最先登场的团本是罗特斯。策划把这个团本设定为 3 个难度级别。6 月初开启了入门难度,6 月底开启普通难度,到 8 月才会推出困难难度。现今,入门难度和普通难度已经和大家见面了。入门难度就好比是罗特斯的练习模式,基本没啥难度。普通罗特斯难度未达预期
本来大家都觉得普通罗特斯团本的难度能往上提一提,连金团群主都开出 45R 的高价准备大干一场。可谁能想到,普通团本的难度比大家想的低太多了,简直容易得过分。由于打罗特斯 BOSS 时,之前总共能使用 10 个复活币,个人还有 5 个复活币可用。不少对机制不熟悉而且队伍配置才 1.3 - 1.5 的队伍,光靠不断用复活币重置,就把 BOSS 给打败了,15 分钟内就能通关,跟入门难度相比,真没难多少。团本太简单引发热议面对普通团本如此简单的状况,一部分玩家心里不痛快了。有个玩家发了一篇叫“团本难度是不是过于简单”的帖子,引起好多玩家的热烈讨论,评论多达 200 多条。那为啥会觉得团本设计简单呢?
他没具体说团本简单在哪,只是自己感觉简单。不过,他后悔买骨戒和黑珍珠了,要是早知道团本这么容易,他肯定不会买。同时,他还跟大家说,团本没想象中那么难,没必要买这些装备。玩家纷纷出谋划策
对于这位玩家老是埋怨团本简单这事,有些玩家忍不住了,都来给他出点子。有玩家直接讲,想增加难度还不容易,穿一身紫装就行。这确实是能手动增加难度的好法子。可这办法很难让人接受,毕竟好多人打造角色是为了打团能顺利,不是来遭罪的。说白了,觉得团本简单的玩家不是真觉得简单,而是想自己轻松过,让别人过不了,这样才有成就感。策划左右为难
对于团本的难度安排,实际上策划在定的时候也很纠结。一方面得考虑土豪玩家,另一方面还得照顾平民玩家。但从目前团本的难度来看,明显是偏向平民玩家的,毕竟平民玩家的数量更多。之所以偏向平民玩家,是因为游戏刚公测没多久,不敢轻易得罪玩家。要是设计得跟韩服一样难,肯定会让很多玩家不高兴,甚至有人会不玩了。策划现在最重要的是把玩家留住,所以把团本设计得简单点其实是很明智的。
标题:DNF手游:团本难度引发玩家热议,策划如何回应?
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