自从EA获得了星球大战IP游戏的独家改编权之后,星球大战游戏的剧情也被纳入了官方历史,最新的《星球大战:战机中队》也不例外。
游戏的剧情发生在电影《星球大战VI:绝地归来》之后,玩家的视角在没落的帝国和新成立的新共和国之间来回移动,并从两个战斗机中队的角度讲述围绕星鹰计划的故事。
故事情节没有任何爆炸性的转折,与其他剧情更好的游戏相比似乎还算令人满意,但游戏对星战IP的回弹力还是相当高的。
令人印象深刻的是,《帝国》中的角色大多智商在线,有的还画得非常生动,让你明白他们为什么在帝国军队服役。
自迪士尼接手以来,帝国的形象逐渐变得越来越刻板,其角色充满了残暴的反派,但在《战机中队》中,帝国的角色更多是真实的人。
该IP的修复程度非常高,应该会受到星战粉丝的好评,但发售后却像EA的前作《星球大战:前线2》一样受到了玩家的批评,不过这次的问题却是氪金引起的不是,但是手术太难了。
《战机中队》是一款“真正的”空战游戏。 EA并没有把《战机中队》打造成一款纯粹的粉丝大众游戏,而是打造了一款可玩性非常高的硬核空战游戏。这就是EA 游戏的初衷。入门难度大,玩家必须付出一定的学习成本才能获得良好的体验。
游戏的主旨是“真实感”,所以它不仅仅是简单的移动和攻击操作。玩家必须合理分配战斗机的能量到护盾、引擎和武器上。
不仅如此,在护盾能量部分,玩家可以移动和重叠护盾,比如被敌机从后面追击时,可以将飞机前方的护盾向后移动,以避免受到敌方伤害。飞机。这是可以预防的。落后。
而且,还需要操作主武器、副武器、各种道具等,复杂的操作可能会让刚开始游戏的玩家感到困惑。
因此,该游戏目前在Steam评论上仅收到“褒贬不一的评论”。很多玩家表示,《战机中队》其实是一款为VR定制的游戏。如果PC 玩家没有飞行模拟操纵杆或控制器,则使用键盘和鼠标进行游戏可能会非常乏味。
目前玩家认可的操作舒适度排行榜:飞行模拟摇杆、键盘、鼠标。
我想没有多少人会愿意专门为这款游戏购买飞行模拟摇杆。毕竟用途太单一,还不如买一个用途更广泛的控制器。毕竟,大多数单机游戏都是根据主机用户的操作方式量身定制的。
而当我玩《星球大战:战机中队》时,我使用的是我刚买的北通阿修罗3控制器。北通是一家拥有20多年游戏手柄研发历史的公司,北通阿修罗3是他们最新的手柄,游戏体验还是非常不错的。
《战机中队》很难用键盘和鼠标玩。原因之一是需要的钥匙很多,而且钥匙之间的距离很远。诸如“将发动机能量增加到最大”之类的操作需要您单击“CTRL”。如果使用手柄玩《北鸟阿修罗3》,只需按住方向键左键即可,大大降低了操作的复杂度。
另外,北通阿修罗3在手柄背面新增了扳机锁,通过扳机锁可以调节线性扳机按钮的行程。对于赛车游戏,往往会调整为更长的行程,以实现更精确的油门控制。
然而,对于像《战机中队》 这样带有射击元素的游戏,请将扳机锁调整为较短的行程,这样您只需轻按扳机按钮即可射击。
此外,北通阿修罗3还融入了北通独有的物理变速旋钮,变速旋钮位于摇杆下方,通过旋转变速旋钮可以快速调节摇杆的灵敏度,这与市面上其他产品有所不同。无法通过手柄实现。
攻击敌人时,降低摇杆灵敏度可以使瞄准更加稳定,提高准确度。当你被敌人追赶时,最好将你的护盾集中到后方进行保护,或者提高操纵杆的灵敏度,让你的战斗机可以大幅改变方向来躲避。
《星球大战:战机中队》整体来说是一部荒漠级作品,称不上是“3A”、“杰作”,但它不仅纯粹消耗粉丝的情感,在写实玩法上也有非常好的创新,我可以说有。这是一个很大的亮点。
使用北通阿修罗3手柄玩《星球大战:战机中队》不仅可以弥补键盘和鼠标的操作缺陷,而且还可以通过触发锁定功能让您更加享受游戏的乐趣,这与其他手柄相比是比较少见的市场,有待改进。独特的物理速度旋钮降低了操作难度,提供更“真实”的星球大战体验。
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