打游戏嘛,其实还是开心最重要,玩完之后一肚子火得不偿失,说到底还是我们每个人的求生欲在作祟,其实换一个视角,当你真的不求胜负的时候,游戏才叫游戏,而不是竞技。
王者中各个职业和英雄的存在,其实都是为了对抗,不过对抗也有体验的好坏,你玩个刺客费尽心思刷钱切射手,玩个射手只求不死,处处提防,很多时候精神的紧绷感给了你一种累的感觉。
所以本文来聊聊那些压力很少的英雄,带着一颗平常心来玩游戏,你会发现哪怕输了,游戏体验也不会太差。
对抗路大司命
总死,肯定游戏体验不好,而大司命这个版本打对抗路其实还是很强的,自身的坦度高,同时还具备了切C的能力,不容易死,且战且退,不受约束。
各个时期的玩法都不受到限制,线上强,支援速度快,能偷野,能抗压,打团期能当前排抗伤害,也能突进后排给压力,残局收割能力一流,反正就是没有包袱的英雄,我自己玩的时候都会很开心。
其实胜负欲没那么强,的确是在享受游戏,像昨晚我六连败,情绪上却没有什么波动,不知道什么时候对这些东西突然就想开了。
甄姬
这个英雄,很强,操作简单,又不需要做太多的事情。
工具人,要想办法打出控制效果,大法师,要将伤害拉满做到极致,而法刺总在思考如何蹲草,以及设伏的问题,但甄姬却不一样,没钱,我有控制,有钱,我伤害也不输大法师,自身有保命手段,也没那么怕被抓。
重要的是,团战中你看似没太多的座位,只要技能都丢出去了其实也有很多的作用,玩着玩着突然就赢了,逆风也有守塔的能力,是中路最不需要思考的英雄,主要还是因为属性全面,所以玩起来毫无压力。
墨子
如果说哪些辅助好玩,那一定是软辅,而软辅中,又要以墨子为最,孙膑固然好玩,但伤害卑微,没有硬控,墨子好玩在于前期伤害不低,能迅速建立线上优势,同时后期还能保人。
主要还是因为我能打到你,但你摸不到我,即便摸得到,我有位移和不薄的护盾可以保命,如果你没有硬控,可能我反手就控你。
这游戏还有比单向骚扰更有意思的英雄吗?
玩法上很简单,出门开始和射手连体就好,控住红隼,持续给对位射手压力,从而取得线权,如果自家射手实在扶不起来才考虑换人,去跟其他带节奏的队友就好,而他的游戏体验好,主要还是自保能力强,远程输出手段难防的原因。
为什么不推荐打野和射手呢?我觉得这两个位置是最主要专注的,打野需要掌握刷野节奏,需要预想下一步的动作,要在发育和抓人之间进行取舍判断,打架还要考虑切后排,是这个游戏最伤脑的位置。
而射手,没钱什么都做不了,所以要在安全得到保障的情况下闷头发育,期望后期的输出,而后期团战要十分注意走位,因为自己是被切方,有的时候被针对下来直接负战绩超鬼,那游戏体验怎么会好呢?
其实选什么英雄没那么重要,还是自己的心如何看待游戏,想通了,自然游戏体验就好了。
标题:游戏体验绝佳的英雄推荐,放弃打野和射手,边路大司命玩起来
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