到底是机制强比较重要,还数值强比较重要呢?
在王者峡谷中,不乏会出现这样类似的问题,我觉得英雄的强度不能单一看某个属性的强弱,机制强没有数值支撑也只是花里胡哨,而 数值强没有相应的发挥空间也是白扯,但如果非要选一个,我这一票投给数值。
很简单的例子,你看后羿在这个版本可以说如日中天,超级简单的技能机制,无非就是后期的输出能力比较强悍,而他的弱点,机制简单无位移的特性,可以通过队友的保护和己身的站位意识等来规避。
但试想一下,如果给公孙离的伤害砍一刀,那么你花里胡哨的虽然可进可退,但作用会像后羿那么大吗?
所以我觉得,强大的机制不如强大的数值,但最好是有相辅相成的比例才行。
而在这个版本,依然有一些英雄空有强大的技能机制,却配得是拉胯的数值,你是否认可呢?
李白
有人将李白的难度条直接拉满,认为他是最难驾驭的英雄,其实不然,李白的技能机制看似花哨,其实想要入门其实难度没那么高,之所在众多打野中,的确属于操作难度较高的档位里。
而这个英雄巅峰时期是集人气和强度于一体的,随着版本的调整,自4A时代落幕,新玩法上线后连续挨刀之后,就偏向于小众了。
说到底,李白也连续加强了多次,但依然没有达到玩家心中的预期,就是因为数值给的太少了,而到了这个版本,连体问题加剧,想要切后排,大招天然折损伤害,你总会觉得输出差了点。
但或许是因为这个灵活的机制比较强,策划始终不敢给太多的数值,生怕那一小戳人无法反制。
廉颇
为啥会想到廉颇呢?因为我真心觉得他的这套技能机制很优秀,121两段无缝衔接的位移和控制,大招期间依然能用1技能来调整位置,群控画面非常亮眼。
但就是这样一个英雄,现在却觉得走边路没伤害,走辅助没坦度,依然有机制强大数值拉胯的问题。
被动技能的回血加上后解决了续航的问题,但进场蒸发之后的那种挫败感还是存在的,就是因为被动免伤的速度攒的太慢,因为你不能随时保持身上有能量条,开团后大招还没落地就倒的情况可见了太多。
所以策划完全可以在多个角度去解决他的问题,可以增加伤害,让他回到线上,这样有钱了不至于太脆,可以增加能量条提升的速度,或者降低的速度,让他的免伤可以保持更长久的状态,但显然,目前策划貌似对他没啥兴趣。
曜
作为李白的倾慕者,曜的技能机制和李白都有相似之处,不过李白的操作范围更大,而曜对微操需求更高。
在一定的范围内,曜的技能机制可以说是花里胡哨,有N段位移可以用,同时又附带了一定的,相当于免伤的技能特性,而他最厉害的地方就是技能用不完,有CD之后不被秒可以一直秀。
但问题就在于很多时候要么站不住,免伤不够直接,要么就是伤害严重不足,同时中程位移距离很多时候无法对后排造成威胁。
如果给曜一些更高的基础数值,要么提升一些伤害,让他在接近后排的时候有更多的机会能够完成击杀任务,要么增加一些坦度,给他秀起来的空间,但现在而言,曜属于哪项都稀松的情况。
以上三个英雄我觉得都是机制够强,但数值给太低的英雄,对此你怎么看呢?
标题:机制强大却数值拉胯,这三个英雄,策划真的舍不得加强一点数值
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