游戏的设计者真是与众不同,疯狂!就像疯了之后的梵高一样,他深思熟虑却想不通,最后不得不用自己巨大的能量毁灭一切,重新建立世界的法则。这种精神令人肃然起敬。这让市场上一些依赖模仿而不求变的游戏设计团队感到羞愧。那个游戏中的经典问题:什么可以改变一个人的本性?什么可以改变一个人的本质?当解谜者第一次问我时,我的回答是“不”,因为我认为有些人的信念是如此顽固,以至于无法改变。然后为了取悦夜魔女解谜者,我选择了“爱”。后来看到《非凡者》,再次面对这个问题的时候,我最终选择了那句话“世间一切,包括物质、精神、意志、爱、恨、友情等等,都可以改变一个人的本质”。我最终选择了,我发现我的本质里包含着我原来的理想主义和狭隘,就像我不同意“刽子手到死都是刽子手”这句话一样。毕竟人都是会变的。
“当灵魂离开我的身体时,疼痛就成为我身上不可磨灭的印记。”无名长生已经成为很多人的梦想,但他们这么做的原因只是为了过上吃喝玩乐的生活。看着自己的同伴一一死去,而自己却苟延残喘,这是世界上最痛苦的事情之一。互联网上的许多帖子都讨论了为什么匿名者要求灰姐妹中最伟大的解谜者赋予他死亡的能力。有人说,他生前的力量之大,足以影响多元宇宙的平衡,他犯了罪。犯下滔天大罪后,他请求永生,希望能逃脱死后的惩罚,多一点时间来赎罪;另一种观点认为,他要求永生是为了获得更大的力量。无论如何,仪式中的缺陷将他的凡人本质与他分开了。他的痛苦或许只能与梵高相媲美,于是他义无反顾地踏上了寻找凡人本性和记忆的道路。当他终于找到自己的凡性时,他终于明白,自己的凡性其实就是他罪恶的过去和他原本的性格状态。他找到了自己,却对自己的罪行深感悔恨,决定投身于魔族的血腥战争(在我看来,就像地狱一样),在无休无止的战争中赎罪。网上有人说,他赎罪比成为牧师什么的更容易。我对此了解不多,但对于无名氏来说,他的罪孽足以带来宇宙的灭亡。参加魔族的战争是不是更好的阻止这个过程呢?总而言之,我认为匿名者本质上是善良的。
让我不解的是,对于这样一款游戏,国内玩家似乎很少关心。是因为他们不知道它的内容还是害怕它的4CD?然而,并不是每个人都知道1999 年最佳RPG 的名字,对吧?没有人买FF85 CD吗?似乎更多人沉浸在日式RPG和国产武侠游戏中。汗……那些鄙视电脑游戏的人,请玩这个游戏。它的内容绝对会让你认识到自己的浅薄。
花了两周多的时间终于完成了这部伟大的作品,我引用一个玩家的观点。其实里面有一句非常经典的话:时间不是你的敌人,永恒才是!当时的感觉真是太震撼了,太震撼了!
标题:20世纪末最后一款游戏大作:异域镇魂曲
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用户评论
我被《异域镇魂曲》这款游戏深深吸引,它让我体验了一次充满冒险和挑战的游戏之旅。
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这款游戏的故事情节太精彩了!每一个角色都有自己的故事,让人难以忘怀。
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第一次玩《异域镇魂曲》时感觉十分新奇,剧情深入而复杂,完全不输于经典的桌上扮演游戏。
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《异域镇魂曲》的世界观设定非常独特,在游戏中不仅能够感受到浓烈的冒险氛围,还能学到不少历史知识。
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尽管是20世纪末的作品,《异域镇魂曲》的内容和制作质量在今天看来依然不逊色于一些最新游戏
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玩家在《异域镇魂曲》中扮演的角色让我感同身受,每一次决策都影响着整个故事的走向。
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对于喜欢自由度高的游戏来说,《异域镇魂曲》无疑是一场盛宴。每个场景都有无数探索点
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虽然画面和音效在现代看来不算顶尖水平,但《异域镇魂曲》独特的艺术风格依然让我着迷
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这款游戏的剧情转折令人惊喜不断,每一次游戏结束都感觉意犹未尽
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{异域镇魂曲》的魅力在于它既有深度的角色刻画,又有广泛的参与度和沉浸感
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与其他同类型的游戏中,《异域镇魂曲》以其独特的世界观和深邃的剧情设计脱颖而出
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令人印象深刻的音乐和声效让整个游戏体验更加丰富,特别是那些战役中的高潮段落
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《异域镇魂曲》对角色性格的刻画极其生动,每个NPC都有自己的背景故事,让人感到十分真实
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游戏后期的内容非常充实,玩家可以深入挖掘到更多的秘辛和细节
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《异域镇魂曲》中丰富的对话系统提供了深度的角色互动体验,让人更加投入
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这款游戏的艺术设计极具创意,《异域镇魂曲》将幻想元素和现实世界巧妙地融合在一起
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作为一款20世纪末的神作,《异域镇魂曲》在当时能够推出如此高完成度的游戏实属不易
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玩家在《异域镇魂曲》里做出的选择真正影响了游戏的故事走向,这让整个体验更加身临其境
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对于喜欢策略和角色扮演游戏的玩家来说,《异域镇魂曲》是一款不容错过的作品
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这款游戏的战斗系统非常平衡且具有挑战性,让人在享受故事的同时也能得到满足感
有12位网友表示赞同!