当slg游戏都在卷商战的时候,灵犀是真正把游戏的品质做到极致的。
我经常喜欢说的一句话:任何一款新的SLG游戏,只要品质做的不到位,所有的拉新行为最终都是在为头部SLG游戏引流。
一款slg游戏也许在一赛季可以把福利拉到极致,但二赛季能不能保持这样的节奏,能不能继续保持对玩家的诚恳态度,是关系到新玩家能否留存的问题。
如果不能留存,那么当玩家意识到slg游戏确实有很多可玩之处时,他会主动去选择现在口碑比较好的头部游戏,而玩家之间也会进行比较。
所以,我一直在说三国志战略版根本不用去卷商战,只要把现在的游戏品质做好就行了。而事实上,三战也确实是在这么做的。
乱世烽烟在开荒优化上的改动就多达九个点。
1.货栈系统可以储存屯田溢出的资源。
2.守军可以有限次的换防。
3.资源土地可以有限次的随意变更。
4.流民征召可以加速预备兵积累。
5.每天有免费的15万石料供给,赛季六次。
6.扫荡时,有15%的免伤伤兵全部恢复,可快速升级,持续八小时。
7.取消了分城为主线的任务,让玩家有更多的资源升本。
8.开荒机有180的体力上限,可以储存更多体力,开荒可以更休闲。
9.侦查后的土地显示守军,能清楚看到自己适合攻打哪一只土地。
这九个细节的改动,让开荒的难度至少下降了80%。
举一个简单的例子
以扫荡文书为例,对某一队武将使用后有八小时的BUFF加成。
效果一,扫荡时增加15%免伤并免疫混乱。
效果二,战后恢复全部伤兵。
效果三,玩家战斗时额外受到20%伤害。
开荒期第三个负面效果可以忽略不计。
现在普通玩家可以怎么玩?在第二天打下一块六级地后,可以没必要继续打新的六级地。
直接用扫荡文书对土地进行扫荡,这样有15%的免伤效果。非常适合用来打六级地之后的快速扫荡升级。
所以,在新赛季六级地几乎是一个可以被忽略的资源地选项。
我相信除了开荒之外,绝大部分玩家都已经对新赛季的武将搭配有了更多的想法。
而在内测时我也写了一些相关的攻略,但实际上,这些没办法完全覆盖到所有涉及到的改动。
因为乱世剧本,除了对老武将做了一些细节化的改动之外,还加入了全新的兵书系统。
全新兵书是针对全赛季的,这种全赛季的体系变动是需要依靠大量玩家去实践的。
在此呢,如果大家有什么好的队伍搭配,也欢迎前来投稿。
而且我还是那句话,乱世烽烟仅仅是一个常规的剧本而已,三战的年度大剧本还没放出。
等到2024年底、2025年初,年度大剧本才是真正能体现三战实力的时候。
标题:反向内卷,灵犀把SLG游戏推向了高潮!
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