《底特律:变人》保持了Quantic Dream Studio一贯的风格和标准,并且在前作《暴雨》的基础上,具有更强的代入感和更吸引人的故事。
当大多数人还沉浸在新款《战神》给我们带来的震撼体验时,另一款索尼PS4独占大作即将在5月25日推出,那就是由Quantic Dream Studio(底特律)开发的互动游戏《底特律:变人》 :Become Human,正式中文名尚未确定)。
两周前,游言社作为受邀游戏媒体之一,前往香港提前体验游戏,并对游戏制作人Guillaume de Fondaumire先生进行了简短采访。
由于保密协议,我们直到今天才透露其内容。如果您正在关注这款游戏,我希望这篇简短的评论能给您一个掏钱购买它的理由。
总的来说,《底特律:变人》保持了Quantic Dream Studio一贯的风格和水准,并且在前作《暴雨》的基础上,拥有更强的沉浸感和更吸引人的故事。玩完游戏后,我就爱上了这个游戏的剧情。其中一些冲突和选择也值得玩家讨论或者表达自己的看法。
从这些角度来看,《底特律:变人》值得互动游戏爱好者的期待。也算是一部制作精良的“美剧”,特别适合没有太多时间通关考验操作的大型3A游戏,或者不太关注游戏的玩家。
具体来说,经过两个小时的试玩,以下几点可能是玩家们非常关心的:
该游戏包含10-20 小时的游戏时间。如果想体验全部内容,可能需要25-40小时。从体量上来说,《底特律:变人》是QD Studio目前制作的内容最丰富、规模最大的游戏。
游戏包含六个结局和大量不同的路线。第一次通过后,之前未见过的隐藏情节点将被解锁。
添加了新的类似流程图的设计,您可以在其中看到已解锁或已解锁的内容,并且可以跳过重复的内容。
三个人物的剧情同时发生,看似毫无关联,实则都围绕主题展开。不同的选择会影响剧情的发展,甚至可能导致角色的死亡。有很多道德选择。
三个字符在一个字符结束后不会切换到下一个字符,而是会分开、穿插。一旦通过,将不会添加单个角色的叙事流程。
有一个类似扫描的功能。打开后,一些交互内容会突出显示,并显示文字提示关卡中的主要目标和支线目标。
游戏中可以随时切换难度。高难度只会让解密或操作变得更加困难,但并不影响奖杯或剧情发展。
有两个相对的固定视角(前面和后面)可以随时切换。与前两款游戏令人困扰的视角问题相比,有了一些改进,但还没有完全解决。有时候还是会出现一些小bug,导致视角卡住。玩家可以移动的路线和范围仍然是固定的,无法实现真正的游戏玩法。自由探索。
字幕大小可以调整。
作为一个互动游戏爱好者,我在《底特律:变人》之前玩过很多同类型的游戏。对于这类游戏来说,能否给玩家带来沉浸感,是衡量游戏好坏的最重要因素。能否营造沉浸感取决于两个重要因素,一是剧情,二是操作方式。
从剧情角度来看,除了好的、有张力、有进展的剧本之外,能够通过玩家做出的选择来影响剧情的发展,或许才是玩家最看重的。对此,一些互动游戏脚本其实是非常棘手的。例如像《暴雨》这样的侦探故事,或者像《直到黎明》这样的多人逃脱故事,自然具有开放式结局(或判断),因此更容易在游戏中实现“蝴蝶效应”。
《暴雨》
相反的例子是QD Studio的《超凡:双生》,因为它更像是一个单一的主线故事。即使叙事顺序被打乱,本质上它仍然是一个单向故事——,因为每一章的情节已经很难影响下一章的剧情进展,更不用说设定了单一主角的。我们不能从一开始就让艾伦·佩吉死去。
《超凡:双生》
《底特律:变人》的剧情设定,显然是在巧妙的基础上又进了一步。三个完全不同的主角,每个人都有不同的性格,代表着不同的思维。
康纳是一个机器人,他帮助警察处理因机器人故障引起的事故。这个故事的主题是“Loyalty Has Price”(忠诚的价值,用制作人的话说)。他的身份决定了他处理问题时必须面对自己的身份与上级命令之间的矛盾。画面的基调也偏冷。这是我在审判期间最喜欢的角色。
卡拉章节的主题是“爱有价”。她在游戏中是一个家务型的机器人。在单亲家庭中,她的形象更接近她的母亲。为了体现日常生活感,这部分章节更多地采用了手持拍摄的方式。在关于她的审判内容中,也就是预告片中看到的关于保护孩子免受父亲家庭暴力的片段中,如果你没有提前发现家里的一些物品和房间布局,可能会导致最终的结果。无法顺利逃脱。这是我对游戏一开始的不同剧情最直观的感受。 (我也在这里获得了奖杯)
另一个角色,马库斯,是一位画家的助手。在帮助主人创作艺术的过程中,他试图证明仿生人也有自己的想法。这一部分的主题是“抵抗是有代价的”。为了衬托这个主题,他的章节玩得更加“壮观”。在游戏的早期阶段,你将了解整个社会对机器人的态度。
在采访中,制片人希望在底特律,“玩家应该是导演或监督者,而不是旁观者”。从这一点来看,整个故事也算是成功的。
“设计这款游戏的目的是为了反映一个社会问题,也是对人类意义的反思。我们不对人性下结论,玩家也不需要听我们的推理。我们的游戏只是想成为一个—— 答案应该留给玩游戏的人。”
Quantic Dream的游戏,或者说市面上几乎所有的互动游戏,操作都非常单调,功能仅限于对话选择或者枯燥的QTE。在这款新游戏中,问题依然存在:交互基本都是通过右摇杆完成的,包括门把手、拾取道具、挥手等动作。
相反,康纳这一章的破案情节会更耐玩。此内容看起来像是《暴雨》 和Telltale 的《蝙蝠侠》 的组合。你需要收集并分析各种线索,然后依靠自己的判断来解决这些线索。连接成一个故事。收集的线索越多,“和平”解决遇到的安卓案件的可能性就越大。
在随后的采访中,我们也向制片人询问了“什么样的操作才能让他们更有沉浸感?”的问题。制作人表示,为了提高可玩性,他们尽力弱化了游戏中重复且无意义的交互,例如拿起和放下水杯、反复开关门等,并且还添加了操作对于PS4手柄的触摸板来说,就是为了增强参与感。
但对于其他一些新的操作方式,考虑到功能和玩家的接受程度,最终没有加入到游戏中。这或许也是目前最大的遗憾。
至于游戏画面,《底特律:变人》是一款专门为PS4打造的全新作品,相比前两款游戏有了很大的提升。制作人透露,“这部作品是工作室历史上最大规模的制作”,有超过200人参与收集动作和面孔。
由于技术的进步,目前的动作捕捉制作工艺已经非常成熟,很容易做出逼真的动作。然而,目前还无法解决真人眼球的动态模拟。这也是现在大多数3A游戏——“黑眼圈”的通病。为了解决这个问题,工作室的美术人员花费了大量的时间单独绘制每个角色的眼睛,以求精益求精。从目前的效果来看,游戏中几个主要角色的效果还是相当真实的。
既然已经到了《底特律:变人》的试玩环节,直播安卓cosplay自然是一个保留节目了。虽然没有看到去年TGS游戏展上大名鼎鼎的“机器人女友”,但这两位coser在现场还是相当敬业的:
最后,我们也对未能在新作品中看到艾伦·佩吉这样的大牌明星向制片人表示遗憾。他说,选角的时候,更重要的是演员的性格和演技,而不是他(她)。 )名声。不过,未来也不排除再次启用一些知名演员的可能性。
标题:《底特律:变人》 值得买吗?我们抢先体验了游戏并与制作人进行了交谈
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用户评论
这个游戏背景设定未来与AI共生社会,非常吸引我。感觉剧情深度足够挖掘出人性、技术伦理等问题。
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我先试玩了一下《底特律:变人》,觉得其角色互动和选择后果设计得挺有新意的。
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听说游戏的视觉效果很逼真,特别是那些AI角色看起来几乎以假乱真,沉浸感十足!
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这款游戏最大的亮点可能是深入探索了社会道德与科技发展之间的冲突。值得一玩。
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故事线曲折,引人入胜,尤其是最后的结局竟然让我哭了好几回,情感表达得非常到位。
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游戏中的角色塑造栩栩如生,无论是人性化的机器人们还是人类主角都让人印象深刻。
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玩家可以通过多种选择影响剧情发展和结局变化。这意味着每重复玩一遍都会有新鲜感。
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对话选项丰富且有趣,每次不同的决策竟然让游戏世界产生了巨大差异。很独特!
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游戏音乐与配乐营造出强烈的情感氛围,每一次紧张或温柔的时刻都有恰到好处的背景音乐伴随。
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《底特律:变人》的游戏深度超乎了我的预期,不仅剧情精彩,还有丰富的潜行、解谜元素。
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与其他类型的游戏相比,《底特ware: 变人》提供了更多的情感投入和互动性。是一款值得投入时间去探索的作品。
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这款游戏中AI的角色设定非常有思辨性和挑战性,让我反思人工智能在社会中的角色与影响。
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游戏制作人的访谈揭露了游戏背后的哲学考量和社会议题,令人深感这不仅仅是一个娱乐产品。
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玩家在游戏中面对的选择和决策直接影响后续剧情的发展,这使得《底特ware: 变人》不仅仅是线性叙事的体验,而是真正意义上的互动故事。
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虽然游戏初玩可能觉得一些场景过于压抑沉重,但深入后可以发现其意图探讨的社会议题发人深省。
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喜欢探索开放结局、注重玩家决策和故事发展的朋友,《底特ware: 变人》绝对会给你惊喜。
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整个游戏的互动机制设计得相当精妙,让我真正沉浸在角色的决策与世界的变化中,体验感非常强。
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与其他科幻类游戏相比,《底特ware: 变人》在探讨人工智能和伦理道德方面做得更加深入且具有社会意义。
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这款游戏的游戏玩法和叙事结合得非常好,既有深度又有广度,是近期不可多得的佳作之一。
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看完之前和制作人的访谈后,对《底特ware: 变人》的理解更加丰富了。这种游戏不仅有趣,还有极高的文化价值。
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