大家好,我是三叔。我们将提供新的、有趣的信息。今天的消息是,人工智能碾压DOTA职业玩家!
一个月前,我们报道了人工智能“OpenAI”赢得DOTA玩家的青睐。当时我的对手都是平均分4000左右的玩家,基本上可以理解为DOTA玩家的平均水平。然而,当时的比赛非常不平衡。你买不到眼睛,你买不到隐形,你买不到瓶子。另外,当时AI只能使用5个英雄,人类也只能使用5个英雄。使用同样的5个英雄。毫无疑问,这样的假设会导致显着的性能限制。考虑到平民高手的普遍等级是5000点,在这么多条件下击败一支4000点玩家的队伍并没有什么值得骄傲的。
但这一次不同。这次,计算机以平均分6600 分击败了Blitz、Cap、Fogged、Merlini 和MoonMeander 等选手。其中,MoonMeander是加拿大CompLexity Gaming队的现任职业选手,其他四人是前职业选手和现任评论员。 (国内老玩家可能还记得梅里尼,DOTA1时代宙斯英雄的名字,与维戈斯、罗达、克罗基等齐名)
此外,本次赛事还开放了守卫和潜行,英雄数量也扩大至18名。 (AP模式,可镜像)要知道,6600是大多数DOTA玩家一生都达不到的高度,按照官方MMR计算,相当于所有DOTA玩家中排名前0.05%的人。此外,DOTA游戏是目前所有MOBA游戏中控制难度最高的。也就是说,这个AI现在可以轻松击败世界上大部分MOBA游戏了……
值得注意的是,人工智能的发展历史非常快。它于2017 年3 月首次亮相,距今仅一年半。 2017年TI7表演赛中,他击败了Sumail和Dendi等大牌,但是以1v1中路模式。 AI5v5版本于今年6月底发布,与MMR4000的人类队伍进行了5场比赛,取得了3胜2负的战绩。打路人的时候有明显的优势,但明显不如5000分左右的成熟黑店。 7月底,我们与MMR在5000到6500之间的球队进行了4场比赛,2胜2负。而不到半个月的时间,他们就击败了一支已经拥有6600分的队伍。
另外,据OpenAI 官方团队介绍,由于人类正常反应时间约为200 毫秒,因此有意将AI 响应时间从常规的80 毫秒(0.08 秒)增加到200 毫秒(0.2 秒),他表示晚的。不过从实际的反应速度来看,AI绝不逊色于全盛时期的职业玩家,而在实战中,比如第二只羊试图跳过惊天动地的大圣地,AI确实很神奇,也有一些。公牛。总体来说,当前版本的OpenAI5v5除了英雄池稍微浅一些之外,没有明显的缺点。
据官方介绍,之所以能做到这一点,是因为AI的训练量相当惊人。你每天可以“玩”200万场游戏。这相当于一个正常人玩了180年不吃饭。或饮酒。即使算上从6月底到现在的大约40天,AI已经训练了7000人类年,大约是整个人类文明的长度。据网友称,这十八位英雄花了7000年的时间才被了解。 “我玩DOTA的时候,只花了一周的时间就学会了90多个英雄……”
但如果你不想吹牛的话,AI以6600分击败了球队,排名进入前0.05%。
AI目前正在紧锣密鼓地备战TI8,届时AI将与职业队伍一较高下。你能击败职业选手,登上TI巅峰吗?让我们等着看。
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