从韩服发布会看,国服会提前穿越哪些系统?以我个人角度来理解,目前国服最有可能提前上线的系统为四个,当然具体怎么上还要看策划。
第一个就是单人副本儿,目前我们已知的是韩服这边的单人副本已经都做好了。因为其他的服务器7月份就会上,所以到我们这边已经是有完整的资料包了,只需要搞一下本土化即可。而这个单人副本覆盖了国服现有阶段的所有版本,甚至到后面的瘟疫和象牙塔都是有的,已经算是一个成熟的玩法了。从口碑上来看,这个玩法几乎全是优点,不管是针对独狼玩家还是刚入坑的新手,一个可以自己单独进入的副本都是不错的选择,并且会有独立buff的加成。目前从得到的消息来看,难度会低于正常打团,不过这个玩法有一个比较麻烦的缺点,就是奶妈玩家们如何单刷的问题。国服目前的状况是梦幻以下全是奶。小号的奶实在是太多了,1540的奶,打个牛头魅魔进不去队,小丑申请的一半是奶,而这个系统一定程度上会再次减少去打野团的C,导致进不去团的低级奶妈会更多。这里我们只能期待这个单人副本里的独立buff有专门给奶妈设置的选项,比如奶妈职业进去之后伤害会直接翻3倍5倍之类的。
第二个可能会上线的系统就是超觉醒,超觉醒系统去年就已经提过了,而且去年的发布会还展示了觉醒技能的拓展三脚架。不过这次发布会并没有去显示出来,不知道是又改了还是仅仅会展示而已。但不论是哪种调整,超觉醒在伤害方面带来的变化一定是正向收益的,毕竟他不可能超觉醒系统做完之后对比以前的老觉醒系统还不如。全职业伤害提升以后其实可以理解为降低了副本难度,最终导致降低通关的难度,毕竟输出就是最好的防御。各位应该体验过打副本组到大爹是什么感觉,毕竟它不存在小机制,几乎就完全杜绝了小机制掉人的可能,一直是大机制连大机制打起来会轻松很多。
第三个可能上线的系统是卡牌觉醒的细分,发布会展示了将光卡30绝的8%光属性增伤拆分为了24觉时光属性增伤4%,30觉醒时光属性增伤4%,整体未变动,但整个成长过程平滑了许多,目前游戏内原始老玩家的关卡觉醒普遍在22~26的阶段。卡牌调整如果上来话约等于大家直接提升4%的光属性伤害,并且对于已经30觉得氪金老玩家无任何影响,算是一个百利而无一害的更新,所以上的可能性比较大。
第四个可能上的系统就是boss新增的格挡系统,类似于震刀。目前游戏内除了个别boss以外,其他boss统一有的系统为反制冒蓝光,而这次演示的boss是冒黄光的,需要我们进行格挡,格挡成功之后Boss就无后续动作了。如果失败,那么boss会释放一套小连招,整体类似于震刀系统,看视频演示的话并不难打,习惯之后应该是和反制一样的难度。这里提到的原因是演示的boss如果我没看错的话是1540的星辰猩猩。也就是说这个系统并不只加在T4的boss身上,T3系统下的boss也会有,所以我觉得国服他会上。当然如果这个猩猩是新出的T4BOSS,那就当我啥也没说。
标题:命运方舟从韩服发布会推测未来国服会提前上的系统 !
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