5.0版本优化之后,目前来看受益最大的三类玩家就是以下这三类了,可以说后续的抽卡也变得更加的轻松。
第一类当然就是我们全角色6+5的巨型氪金大佬了,武器池的改动大幅度解毒了武器池的压力,让6+5的平均期望降低了100多,从目前来看是相当于九折抽卡,氪金大佬估计又有动力去抽武器了吧。
第二类就是我们的图鉴月卡党了,作为每个角色都抽零命的话,世界等级九的开放加上大月卡自选材料的改动,可以让全角色大胆冲击81级,加上天赋999,如果活动参加的足够多,可以让很多角色满足天赋10 10 10的大胆愿望,而且养成方面后续大概率还会继续进行优化,我个人已经准备好把所有角色都突破到90级了。
只是希望策划可以早一点安排把突破材料之类的重要材料放到派遣或者商店里面去,让玩家真的会愿意去养成所有的角色。
第三类玩家自然就是新人玩家了,入坑之后各种强势的四星角色获取轻松度越来越高,而且可以直接从开服的蒙德璃月地图传送到纳塔地图直接跟上老玩家的版本,而且自选圣遗物可以自定义主词条之后,也能够大幅降低前期刷取圣遗物套装的压力。
他们再也无法体会到老玩家圣遗物本坐牢的感觉了,直接选择一个主词条正确的属性杯子原地毕业不成问题,羡慕了。
当然要数最受伤的自然就是白嫖的强度党玩家了,因为新深渊的开放需要更多的角色,这些只抽最强角色,只抽人权卡角色的玩家可以说连发新深渊的门票都凑不齐。
只能选择另一个方案,那就是把一些堪堪能用的四星角色拉起来凑门票,苦心经营的抽卡计划直接被打断了。不过原神终归是游戏,打不了最高难度,退而求其次,打第二难度也是不会缺损多少原石的,主要还是让自己怎么舒服怎么来会更好。
标题:原神:5.0优化之后受益最大的三类玩家,6+5直接变成九折抽卡
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