轻重粗中细组合《狙击手:幽灵战士 契约》评价
狙击手作为现代战争环境中相对特殊的远程兵种,以其低调的作风、危险的气质、隐忍的隐忍和隐蔽的作战方式,在各种游戏中逐渐形成了自己独特的风格。拥有自己的技术树和生态链。一把杀敌无形的狙击枪,不仅是区分抖音新人与YouTube大佬的分水岭,也是一些“蹲”最终能否成长为“地藏”的试金石。
狙击手作为“高级”职业,其特点是操作难度大、姿势帅气、枪法精准。
比如图中眼神犀利的魔幻古典主义狙击手
如果调整范围,聚焦于那些以狙击手等单一“职业”为核心内容设计的游戏,厂商CI Games肯定会出现在十字准线的中央。该公司的《狙击》系列绝对是名副其实的类型专长,以至于其细分市场拥有两大IP,《狙击精英》和《狙击手:幽灵战士》。近年来,随着《狙击模拟器》的固定客户群趋于稳定,而图形技术暂时难以实现跨代水平的提升,CI Games开始通过丰富游戏内容和形式,试图带来更多的渗透。以及对游戏的探索。游戏中融入了暗杀元素。比如我们这次评测的《狙击手:幽灵战士 契约》(以下简称《契约》)就是前作首次进入开放世界格式后,融合了更多玩法内容的进化产品。
“距离创造美丽”,这句话对于狙击手来说再合适不过了。
一、 众所周知,狙击手都是近战大师——开放世界对系列传统玩法的改良
在《狙击精英》依靠Cry引擎的出色性能给玩家带来“一枪一兄弟”的高能体验之前,只有《沉默狙击手》(注:来自KONAMI当时的一款街机游戏)当时,它结合了让军迷向后倾斜和折叠抱怨的框架设计和传统的轨道镜型光枪游戏玩法(后来移植到家用游戏机)和其他一些专门针对狙击题材的游戏。在其他游戏中,当允许玩家专门使用狙击枪时,要么是给定的剧情,要么是半强制的狙击关卡,比如《COD4:现代战争》中的经典《切尔诺贝利》,或者《MGS》中的里斯内克雪战。狼,或者说玩家在多人FPS中主动选择狙击枪,然后踏上“一枪一杀”的修罗之旅。
《沉默狙击手》,早已远离当代玩家
可见,模拟狙击手的玩法具有明显的主题诉求和玩法局限性。它天然的吸引力在于对《拯救大兵瑞恩》 《兵临城下》 《指环王》等影视作品的描绘或渲染。在普通观众眼中,狙击手树立了远距离神枪手+帅哥的高品质形象,并将这种死亡般的想象和狙击枪普遍修长、紧绷的“身躯”贯彻到了游戏交互体验,成为射击游戏中的远距离射击。浪漫的;而局限性在于,“点击必杀”通常很难支撑起一整套的玩法设计,调整绰绰有余,但作用却不够。
除了射击之外,近距离刺杀也是狙击手必备的“技能树”。
《契约》致力于打破自身题材和内容的束缚。在前作的基础上,本作继续采用关卡式的开放世界。虽然五张任务地图的面积总和无法与一线开放世界游戏相比。但可以看出,开发团队借鉴了《合金装备幻痛》 《孤岛惊魂》等游戏中友商的成熟经验,结合摸清地形后潜入、近战中无声暗杀、升级装备技能树等元素等以核心狙击技术,以服务主业的形式,丰富了副业的选择。
主角头罩下的面具具有一系列信息收集和数字化功能
例如,为了到达有利的狙击位置,玩家需要根据地形的高差提前规划好路线,然后一步一步接近目标,在不警觉的情况下完成契约(或者限制刺杀——级别行动)巡逻的敌方士兵。其中,使用高倍望远镜标记敌方士兵、完成刺杀后隐藏敌方尸体、攀爬地形等元素都能让喜欢潜行游戏的玩家找到熟悉的感觉;而穿越山河采集隐藏物品的形式,则是最常见的开放地图,所有的“指定动作”都会提供给玩家。
狙击手之间的战斗,胜败往往就在一瞬间。
这种开放世界系统对于玩家控制的狙击手来说就像是问题和手段的双重增加。问题在于,玩家随时处于360度的动态操作环境中,你的一举一动都可能引发敌人的一系列攻击。反应。以第一个场景中的下雪天为例。飞舞的雪花加上探照灯的照明,让玩家很难在第一时间找到合适的隐蔽行动路线。敌人的压力反馈比线性场景更加灵活。老玩家熟悉的“远距离清敌兵——大摇大摆入侵——抢走走”的模式在这里受到了严峻的挑战,算是游戏前期的动态手段,结合了新鲜感。场景“迫使”玩家使用常规的舒适区战术。
从手段上来说,这款游戏拥有系列迄今为止最丰富的武器装备科技树。玩家完成契约获得的奖励可以用来升级敌人追踪系统、购买威力强大的枪械、增强耐用性和恢复能力,以及装备遥控无人炮塔。等等,这些升级方式将允许玩家在达到不同的解锁内容后独立改变关卡的策略。配合开放地图中的非线性任务完成顺序,同一关卡可以让每个玩家在角色的不同阶段体验到不同的玩法。虽然防御装备满了之后还是达不到COD的水平,但是如果我足够熟悉地形和操作的话,用匕首实现刺客信条也不是不可能。
契约、挑战、赏金,多重菜肴的丰富味道,值得一次次品味。
单次任务地图不是很大,但如果你想完成一些限时挑战,就需要好好规划路线。
二、 粗中有细——地图与任务设计
《契约》中,单个任务地图的面积并不大。开发者利用五个任务场景之间的丰富变化,让玩家进入游戏时保持新鲜的观感。例如,前两层布置了雪山和夜间日落码头的强烈环境对比,并利用自然地貌和人造建筑的比例来区分室外和室内的活动空间。正是区域切割、高差和环境因素的相互作用,构成了这款游戏的地图和任务设计之间的交互关系。
面具的“铁面具”外观和感觉有点类似于《神奇四侠》中的毁灭博士
首先,在每一个关卡地图中,都有明确的任务区域划分。玩家在区域外要做的事情主要是收集情报,比如标记敌方士兵的巡逻路径,或者寻找自己认为合理的攻击路线。由于狙击手的远程攻击特性,玩家完全有能力在进入任务区域之前清理掉众多敌方士兵,因此本游戏也有意将相当数量的任务目标放置在重兵包围的室内或半封闭环境中。具体到地图上,室外场景的建模大多较为粗糙,玩家手中的平面地图信息有限。一些比较偏远的任务区域会造成“不知道怎么去”的尴尬。而一旦进入任务区域(此时自动存档往往会作为间接提示出现),显然严格规划的地形和建筑设计会把老玩家带回到一系列线性关卡的有效语境中。
本作品以西伯利亚为背景,展现了丰富的高纬度场景
然后是地形高差。对于狙击手来说,这无疑是一个具有战略价值的重要地形因素。开放地图给系列玩法带来的一个重要变化就是玩家可以从任务区域外攻击任务区域内的地形。目标打击。具体方法有点类似于GTAOL中的先杀死所有敌人然后触发任务的玩法。然而,《契约》的地形设计允许但不鼓励玩家这样做,因为任务区域的地形通常会高于周围区域,让你很难找到理想的“最佳位置”。 “见好就收”或者投篮、换位成为更为合理的进攻推进方式。
地形高差的最大受益者可能是敌方狙击手,尤其是这款游戏的画面没有那么详细,警告提示也比较模糊。结果,玩家自己也成为了《狙击精英》的受害者。有时你甚至无法弄清楚。那个卡在屋顶屋檐上的阴险狙击手是怎么到达这么高的地方的。
敌方狙击手往往隐藏在玩家无法到达的制高点。
最后,这款游戏强化了环境因素对玩家玩法的影响,比如限制视野的强光、大雪、只能短暂接触的寒冷河水等,形成有效的关卡限制因素。当开启面罩扫描时,用于吸引敌人注意力或遮挡场景中电子设备的装置将会显示出来。虽然这种辅助手段的初衷是为了增加玩法中的变数,但在实际游戏中,狙击手本身还是足够强大的。玩家往往不愿意为了远方而牺牲近处。相反,一些隐藏在室内场景的交互机制的设计细节,比如储物柜,或者黑客入侵对方的监控设备为自己所用,可以让玩家感受到一些游戏乐趣。
一些扫描后确认为交互的机制需要特殊弹药才能触发。
三、 科幻打枪,子弹起舞——战斗体验方式的微创新
既然是一款狙击题材游戏,那么如何在战斗中高效、优雅地使用狙击枪当然就成为了《契约》的首要任务。
本作的枪械数量达到了系列新高,狙击枪的设计自然也是花了不少心思。因此,其他FPS游戏中通常用来区分不同类型枪械的参数,都用于单一类型的武器——狙击枪。不同的狙击枪除了初始射程、射速、火力、载弹量等方面存在差异外,玩家还可以对一把武器进行更细致的改装,比如一些火力和射程都非常出色的狙击枪。如果没有安装额外的消音器,每次射击都会听起来像大炮一样,你面前区域的大多数敌人都会立即知道你的位置。
对于狙击枪来说,最重要的性能参数当然是外观(错)
该游戏还强化了特殊弹药的独特功能。当玩家通过合同奖励升级他们的武器库时,他们可以添加屏蔽敌方电子设备的电磁子弹、攻击掩体后面敌人的穿甲子弹以及具有内置爆炸特性的子弹。爆炸弹等高能子弹不需要玩家像普通子弹那么高的操作,但在某些关卡和面对更难对付的敌人时,仍然可以表现出相当大的实用价值。
当然,这不包括这个
别想这个
就狙击枪的射击手感而言,如果以目前大众比较流行的《COD:现代战争》作为参考的话,《契约》中的狙击枪明显提枪速度要快很多,而且人们几乎感觉不到枪身的重量。屏住呼吸稳定瞄准的时间也比普通FPS要长(毕竟你是专业狙击手),并且可以通过道具进一步强化(MGS系列也有类似的辅助药物)。在扣动扳机之前,风向依然是玩家必须考虑的重要因素,而且本游戏的风向变化还是比较巧妙的。如果在几十米的小范围内向同一方向举枪,有时会出现明显的风向变化。要求玩家每次射击时都要确认。这款游戏的范围设计体现了很强的用心和专业精神。除了标记弹道下降的动态估计轨迹外,玩家还可以根据观测时获得的距离和风速数据在瞄准镜上校准相应的刻度。最佳拍摄点。熟悉该系列近期作品的玩家都知道,即使是在瞄准固定目标射击时,有时也需要根据风向提前偏转准星,以保证子弹在命中后保持准确的飞行路径。从房间里出来。专家可以预测确定子弹的下落来击中隐藏在掩体后面的一些敌人。效果类似于传说中的“子弹转弯”。
逼真的弹道射击
武术枪战中的弹道射击
准备好射击,扣动命运的扳机,该系列标志性的子弹时间将开始自己的表演(当然,前提是你的射击技巧足够准确)。镜头将从角色动作的特写开始,全程跟随子弹飞行的轨迹,并聚焦在镜头上,呈现出旋转镜头直到上下颠倒的特殊视觉效果。这部分的表演可能会让一些玩家感到头晕(我在店里玩的时候,身后的观众也表达了类似的看法)。幸运的是,您仍然可以选择在系统设置中将其关闭。的。至于最后的打击环节,并没有使用隔壁《狙击精英》的招牌破坏器官透视表演。 “只是”脑浆喷溅和“动物流血”的表现可能会让一些来这里的玩家略感失望。
头晕的?
击中接下来三个要害后的特写,堪称该系列的黑暗传统。
与全套狙击枪相比,这款游戏中的其他枪械数量和种类虽然充足,但射击手感千篇一律,缺乏击中时的实弹冲击力,后坐力等细节更是不拘一格。或许在开发团队看来,这些武器也只是玩家保命(或者逃跑)的临时手段,因此缺乏设计近距离刺杀时所需要的那种专注和投入。
狙击枪以外的枪械普遍手感较差
四、 无伤大雅但有明显存在的技术短板——缺点汇总
客观地说,《狙击手》系列如今的热度大于其实际的商业表现。 Cry Engine作为曾经的显卡杀手,早已被标榜各种更前沿图形技术的后来者所超越。更多正是得益于开发团队多年来对固定题材的熟练耕耘,该系列在开发资源有限的情况下仍然能够在竞争激烈的射击游戏战场上占据一席之地。
不过,虽然《契约》的整体可玩性还过得去,但仍然存在一些明显的不足。甚至可以说,调整这些缺点的过程也是新玩家了解游戏自身机制的过程:
1.主角全程戴着高科技面具,具有老派酷杀杀手的属性。他的工作就是拿人的钱财,为人消灾。但自始至终,玩家们都没有机会去了解这位狙击手的哪怕一丁点的性格和履历,于是彻底沦为与他执行“契约”的工具。
以前类似题材还有漂亮的女间谍,现在只剩下中年军阀了。
3、不支持地图指示引导功能。对于那些方向感不太好的玩家来说,第一次进入任务时可能需要频繁切换场景和地图来明确行进方向,这稍微影响了游戏的连贯性。
4.不要注意图片的细节。主要表现在,虽然设置了隐藏在草丛中进行秘密刺杀的功能,但草丛的3D建模却像墙一样“厚”。从第一人称视角来看,玩家躲在里面看不到外面敌军的行动,陷入了两难的境地。困境。敌方士兵的快速移动或者战斗中穿过模型的现象都会导致一些超自然场景的出现。作为忍术,“地遁”有时会成为对付玩家时的秘密武器。
5.敌方AI警戒等级波动。这一秒你正享受着刺客信条“巅峰”时期正面刺杀的快感。下一秒你就会遭到百米外一个看似心不在焉的巡逻敌人的袭击。士兵们一眼就看穿了,而敌方士兵一旦进入战斗模式,武器的射程就非常恐怖,而且还会伴随着一些无序的动作,比如从原本空旷的地方钻出来。总之,考虑到惹了马蜂窝的后果,全程不暴露自己,才是玩家在执行这款游戏任务时应该坚持的最低消耗。
如果我们以后想把这款游戏走得更远,就必须解决一些正面的硬钢场景。
结语:仍在升级的狙击手模拟器
当前型号《契约》在该系列原有的“狙击模拟器”的基础上力求适应开放世界的一般规则。虽然从结果来看,划分的任务区域并没有在经典玩法上增添完整的系统升级体验,但更加复杂广阔的场景、更多可升级的武器装备、多样的任务完成方式仍然让狙击手成为了经典的“职业”双手创造了一些新的玩耍空间。
考虑到这款游戏在STEAM的售价为88元(我的PS4版本花了200多元),喜欢军事题材或者射击游戏的玩家可以酌情购买。
用户评论
我玩了《狙击手:幽鬼战士契约》,真是太爽快的游戏体验,尤其是在细节处理上做到了极致,每一枪的后座力反馈都让人感觉真实。
有16位网友表示赞同!
{lightning sound effect}<p>游戏中那震撼的射击声效,完全模拟了紧张刺激的真实战场氛围。特别是选择不同武器时,声音变化非常自然细腻。</p>
有11位网友表示赞同!
虽然《狙击手:幽灵契约》有着深度的战术策略,但操作体验也相当顺滑,新手也能很快上手,同时保持挑战性。
有12位网友表示赞同!
我特别喜欢的是这游戏的角色设计,人物动作跟心理状态刻画得非常好,让玩家更有代入感。
有9位网友表示赞同!
{furry soundtrack}<p>整个游戏的配乐棒极了!尤其是射击时的那一段旋律,瞬间点燃了我的激情。</p>
有5位网友表示赞同!
作为一款以狙击为主的游戏,《幽灵契约》的真实度让人惊讶。环境与天气系统对视野和战斗的影响十分显著,增加了许多策略层次。
有17位网友表示赞同!
{bullet impact}<p>每一次子弹穿透物体的声音,都让我感到一种难以言喻的满足感。这是游戏在细节方面做的非常棒的地方之一。</p>
有20位网友表示赞同!
{gritty graphics}<p>画面效果出乎我意料之外的好,尤其是近战时那种质感和阴影处理得相当逼真。</p>
有13位网友表示赞同!
我喜欢《契约》里的多样性武器选择,不仅能让我有不同的战斗体验,还能根据策略需求来定制装备。
有17位网友表示赞同!
{intense atmosphere}<p>游戏营造的紧张气氛特别吸引人,尤其是在完成一系列任务后,那份成就感简直难以言表。</p>
有14位网友表示赞同!
{complex missions}<p>每项任务都是精心设计的,复杂而富有挑战性。这在很大程度上保证了玩家的游戏体验不会感到单一乏味。</p>
有8位网友表示赞同!
{sound effects}<p>从枪声到环境音效都做得非常到位,让我感觉仿佛身临其境,增加了游戏的真实感与沉浸感。</p>
有10位网友表示赞同!
{realistic interactions}<p>武器和环境的互动效果真实且令人满意,射击后的残留物不仅美观而且有助于情境表现。</p>
有5位网友表示赞同!
{smooth controls}<p>操作流畅度高,无论是瞄准、移动还是切换视角都非常自然。这是我最喜欢的一个方面。</p>
有10位网友表示赞同!
{immersive storyline}<p>游戏的故事线深入、有力度且引人入胜,让玩家在享受射击乐趣的同时也能感受到任务背后的复杂人性。</p>
有7位网友表示赞同!
{customization options}<p>角色和装备的自定义选项很多,这增加了重玩价值,每轮都能尝试不同的战术和风格。</p>
有13位网友表示赞同!
{varied landscape}<p>游戏地图庞大且多变,不仅提供了广阔的视野,而且不同环境下的狙击挑战性也各不相同,富有变化。</p>
有6位网友表示赞同!
{detailed sound design}<p>SFX与音乐的融合做得很好,特别是在夜晚或隐蔽地点作战时,能够精准传达出紧张或是放松的情绪波动。</p>
有10位网友表示赞同!