《地铁2033》是一款根据俄罗斯作家德米特里·格鲁克夫斯基同名小说改编的生存恐怖第一人称射击游戏。由乌克兰的4A Games开发,于2010年3月在Xbox 360和Microsoft Windows平台上发行。游戏背景设定在2013年,核战争导致全球大多数人类死亡,地球表面变成了一片有毒的荒地。少数幸存者聚集在莫斯科地下的地铁站里生存,到了2033年,一整代人在地下长大成人,并在被突变怪物包围的地铁站都市中艰难求生。
玩家扮演主角阿尔乔姆(Artyom),他是灾难爆发前出生的,从小在地下长大,从未离开过自己的地铁站都市。然而,一系列事件迫使阿尔乔姆踏上了一场旅程,他的目标是警告残存的人类面临的新威胁。阿尔乔姆的行动将决定人类的命运。
游戏里描绘的未来世界仿佛将玩家真实地带入其中。生活像老鼠般只能躲在地下,时刻防备变异怪物的威胁,再加上优秀的剧情支持,使得游戏的代入感极佳。然而,游戏年代久远,即使进行了重置,依然存在不少让人感到别扭的地方。加上偶尔出现的bug,稍微降低了游戏体验。
毛式废土依然保持着其独特的风味,无论是顶级的世界建设、氛围还是场景环境。然而,除了这些方面,游戏的其他部分都相当糟糕。剧情就像是典型的带有浓烈动作电影色彩的公路片,总是在关键时刻遇到关键人物救援,并带你前往某个地方,一路上充满了奔跑和战斗,中间插入的与黑怪对话的场景则常常让人摸不着头脑。再来说关卡设计,那些守卫聚集地的入口关卡真的令人忍俊不禁,简直就是反复无常。
例如某个关卡中,驾驶载具并使用机枪时的AD平行移动视角非常令人头疼,完全可以改成全鼠标操作,为何还要多此一举呢?另外,虽然无UI设计本身是个好点子,但游戏中糟糕的关卡设计和混乱的引导却让玩家在探索过程中常常绕路碰壁。在复杂的室内环境中,M键的指南针几乎没有任何作用,有时想要开辟前进的道路不是依靠常规思维,而是得揣摩设计师的意图。我怎么知道你在想什么?
最令我困扰的是极差的引导系统。缺乏地图和明确的指引,加上游戏画面本身的灰暗,导致玩家极易迷失方向。走着走着不知道自己在哪里,更不清楚接下来该如何行动。有时候倒霉走回原处,有时候幸运找到引路箭头,但过一会儿又会迷路。在复杂的建筑结构中尤其如此,根本不清楚是向上还是向下,即使有指南针指引也不知道该朝哪个方向走。总的来说,这些问题也算是十几年前游戏的共同弱点。
这款游戏限制太多。它本质上是一款第一人称叙事射击游戏,改编自小说,但其中大部分关卡都是剧情驱动的,你必须按照预设路线行动,等队友、完成任务,甚至在射击、解谜和潜行方面也有诸多限制。即使想脱离战斗,也往往被剧情所束缚。这种公式化让人感到极度反感。
游戏中除了主线剧情必须杀的人,几乎任何其他角色都不能被杀,否则就不会有好的结局。反派角色塑造简单,如果不了解原著小说,很难理解故事背景。所谓的好结局更像是童话故事而非科幻作品,有些让人摸不着头脑。游戏过程中剧情杀的频率太高,无论是队友还是通关条件,这让整个体验受到了很大影响。这款游戏拥有优秀的氛围、线性场景设计以及怪物设定,以及符合游戏标准的剧情等元素。然而,它为什么会让人讨厌呢?主要是因为它的规则和条件太多,而且这些判定条件又常常模糊不清。游戏中的道德点系统尤其让人感到愚蠢至极,拿到了大部分点数,但只要杀了几个人,所有点数就全都没了,要求你完全潜行避免杀人。
整体上,游戏显得有些粗制滥造,虽然没有完全糙掉,但也远远称不上精致。玩下来的整体感觉是,制作团队意图超越了实际能力,展现出来的与原著小说还有一段距离。玩起来的感觉更像是被限制在观光车上,按照设计者的要求游览一番,而不是自由体验一款游戏。而且,游戏缺乏纯线性射击游戏的爽快射击体验。至于故事性,实在是缺乏深度,主要围绕着寻找组织救援地铁站,然后去武器库启动导弹来对抗怪物,最后炸掉怪物而结束,中间没有太多的起伏和意外。至于惊悚或恐怖感,不清楚为何有人会觉得它吓人。整个游戏更像是观看了一部电影,虽然有些许代入感,还算有趣,但其他方面确实乏善可陈。考虑到这是一款老游戏,放在当时确实是了不起的成就,但现在来看,玩过一遍后就可以随便放下了,能玩,还行,但也就仅此而已了。
标题:《地铁2033》:地铁系列的开山之作
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