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暗黑2重制正式版,暗黑2重置版吧

时间:2024-04-18 16:08:18 来源:头条 浏览:0

那太愚蠢了,暴雪赢了。

文/易冠流

本来我没有打算买《暗黑破坏神2:重置版》。

当我第一次看到《暗黑2》要发布重置版时,我记得葡萄先生心里骂道:“谁买了都是傻子。”但上周和几个朋友玩了两天公测后,我毫不犹豫地付费了。没想到,愚蠢的却是我,暴雪赢了比赛。

过去的一周,我忍不住思考。为什么要买这份伤感的炒饭?

01

按照目前主流玩家的喜好,《暗黑破坏神2》的设计充满了“反人性”。

游戏的节奏非常缓慢。玩家最初只能造成少量伤害。如果你先选择巫师,她连施放几个1级技能火球术的法力都不够。释放它们后,你只能上前用法杖攻击怪物。地上只有几个金币,前期连百元退款都买不到。

还有死亡掉落的设定,如果你死了,你的所有装备都会丢失,并且你的押金可能会被扣除一部分作为死亡惩罚。如果前期不小心死了,又没有备用装备,又没有钱买药品抵御伤害,又没有保命的技能,最终可能会陷入一次又一次的死亡恶性循环。

最不人性的就是背包空间,除了穿戴装备和药剂的空间之外,角色的整个背包只有40个空间。另外,大部分物品都是不可堆叠的,药水瓶占1格,有些装备占6-8格,如果你只是自由探索,你的背包可能会装满。有。

类似的细节不胜枚举,换句话说,符合当前玩家游戏偏好的很少,有的甚至在玩了前两个小时的测试后血压就飙升了。 “多么老式和过时啊。”是这样吗? ”

不过,有业内人士看到上述表情包后表示,“这不是暗黑破坏神2的设计吗?”、“为什么觉得这么好笑?”

02

这些过时、过时的细节,正是几个朋友谈论最多的“兴趣点”。

由于前期资源匮乏,我们几乎错过了所有掉落的物品,经常将它们打包带回营地出售。为了节省时间,赚到的第一笔金盆就投资到了‘。 《回城之书》节省了18个背包位的空间。此外,还有一群群人不断喊着“我先走,我先走”,希望能够免费使用别人的门户。一次只能省80块钱,但大家还是开心的。

当人们有了更多的钱后,大家剧情的重点就从如何利用别人的资源,变成了如何快速获得地上所有的稀有掉落物。

如果您想尽早获利,您需要对大件物品有敏锐的洞察力,并需要一双熟练的手从地板上的碎片中准确地拾取物品。第一个目标当然是职业武器,就算是最常见的白牌装备,只要配备一两个职业技能加成属性,也要上千块钱。

不要错过宝石、珠宝、戒指、项链和护身符。它的落下声最为悠扬,每一次落下,所有人都兴奋不已,一道声音响起:“哦?”最坏的情况下,你得买一把价值480元的手抛刀来填补背包的剩余空间。

如果你捡到了别人的核心装备,你的队友只需喊一声“好兄弟”,装备就会自动掉落到地上。当然,还没等大家尖叫出来,那件物品就已经被识别出来,从背包页面中拉了出来,上面写着:“这是你的装备,如果你是强盗,请立即捡起来。”

《暗黑破坏神2》的机制有很多限制,让你在玩的时候很忙碌,但尤其是单独玩时,这种“与恶心的机制战斗”的感觉变得更加明显。

然而,当大多数事情无法单独完成时,交互的范围就大大增加了。此时,不仅玩家互动变得更加频繁,而且游戏内的大部分设计也变得有意义。

阿卡拉的补货情况真实,迪卡凯恩帮忙鉴定人物很让人满意,卡莎的心腹总是不争气,查尔希吃的修理费总是有利息,都会双倍偿还。而Kid这个让人又爱又恨的男人,见证了整个团队的欧洲皇帝时刻,也抹去了所有人的积蓄。

在无数次的互动中,玩家记住了NPC的帮助,回想起了他们多次聊过的故事,打败了章节boss回到城镇后NPC对玩家说的“恭喜”的话变成了现实。感觉。

正如一位玩家总结的那样,这些无聊但现实的细节“只是有意义,让人一遍又一遍地思考。”

03

当然,前面的在普通难度下一周才会变得有趣,而当你在地狱难度下进行到3场比赛时,《暗黑破坏神2 Build》(BD)真正有趣的玩法就逐渐显现出来了。

二十年后,依然有手游、端游、单机游戏、AAA经典等产品在借鉴《暗黑破坏神2》的装备词缀系统。该系统的基本逻辑是依靠基于一套通用装备模板的随机掉落机制,为不同数量、品质、效果的装备提供随机添加。

随机词缀包括伤害、精准度、速度、血量、法力、能量、伤害减免、元素吸收、技能提升、技能触发、技能授予、防御、人物数值等级、额外资源获得等级等几个,有一定的类别。如何匹配数百个词缀已成为器乐BD关注的核心问题之一。

当然,BD不仅适用于装备,也适用于职业。在暗黑破坏神2中,并不是所有的专精技能都有用,技能点也非常稀缺,但是加点却是非常重要的策略的核心。影响BD。

同时装备有技能加成词缀,因此也为装备BD与角色BD之间的互补匹配提供了很多变数。例如,在实际刷卡过程中,提高整体稀有物品爆率的唯一途径就是追求MF(魔法物品获取)值。结合区块合成、符文语言等系统,整个BD流程变得非常可玩。

BD是所有黑暗游戏,或者融入黑暗机制的游戏中引入的核心设计。抓握也是每个人都想做的游戏玩法,但几乎所有游戏都忽略或有选择地回避这种磨削的设计原因和动机。

在知乎网友@efy看来,《暗黑破坏神》给人印象最深的就是有特定故事的套装和暗金装备。这些装备并不都是强大的,但它们的名字和故事却赋予了它们灵性。

我还记得在中学机房玩《暗黑破坏神2》,其中一个大存档里有一把暗金晶剑,名叫“青色之怒”(官方译名:蔚蓝之怒)。是的。

起初他只被它独特的外表所吸引,但后来得知它是大天使泰瑞尔创造的,并被带到伊祖尔攻击地狱,但由于被蓝色愤怒污染而攻击失败,伊祖尔倒下了。从那以后,每当我在《暗黑破坏神2》中看到水晶剑时,我都会情不自禁地拿起它来玩。

这类装备大多脱离了BD系统,其属性是“固定的”,不遵守BD的基本逻辑:数值最大化和随机性、平衡性选择。然而,在对数字无休止的追求中,这些特殊的东西却给人们带来了各种体验,留下了深刻的记忆,就像走了弯路一样。

04

事实上,《暗黑破坏神2》是“特殊选择”的集合,是特定玩家和开发者根据特定环境选择的特定游戏体验。

在网络游戏尚未普及的年代,与单机游戏相比,局域网连接的吸引力显然是不可替代的。在War 3或CS中,只要在网吧喊一声“雅典娜,进来!”或“沙漠还是仓库?”就会挤满一个房间,这是玩家的共同语言。

《暗黑破坏神2》也是基于这样的环境,它的设计自然带有那个时代的痕迹,而当带有这个时代痕迹的机制转移到现代时,就容易出现不一致的情况。

比如很多老玩家都觉得《暗黑破坏神2》的BD自由度高,套路种类丰富,但前提是这款游戏完全是单人游戏,所以无法评价BD的强弱。验证的数值环境相对固定。提供了很多相对不是顶级的BD。例行公事也提供了覆盖范围。

如果说BD的自由度在于套路的多样性,那么当BD置于网络游戏环境中时,如果数值环境发生变化,BD的自由度就会受到限制。这类似于玩家经常在游戏后期发现他们只有几套可用的BD 集。事实上,随着你往上爬,暗黑破坏神2中只有少数顶级BD套路。

剥离网络游戏的属性,将其置于局域网环境中,玩家对数字的终极追求可能不会那么强烈,但降低数字标准自然会扩大可玩区域的范围。

因此,在很多老玩家的潜意识里,暗黑破坏神2不能按照现代主流游戏设计进行重制,但如果按照现在的机制进行修改,可能会失去原有的风味和乐趣,我认为是高的。即使你能自动拾取金币,也会失去很多和队友战斗、看自己移动速度的乐趣。

其实,目前《暗黑2:重置版》只是一个重制的画面,但如果你问老玩家是否想要,即使没有新内容,大多数人都会说,“我只是想要重制画面。”在制作过程中,您可以通过在游戏中实时切换的经典模式立即开始回忆今年马赛克的质量。

不过,时代肯定已经变了,现在只有Steam这样的独立主机才保留了局域网的感觉,而暗黑破坏神2本质上的乐趣注定会成为一个不符合时代的产品。

或者说,那些坚持这种经历的80后、90后,用他们自己的话说,开始成为新一代“传奇球员”。

05

最后,“时代变了”这一事实本身可能就是一个变量。

在过去的十年里,移动游戏市场已经将几乎所有的游戏玩法都转向简化和流程化,但近年来我们逐渐发现了拥抱反简化思想的游戏。例如,绝地求生(PlayerUnknown's Battlegrounds) 将传统的FPS 射击游戏变得复杂化,使其变得笨拙且硬核。《逃离塔科夫》也是领先企业推动和追求的“新时代玩法创新解决方案”。制作者。

这些游戏与《暗黑破坏神2》有一些相似之处,比如利用随机性和构建来增加玩法变量,特别是塔科夫的“密闭空间资源管理玩法”与《暗黑破坏神2》类似。

当然,我不会说它同样有趣。我只是有一种模糊的感觉,时代会继续改变,但没有人规定事情必须朝一个方向改变。

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