S36赛季所有英雄全面调整,目前已经快要半个赛季的时间了,大家是否适应了呢?
阿轲,已经近乎隐姓埋名的英雄,多个赛季以来都极为罕见,是那种有特点,但这个特点不一定是能给她带来优势的英雄,是没有高数值支撑下的疲软无力,也是加强后依然难有出头机会的英雄。
新版本更新,对阿轲同样进行了加强,加强了移速、血量、攻击、双抗,甚至还有大招的回血比例,然而基础属性的调整是全面的,大家都有,你也相当于没有,面对射手的变强,这点加强也只是原地踏步而已。
大招的回血调整,在体验服时期我就说过,阿轲的问题一直都不是续航,虽然不如老阿轲那种瞬间回血25%的爽感,但第一击其实才是问题的核心,作为一个收割型刺客,如果你真的什么都等着吃现成的,让队友打残血再进场,那么很多情况下你只是个散发着红光的“绿叶”而已。
刺客型打野应该有自己的节奏,但阿轲没有,用背刺必暴击,以及零硬控的机制换来了一个不完美的隐身,合理吗?
在老版本可能是合理的,但如今的版本,各种英雄的技能机制五花八门,又恰逢辅助死保射手的时代,阿轲这种没硬控,伤害又不稳定,还没任何硬控的技能机制就会显得十分尴尬。
所以如今的数据就是这样,最好的分段也只有50%胜率,3.4%的出场率,说她需要一轮加强,我觉得丝毫不过分。
阿轲的症结在哪?
策划和玩家的思考不一定在一个跑道上,玩家想的相对片面一点,但不妨碍我说说自己的观点。
①没有保底伤害,不够稳定
首先,背刺百分百暴击的设定就是英雄的特点,然而这个特点却是她最大的症结,因为注定了她会走极端的路线,要么伤害炸裂,要么正面不出暴击,那么自己的被动、无双铭文、无尽战刃全部报废。
为了防止伤害溢出,所以给她暴击效果限制在了初始125%,但保底伤害却没有一点。
某个版本更新,给她正面伤害增加了20%,但仅限于非英雄单位,所以其实策划是考虑过这个问题的,所以只需要把这部分伤害拿出来一部分对英雄生效,这样有了保底伤害,阿轲的进场收益提升,胜率自然就解决了。
所以打先手也有更稳定的伤害保底,不至于打了半天正面,自己却被反杀的尴尬。
②连杀容易中断
如果阿轲能连续杀敌,说明这是她的高光时刻,但很多时候杀着杀着血量回不起来,从而必须增加隐身回血时间,因此而错失良机,如果是连杀应该给予一些奖励,比如提升大招的回血数值。
随着S36调整上线的大招回血,增加的是额外生命值的比例,以及一丢丢的基础血量,如果把它变成每击杀一个目标,大招回血增加10%/15%/20%,这样就不至于连杀后回不起来血量,而错失良机。
总结:目前阿轲的尴尬点就在于没有硬控,连输出数值都不太靠谱,像露露这种同样没硬控的打野,有钱之后伤害是炸裂的,阿轲隐身机制占了太多的强度比重,所以进场相对容易,故此策划才不敢给她太多的数值吧。
不过如今版本,阿轲属实太弱,真心配得一次正儿八经的加强,因为她弱了太多个版本了,你觉得呢?
标题:加强失败!弱了多个版本的阿轲依然不行,她的症结恰好是强势点
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