新深渊的最新消息来了,之前策划不是低头表示会优化后续的新深渊玩法吗?这不,优化结果算是初步出来了,但是这次优化我看完之后也是直摇头啊,策划还是不懂玩家到底在想什么。
首先,这次重做新深渊其实主要还是对于大家强调的元素反应方面做了调整,也即后续大家打元素反应的时候会有额外的伤害加成,并且玩家在每打一关之后,角色都会获得属性提升,最高升到12级,生命值提升9600,攻击力提升600,防御力提升600,精通属性的角色这次要吃亏了。
而且5.0版本的新深渊新增三个祝福反应,分别是蒸发,绽放和燃烧,这里看得出来,这期深渊开放的是水火草三个属性,是的没错,属性限制依旧没有被移除和调整,还是仅限于三个属性的角色出战。
其中,蒸发反应会得到三个分支的祝福,例如降低怪物的水元素和火元素抗性,触发蒸发反应的时候释放冲击波提升伤害。看得出来策划是想要让玩家觉得自己没有忘记元素反应这一原神核心玩法的,但是很明显,玩家还不满的是角色限制问题。
绽放反应也是如此,有三个祝福强化分支,例如额外产生草原核,提升草种子伤害,提升草元素和水元素直伤等等。
另外,这次重做的新深渊要到5.0版本才上线哦,8.1日更新的新深渊还是目前的最初版本深渊,所以大家还得难受好长时间。
总的来说,还是限制角色和元素属性的话,这个重做其实等于没有重做,这个关卡本身难度也不大,这个祝福反应增加与否都不会造成什么影响,反倒是推出这个BUFF之后和老深渊慢慢的又要拉不开差距了。
本身从一开始,老深渊的基础上直接新增层数都比新开一个深渊好的多,不过新深渊的优点在于场景设计不错,策划真的要感谢美工让这么多玩家不至于退坑。
标题:原神:新深渊重做!主推元素反应,全属性增强,但是核心问题还是没改!
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