战神武器装备图鉴,战神拿什么装备
随着清《战神:诸神黄昏》的人数增加,当局也开始新的促销活动以维持其人气。不久前,索尼英国账户在推特上发起了一轮投票,让玩家在游戏中选择自己最喜欢的武器。当然,这是事实,但为了避免剧透,我这次只选择了前作中出现的《利维坦之斧》和《混沌之刃》。还记得第一款游戏刚公布的时候,大家都有点困惑,系列标志性的双剑被换成了一把看起来像雷神的锤子的斧头,毫无个性。谁能想到,这把武器竟然以微弱的优势超越了混沌之刃,成为了玩家们最喜欢的武器,着实让人有些意外。
当新人以微弱优势击败前辈的结果公布后,有人表示感兴趣,有人表示怀疑,更有玩家猜测这可能与游戏的角色塑造有关。因为除了游戏中的表现之外,《混沌之刃》和《利维坦之斧》也代表了奎托斯不同时期的精神之旅。前者是他的过去,充满了愧疚和愤怒,而斧头则是他与今天新生活的联系,在剧情中有着非常重要的意义。在虚构的流行文化作品中,人物形象常常与其装备联系在一起。冷静机智的漂亮角色往往是弓箭手,矮个子或头脑简单的小鬼用弹弓,大个子则用大型武器,这是套路。选择你的男性对手可以直观地反映出你的角色的职业、能力甚至性格特征,而写下你的武器背后的故事可以为你的角色弧线增添魅力。 Boss们都爱握剑,奎托斯收集并使用了许多《战神》系列的魔法武器。然而,当他在主线故事开始时(——)担任斯巴达军团的将军时,他的主要武器始终是一把不起眼的单刃剑。后来的漫画完成了这个故事,并透露这是勇气之剑,是奎托斯的上级送给奎托斯的礼物,象征着他未来指挥斯巴达的荣耀。
具体的“风格”必须在古希腊的Kopis中找到,而在中国有句谚语“剑为肉搏之王”,这种观念实际上是中西两国所共有的。中国及海外。在不同时代、不同媒体的流行文化作品中,当创作者想要强调团队领导者的尊贵地位和魅力时,往往会选择让领导者手中握着一把长剑。而如果不考虑数值表现上的差异,我想大部分玩家都会选择剑作为游戏的第一选择。其中最常见的是单手剑,但也包括但不限于细剑、剑和双手剑。从它的外观来看,剑无疑是最残酷、最容易被大众接受的武器。在不同国家的文化中,它往往与贵族和德高望重的正义人士联系在一起。无论是中国的武术文化,还是外国的骑士、武士等强调荣誉、正义、个人纪律等概念的组织,都更喜欢用刀剑和类似的餐具作为象征。想知道谁是你的团队中的领导者和最英勇的人吗?找到持剑的人。《火焰之纹章》系列是最能体现这种模式的游戏,——位王子和公主都手持剑,而他们的部下则使用斧头、长矛和弓箭。在后续的作品中,使用剑的职业数量增多,并且出现了使用细剑的贵族、使用长剑的浪人、使用大剑的佣兵等身份的差异。
《火纹》 现代我们不再拘泥于主角纯粹的贵族身份,只有骑士、武士、持剑的骑士才符合那个身份。然而,剑一般来说是最美丽的,但并不是所有武器中最独特的。因此,如果你想让你的角色携带一把剑来凸显英雄气概,最好给你的角色添加一些“调味料”,赋予它一些个性。
“但丁虽然是魔剑士,但他是美国人,不会用枪才奇怪。——神谷英树:我没这么说。”
《鬼泣》 系列是一个更好的例子。在整个系列中,但丁拥有许多奇特的武器,但最符合他个性的武器是匡汀使用的双持手枪—— 乌木和白象牙。他继承了斯巴达魔剑士的血统,能够使用各种武器,但他的目光却落在了这两把M1911改装的手枪上。在剧情中尤其明显,他对双手枪的喜爱和信任,从第一次见到特雷西时的令人难以置信的技巧,到他在许多作品中使用双手枪进行最后一击,你都可以看到。
Sir, Time Changes.jpg 第一款游戏刚进入开发时,主角但丁还是一个有点虚无主义的黑暗英雄,所以Capcom团队为但丁创造了枪械和其他更华丽的战斗风格,我没有考虑设计它。导演神谷秀树希望将但丁的个性演绎得栩栩如生,并强调他的时尚感,因此选择了枪与剑的组合作为设计主题。最初,动画设计师柊雄一郎并不认为使用枪很酷,但在观看电影《疯狂麦克斯》后他改变了主意。随着游戏机制的不断完善和角色设定随着系列的变化而逐渐丰富,为你的魔剑士配备一把枪被证明是一个好主意。在相对缺乏文字或者其他方式来解释故事细节的游戏中,角色形象,尤其是专门的武器,可以向玩家传达很多关于角色的暗示。但丁喜爱乌木和白象牙的原因之一是它们是老朋友制作的,在具有纪念意义的同时,也凸显了但丁张扬的个性。在引入维吉尔之后,开发商也将他作为两兄弟性格的显着特征纳入其中。维吉尔和但丁的性格完全相反。但丁热情奔放,更容易接受新事物,而维吉尔则冷漠孤傲,偏爱传统和古典美学。由于这种性格的差异,维吉尔的远程攻击手段也有所增长,他直接利用自身的魔力来产生剑气。除了展现完全不同的玩法之外,还刻画了他虽然同样擅长,但蔑视现代武器的性格特征。
结果在《外传DmC》中,人质被直接枪杀……在某些情况下,剑也被用作角色性格转变的一部分。在大多数以DND体系为基础的欧美奇幻作品中,都有一个共识:牧师很有能力,但也受到教义的限制。其中一条著名的规则就是“牧师不能使用刀子”。—— 虽然根据作品本身的设定进行了调整,但在西方奇幻游戏中,牧师用刀击打对手的情况最为常见。这是一个常见的场景。头部带有钝器。当阿尔萨斯,一位曾经受到万千民众尊敬的圣骑士,加入白银之手时,他的武器是一把超大的战锤。当未来阿尔萨斯彻底堕落时,他的标志性武器就变成了“霜之哀伤”之剑,表明他已经放弃了圣骑士的身份和荣耀。《魔兽争霸 3:冰封王座》的故事对于很多玩家来说都是非常熟悉的。事实上,在圣骑士陨落之后,丢弃钝器并以利刃取而代之的套路就出现在很多奇幻作品中。最近的一个例子是独立游戏《地狱之魂》。在这款游戏中,玩家做了太多坏事成为黑骑士后,他的武器从晨星锤变成了巨大的双手剑进行攻击。范围显着增加。
武器被更换,大脑被丢失,但对于南征北战的奎托斯来说,放下手中的剑的那一刻也标志着他性格转变的开始。长剑,包括剑,可以说是所有大陆武器中最独特、最无用的,而且讲苦的武器有很多。不过,只要你关注角色本身的性格发展需求,在细节上下功夫,你也可能会像但丁、阿尔萨斯那样,在一堆刀剑人物中脱颖而出。然而,游戏中的角色设计有很多不同的想法,所以你可能想将你的想法改变为更现实的东西,而不是在更高难度的选项中冒险。巨大、凶猛、强调力量的武器,其特点是攻击速度快、速度慢,而从角色塑造的角度来看,它们是头脑简单、四肢发达的野蛮巨人,或者往往对应于铁。一个天真烂漫又热情的年轻人。他们拥有强大的力量,可以轻松地挥舞重型武器,但这是以往往缺乏技巧和速度为代价的,而且他们的耐心和战术意识也比其他类型武器的使用者逊色。
当然,反过来也不是不可能,而且这些强大的角色比剑与英雄的组合更加灵活——,他们可以使用战锤、斧头、巨剑以及其他满足一般概念的武器。在现代或科幻题材的作品中,它们可以是队伍的重机枪或驱逐舰。在这两种情况下,基本概念是相同的:当人们看到一个角色背负着大东西时,他们不可避免地会想,“这个人不冷静。”但不同的是,现代语境下的“大男人”往往会表现出与外表相矛盾的细腻一面。大概是因为现代军事行动中的轰炸行动更加细心、专业、灵敏,相比于可以用蛮力挥舞巨剑的奇幻设定,这些拿着重武器的痞子就这样出现了,我想我会的。 「可爱。」例如,环城公路《生化危机:浣熊市行动》 是从事拆弹和拆除等最小工作的团队中最强大的组织。一些更极端的设计师干脆给一个看似柔弱的小个子——,最好是洛丽塔,一个大武器。像这样的角色设计非常受欢迎,在现代,它们经常出现在各种作品中,而不仅仅是动漫。
萝莉使用大型枪械在2D中似乎是标配,但如果不是与阿瑞斯签订了契约,奎托斯可能会选择大型枪械作为主游戏中的主要战斗方式。事实上,在旧系列中使用了“阿耳忒弥斯之刃”等双手剑,而在“《战神 2》”中也使用了野蛮人之锤等典型的鲁莽武器。然而,最能代表斯巴达亡灵时代的武器是混沌之刃。假设这是我们第一次看到《战神》,是否很容易认为原版封面上的奎托斯是角斗士或其他与“奴隶”相关的身份?特别是当他连接着两把剑并缠绕在身上时他的手臂?铁链不仅是对抗外敌的武器,似乎还暗示着它是束缚使用者的监狱。
本来谁都没有想到这个可怜的光头男人现在会这么受欢迎,但看你怎么看,他当年确实是阿瑞斯的奴隶。当奎托斯的军队被野蛮部落击败时,他在绝望中发誓效忠战神,阿瑞斯前来救援。阿瑞斯随后将混沌之刃交给了斯巴达人,声称这是适合众神的仆人的武器。根据游戏信息,是阿瑞斯亲自在冥界深处锻造的。——我看过官方小说,写的是赫菲斯托斯锻造的。奎托斯依靠这件武器在随后的漫长战争中所向无敌,但也逐渐陷入了杀戮的狂怒之中。后来,由于阿瑞斯的阴谋,奎托斯在混乱中误杀了妻子和女儿,背负了大半辈子的罪孽和诅咒。因此,这把武器被赋予了非常复杂的意义。它不仅给奎托斯带来了傲人辉煌的战绩,也见证了他多年来的漂泊和遭受诸神的压迫。 “混沌之刃”在第一场的最后一战中被阿瑞斯偷走,在随后的两场比赛中被“雅典娜”和“流放之刃”取代,不过这把武器被奎托斯使用了。从他的生活中消失了。
虽然曾经被夺回,但锈迹表明奎托斯成为新战神后,从阿瑞斯的军械库中夺回了“混沌之刃”。奎托斯试图处理掉混沌之刃,但却发现即使他把它扔进海里,它也会像幽灵一样回到他的手中。然而,因为那是一段无法回望的痛苦过去,奎托斯不愿意再次使用这把剑,来到北欧后就把它藏在了自家的地板下。在为北欧版开发《战神》时,原计划并没有考虑到“混沌之刃”的回归,直到游戏开发的最后阶段才决定将其作为第二款登场武器。是在那之后。原因就在于新的招牌武器“利维坦之斧”,光是技术和动画细节的完善就花费了近四年的时间。 —— 如果说“混沌之刃”代表了奎托斯的过去,那么“利维坦之斧”则代表了他转型的机会。我妻子给我的,当然这是最好的
“这把专为对抗雷神锤而创造的武器,将成为高贵灵魂手中的传奇。”
如果你想强调更加残酷和血腥的气质,给你的角色一把斧头是一个不错的选择。对于许多经典的FPS游戏尤其如此,从《雷神之锤》到一些现代古董独立作品。原因很简单:斧头不仅是剑一样锋利的刀刃,而且还具有钝器的威力,从外观上就给人一种凶猛、凶猛的印象。
电锯是FPS 中典型的近战武器,但在流行文化中,没有比维京狂战士更适合使用斧头的角色了。如果你想描绘古代挪威风格,比如手持两把短柄斧头左右射击,或者用双手斧头劈开对手的头,你就需要这种类型的角色。根据一个国家的文化背景或民族特征来选择武器是表达角色身份的简单方法。 《战神 3》的故事结束后,奎托斯离开希腊,来到了古挪威的米德加德地区,在那里定居下来,与第二任妻子费耶开始了新的生活。首席设计师Jason MacDonald 认为,给Kuye 一把斯堪的纳维亚风格的双手斧头会让它看起来更真实。对于创意总监Cory Barlog 来说,让奎托斯在希腊时代结束后选择斧头—— 会很有趣,特别是为了展示他的斧头投掷技能。在早期测试阶段,玩家扔出斧头后必须跑去捡,这显得非常幼稚。因此,他们从漫威电影《雷神》中汲取灵感,允许安静张开手掌将他带回来。
事实上,带有刀刃的喵锤与持有者绑定,并且可以随意召唤的武器并不罕见。沃夫加是出现在《被遗忘的国度》 中的野蛮人。他的标志性武器是教父创造的秘银战锤,他可以随时召唤。奎托斯是“利维坦斧”的公认拥有者,因为这把武器曾被他的第二任妻子费伊使用过,并在她死后亲自赠送给她。在许多奇幻故事中,人物所挥舞的巨大武器总是代表着某种象征性的力量、预言或联盟,而且总是存在着一种反存在。简而言之,它是“好人的武器和坏人的武器”。两部新电影《战神》就采用了这个想法来解释奎托斯的“冰霜之斧”和雷神托尔的“雷神之锤”所代表的关系。这两把武器都是由矮人兄弟—— Sindri 和Brok 铸造的。起初,他创造了托尔的“雷神之锤”,但后来,出于托尔对九界造成损害的愧疚,他克服困难和危险,创造出了与之相媲美的武器。然后,他们将其命名为“利维坦之斧”,灵感来自于世界之蛇耶梦加得的传说。
“利维坦”是出现在圣经中的一种海怪,原本与北欧神话无关,只是它的形象恰好酷似耶梦加得。创意总监Corey Barlog 表示,编剧选择这个名字是因为未使用的结局“《战神 3》”包含犹太基督教神话。受此启发,他们选择这个名字作为对一神教故事的致敬。矮人铁匠在他们的斧头上刻下了许多符文,不仅赋予了他们召唤能力,还赋予了他们冰之力量。借用辛德里的评价,它就像是二十个冰霜巨魔的浓缩体。另外,作为反击武器,雷神“雷霆之锤”除了属性之外,还可以通过打响指来召唤。在《战神:诸神黄昏》年,奎托斯无法像玩家最初预期的那样夺取“雷神之锤”作为武器。据新任导演埃里克·威廉姆斯介绍,游戏中众神使用的武器体现了他们的灵性,“雷神之锤”代表了雷神托尔疯狂的战斗和杀戮欲望。不过,如果奎托决心改变自己,他在这里使用它,感觉有点奇怪。
在性能方面,预计软重启的新篇章中不会制作类似的武器,并且圣莫尼卡工作室正在2018 年开发其前身,以向奎托斯展示更人性化的一面。我希望他们相信,与其让奎托斯摆脱过去,不如让他能够与自己和解,“混沌之刃”的回归很好地说明了这一点。因此,在之前的游戏中,有一个刻意的制作,让这把武器在故事的高潮处回归世界,而这个制作也让很多玩家感到惊讶。但我们看得出来,制作组确实想把“利维坦斧”作为新的标志性武器,让其有更多的机会发光发热。在《诸神黄昏》中,阿特柔斯问他的父亲他是否有最喜欢的武器,但奎托斯最初回答说它们只是工具。不过,在阿特柔斯说喜欢母亲留下的斧头之后,奎托斯承认自己也这么想,他的地位已经可以说是到了被官方推荐的级别了。底线:现代游戏中的武器设计通常会让创造新技术变得困难,除非你故意采用庸俗的风格。因此,我们建议您通过结合特征、故事以及武器和角色之间的关系来创建自己的独特功能。他们都有蹩脚的剑,但有些角色的武器很突出,所以有一种方法可以做到这一点。通过将其与用户的成长经历联系起来,使其成为他们生活的见证者,武器除了外观、性能、背景信息之外,还可以被赋予更多的“个性”。在这方面,《战神》系列的研究为其他设计师提供了很好的范例。