这个新深渊的优化我是越来越看不懂了,不仅在难度方面逐步提升,而且在玩法上面也越来越复杂,策划真的有在之前的座谈会想着好好进行优化嘛?目前测试服的新深渊新增了几项内容,一起来跟果子看看吧。
首先,后续的新深渊会在每通过一关之后增加一个祝福等级,祝福等级的加入会使你的角色变得更加强力,例如可以让你角色生命值上限至多提升16000点,攻击力提升1000点,防御力提升1000点,元素精通属性提升400点。
乍一看是不是感觉通关新深渊有手就行了,不不不,如果这么想的话,那你就想的太简单了,不仅玩家的角色属性提升了,怪物的血量也会因此获得大幅的提升,所以你和怪物是在同步变强的。
按照测试服大佬的数据计算,怪物在血量提升方面由原来的180%提升为了190%,210%和230%,这是三个boss血量的逐步提升变化。而且在5.0版本之后会新增卓越难度的关卡,届时boss的血量可能与老深渊12-3的血量相同。
本来不少玩家应该还想着把一些无关紧要的四星角色拉到70级,凑齐门槛就能轻松通关新深渊了吧?但是没想到在策划的一通操作之下,新深渊的难度也要慢慢的向着老深渊的难度看齐了,而且新深渊它是有各种元素限制,角色限制的,不像你的老深渊带上水龙王和仆人就能满星。
策划这一波操作属于刚开放的人数限制,就要在血量这一块狠狠加回来,而且人数限制的解除仅仅是你可以派三个角色打一关卡,而你要挑战这个难度的角色数量还是不变,尤其是卓越难度需要你拥有22个3元素角色才可以达成挑战的门槛。
尤其是再碰上一些玩家自己的角色池和开幕角色相碰撞,重合了,那么就代表着他这一期的新深渊基本上就无缘后面两个难度,只能打一个基础难度混一点最基础的原石了。
我个人觉得新增的这个祝福等级明明可以像星穹铁道的模拟宇宙一样做成阶段性战斗后的奖励,让这个模式也像肉鸽的游戏模式靠齐,但是非要在入场条件这个方面大费周章也是没谁了,好端端的玩法本来应该是让玩家越打到后面,因为各种buff的加成打起来越爽,结果全程都是让人玩不下去的感觉。
另外下图就是5.0版本的新深渊开幕角色和特邀角色,大家可以看一下跟自己重合的角色到底有多少吧?我目前来看开幕角色里面除了千织以外,剩下几个角色我已经练好了。
标题:原神:5.0新深渊BOSS血量大幅提升,难度堪比12-3,这就是策划的优化吗?
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