每次刷到mc的视频就会看到不少玩家夸耀游戏特效比隔壁原神好,看得多了实在是有点无语,特效好真没必要拉踩,如果非要掰扯一下的话,原神玩家也是有话说了。
首先,原神的大世界那是公认的好看,细节很到位,很多地方的景色甚至可以称为绝美如画,这也就是为什么原神的大世界一直没被吐槽过,整体风格明亮,看着很有探索欲。
再说角色特效,原神的特效主打一个不会去喧宾夺主,无论是放战技还是开大招都是不影响操作体验的,不会被七七八八的特效遮挡视线,不知道怪物在哪儿。
而mc恰恰相反,首先大世界整体风格昏暗,和原神压根不是一种风格,没什么可比较的,其次,原神主打的是小而精细,五星角色大招的动画细节是很多的,而mc主打的是光影和华丽,力求通过光影刺激让你感觉到震撼。
mc的战斗特效确实华丽,普攻出龙,出凤,第一次看确实惊艳,但是架不住一直出这种光影特效啊,这就是为什么大家希望星穹铁道有关闭大招动画功能了,因为星穹铁道也是如此,技能特效拉满,但是看多了是会很腻的。
而且别说一个是大世界游戏一个是回合制游戏,mc的大招特效和星穹铁道开大本质上没区别,都是时停的,都是让你可以把手腾出来静静看动画特效的,难不成你mc开大的时候,可以调整特效的龙头位置?角度?不会的,所以你说米哈游做不出大世界特效我是有点绷不住的。
每个人喜欢的风格不一样,原神就是整体明亮出彩的,你把mc的大招特效放到原神地图里,那能看吗?违和的不能再违和了。
拿3A大作举例,鬼泣和忍龙都是更加注重连段,搓招,不追求光污染的技能效果的,而猎天使魔女的光污染就很严重,夸张的处决动画是它的一个卖点,特效这个东西你要结合游戏的内容去看,适当就行,太花了玩一天眼睛累不累先不说,看腻了是真的。
这就是我为什么喜欢带钟离的原因了,因为在柱子边上开大看不到大招动画很舒服,一个角色动画看几百遍真的很折磨,也希望原神早日上线取消大招动画的设置功能吧。
标题:原神:技能特效不是越华丽越好,原神五星角色的特效细节一样可圈可点
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