minecraft mod大全,我的世界mod模组
在《Building - BuildCraft》第二期中,我将介绍一些我所知道的经典模组。还有一些我经常玩的模组,比如Building、Factorization 和Twilight Forest。其中一些很出名,但都隐藏在作者的NEI 中。 JEI、铁道、林夜只了解玩法和流程,并不参与主要流程。在笔者看来,一个资深的mod作者应该是某个特定领域的专家。例如,BC作者必须熟悉建筑工地、林业和铁路专业知识、因式分解的数学知识以及生动的计算。暮色森林自然景观和环境。我在乡村长大,小镇上没有建筑工地,所以直到搬到城市看到悬挂和修剪的塔时,我才知道BC省标志性的蓝黄条纹、脚手架和网状管道. 没有。直到看到这座建筑,我才了解了BC的艺术风格和设计理念。作为具有行业地位的资深模组,BC设计了管道用于运输物品的功能,创建了液体MB单位,并在古代版本中创建了一系列基于管道的自动化游戏。这启发了一系列未来的技术模组。魔法模组、自动化模组。 BC已经在我的NEI里静静地沉睡了很长一段时间,但当我看到我的一个朋友在局域网上建立的采石场时,我第一次知道BC MOD的存在并感到震惊。原因是BC的设计理念与原版红石相同,而在著名的老mod中,BC建筑和铁路RC是与原版最一致的两个。如果你看BC早期的物品列表,乍一看很难理解MOD的内容,它与林业和工业明显不同,无法与今天的新MOD相比。 BC创造了很多内容,很多块,很多逻辑,但是这些内容往往只关注具体的3-4个小方面,但是3-4个小方面你可以通过与原始版本结合来无限进化它和其他模组。游戏玩法,这也是红石原版的设计思路。 BC的核心玩法是管道物流、逻辑条件控制、自动化建造、自动化机器人(BC6中新增)。除了BC6中添加的机器人之外,BC的核心玩法就更少了,但是BC可以参与的事情却非常多。技术集成包让您几乎可以完成所有工作,而无需安装AE、TE、EIO 和其他管道。 BC后完成,所有功能和复杂逻辑。因为BC最坚固的东西是门,而不是管道。
它有一个非常复古的名字,除非你阅读说明书,否则你将无法想象它的用途、如何制作以及制作后的功能。玩家必须使用激光机、集成工作台等,还必须在适当的管道上放置门并设置适当的条件和结果(在编程功能中及之后)。 BC Gate 是一种触发信号,可以设置许多条件并触发事件。以下列出了BC 的常见触发信号和触发事件:触发信号:
红石信号激活,红石信号未激活,带门的管道内没有物品,带门的管道内有物品(某些物品可以标记,类似与此管道连接的能量管为通过管道连接所有需要能量的射频能量机(能量存储未满)且能量流量达到最大。 (管道内的能量流在游戏中变成红色)连接到管道的管道处于活动/非活动状态。容器内没有任何物品。容器中有物品,容器中有25%、50%、75%的物品。水箱已满、水箱空、水箱有空间、水箱25%、50%、75%。低能量,满能量。机器不是在动,而是在动。发动机颜色有红、蓝、绿、黑。机器人的状态、定居、工作、睡眠等。灯光可亮可暗。时钟定时器,5秒,10秒,15秒。红石信号强度。设置为大于或小于特定值的值。触发事件:
发出或关闭红石信号。管道可以打开、关闭、仅输入或仅输出。青金石管道肘节污渍。能量门管道开关能量限制1280RF、640RF、320RF、40RF。铁管改变轮廓的方向。 Indigo Jade Pipe 更改提取预设。机器打开和关闭模式并循环切换操作模式。灌装机在三种灌装模式之间切换。机器人切换工作模式。输出设定强度的红石信号。输出单个或连续脉冲。触发信号和触发事件有十多种、二十多种,理论上可以实现成百上千种功能。此外,BC条件支持逻辑运算(AND、NOT、OR等),使您可以实现的逻辑更加灵活。但这一切都需要玩家去思考,根据自己的需求完善设计,打造先进的管线。先进的门并不能直接实现强大的功能。你不能有能力说:“今天我想建造一台非常强大的机器。” 「当然除了采石场(笑)」BC 既强大又设计,与原版Minecraft 高度一致,并影响了后续一系列mod 的开发。 MOD技术吸收了BC的流水线,应用能量和逻辑的流水线吸收了BC的逻辑条件的自动化。没有BC,但在成为主流很长一段时间后,也与RF Legion进行了一场非常令人失望的战争后,其设计理念被广泛融入到各大主流模组中。 BC 目前版本为1.12.2。我强烈建议尝试BC 的设计。与AE2结合,还提供了更好的使用场景。总分:99 乐趣:易用性:(越难,星星越少,以此类推。可以直接使用简单的管道,所以比AE2多了一星)作者想法: 扩展:强大的性能:
林业- 林业林业MOD 对我来说非常特别。我非常喜欢林业并且熟悉游戏玩法。我看过很多科幻教程并创建了模式,从引擎到自动化农场,从养蜂到混合树。在测试中,我们基本上将林业添加到所有集成包中,但实际上林业很少在实际过程中使用,充其量是一个多功能农场。其实是因为林业管理太严格了。作为旧mod的四位元老之一,森林的技术属性是他们当中最少的。早期,作为BC建造的扩展模块,林业发动机和机器与BC涂装风格非常接近(热膨胀发动机也很相似),但是林业发动机和机器。由于机械本质上是可选的,而不是林业的主要焦点,因此内容最多只能被视为早期开发过程。林业的主要内容仍然是多功能农业和杂交。虽然多功能林场看起来不太漂亮,但在我看来,它是目前设计的最好的自动种植机械。它不像My Factory 2 或Ender Interface 种植机那么简单,但它没有用于浸泡的玻璃盖。虽然性能强大(可以使用永动机生物柴油),但其设计理念更加合理,学习成本较高。建造一个多功能农场需要大量的准备工作,种植甘蔗螺旋藻和工业橡胶等东西需要制造先进的电路板。能源供应总监、航运总监、航运总监供水是一种非常古老的现代方法。 “多功能农场占用大量空间,但可扩展性很高。区块、土地和农作物并不是完整的整体,而是可以随时切换的部分。科技模组中的区块引起了误解。例如,很多农作物由玩家自己播种而不是自动播种。可定制性是Forest作者的最初设计意图。当谈到养蜂、蝴蝶繁殖和杂交树时,以我个人的经验来看,它们是我遇到的所有模组中最难的游戏内容。很多情况下,工业2-银河进程已经完成,最后的蜜蜂也完成了。还没有杂交。
作为BC的前辅助MOD,Forestry必须与BC一起玩。 BC管道与蜜蜂非常兼容。自动化是必要的,因为蜜蜂和蝴蝶的基因突变需要多次交配才能发生。变异的蜜蜂会进入原来的蜂巢,变异的蜜蜂会进入下一阶段的蜂巢。某些构建需要将玩家现有的突变基因与所需的最终基因相结合,从而增加BC 和林业本身的可玩性。高难度带来高利润。在后期,许多物品可以作为蜂产品大量生产,包括糖、火药、末影珍珠、岩浆、怪物头、萤石、下界石英和可可豆。不过我还是觉得难度远大于好处,Forestry还是很好玩的。当然,与建筑、工业相比,林业仍然存在劣势。林业的优势在于作者自身丰富的知识和对基因突变的兴趣。游戏设计仍有改进的空间。蜂巢和蜜蜂的内容仍然不足。很多时候,玩家只是在小范围内不断修补界面,但具有独特游戏内容的模组之间在设计上仍然存在一些差异,例如《灰色》和《神秘》。总分:86 趣味性:易用性:作者想法:扩展性:性能强大:
铁路- RailCraft 我不知道你是否像我一样,但我喜欢安装铁路模型遥控车,我喜欢在其中使用水库和高炉,我喜欢蒸汽发电(实际上是射频)我喜欢这种方法它的炼钢和世界都靠它,使用了锚等建筑块甚至采矿块,但它复杂的铁路基本没玩过。虽然很多MOD都有BC和TE储液罐、EIO储液器、AE2扩展储液器等储液方式,但RC储水容器显然更昂贵且占用更多空间。事实上,旧模组的特点之一就是占用大量空间。 《我的世界》的主要游戏玩法之一是多人游戏,因此虽然这对某些玩家来说是劣势,但对其他人来说却是优势。通过将原始版本和多块正确结合,你将不再处于只需要建造一个客厅大小的工厂的情况,或者你可以建造一个大型工厂。机器放置在角落里。除了《RC》的蒸汽、炼钢、世界锚等便利之外,真正玩过《RC》的核心玩法:铁路的人却很少。应用场景,加上BC管道以及随后的模仿技术管道在MOD行业的主导地位,导致人们对轨道交通缺乏兴趣。虽然笔者玩铁路的经验不多,但看了MarcoV的RC教程后,他了解了如何使用各种铁路轨道,并大胆讲述了它们的设计。首先,虽然是同一个物流模块,但RC和BC的应用场景不同,BC更喜欢块内的短距离传输,而RC更喜欢跨块的长距离传输。一些例子是: 1. 破碎机- 洗矿机- 电炉- 成型机- 压缩机BC 管道适合这些机器之间的物流。 2.矿山、BC采石场、浸没工程盾构机采集的矿物距离玩家基地较远,所以最好使用RC铁路运输到基地,然后开车到矿山。 3.获得某些特殊地形物品,如沙漠沙子、雪地里的血、林业养蜂、岩浆湖中的岩浆等,适合通过RC铁路运输。 4.如果想实现人物、生物的传输,RC铁路也很适合。与BC类似,RC有很多触发条件和触发事件,触发条件主要与集装箱、矿车、生物有关,触发事件与轨道开关、红绿灯、乘客上下车、加减速等有关。铁路事件。整个事情很复杂,但是DIY很好玩,可惜BC太耀眼了,所以大家逐渐忘记了RC系统。
总分:82 趣味性:易用性:作者想法:扩展性:性能强大:
Factorization -- Factorization是一个比较冷门的mod,只在前中期出现,在1.7.10版本中曾短暂流行过,但是在SF推荐后才被一些人知道,可能是因为我在做。我也是。两条一体化成套流程以工厂化(以下简称FZ)为主要手段,结合BC管道进行中期选矿。这是非常乏味的,但是非常独特和有趣。 “因式化”这个词本身有两个意思:工厂化和因式分解,而此前这个MOD也被称为“工厂”,但显然这个翻译并不显眼,后来统一为因式化Ta。神奇的是,工厂化和分解的两种翻译恰好对应了游戏的两个主要内容:技术工厂机械和基于数学的自动化。这个命名确实是天才。研究古代往往是不可能的,但我的印象是,储物桶和矿物清洗这两个概念首先出现在Factoring FZ,然后在Jabba,储物抽屉,AE吸收储物桶,工业2,TE等都出现了。矿物清洁剂已被吸收。总结起来,FZ有一些很大的特点:1.实用且有影响力的存储桶2.非常优雅和科学的选矿系统3.浪漫的光热动力阵列4.复杂而独特的机器人和数学内容的存储每个人都熟悉它。料斗模式单块、单项存储模式按查看FZ的选矿系统。 FZ的选矿系统一旦建成,就要经过破碎、清理、还原、结晶、熔炼等步骤,而负责每一步的设备看起来都很奇怪,负责破碎的人总是使用旋挖钻机。位、负责结晶的机器可以看作是干燥过程等。尽管并非所有这些过程都是必要的,但将它们全部添加可以使矿物产量增加两倍。这可能是最早的多种矿产产量的设计思路。这一系列流程后来被Industry 2、Grey等MOD所采用。TE.工业2的矿石清理机也有类似的特点。不过,相比后一种机器,FZ的熔炼过程相当引人注目,可以让玩家直接观看矿物一步步演化,而不是流经五个立方体。不用说,FZ像下面这样的发电模式也太浪漫了。
其实,人类对光能的利用可以分为太阳能发电和光热发电两种,太阳能发电利用光电效应直接发电,而光热发电利用光的焦点直接发电。其原理与蒸汽锅炉加热类似。不同之处在于,与其他使用相同太阳能的MOD 不同,FZ 的光热发电塔具有丰富的功能。而且锅炉产生的蒸汽与其他MOD通用,在RC中的可玩性也不错。最后,我们来看看FZ 最复杂、最强大的功能:伺服系统。这可以比作遥控矿车或神秘时代玩偶,它是一种在固定轨道上移动的小型机器人。伺服系统大致分为以下几个部分: 1、伺服运动专用伺服轨道,xyz轴可扩展。 2、伺服本身和伺服设备。默认便携式物品,钻石切割刀片(负责打破方块或造成伤害),机械臂(使用物品或允许玩家右键单击)和按(使用风扇移动物品)(吸入或吹走) 、剪刀(剪落叶、羊毛、草等) 3、舵机轨迹模式切换(经过某处时发出信号、轨迹染色、改变方向等) 舵机等4、舵机本身有堆栈内存。当伺服器经过轨道上的某个位置时,新数据就会添加到伺服存储器中。一些条件触发器基于伺服器保存的数据。数据被除法、复制、求积、加法等一系列计算。 FZ的伺服机和RC的导轨、BC的管子有类似的概念,我无从得知两者之间的相互参照关系,但是FZ的数学公式的内容是独特的,但这也比较硬核。原因。总的来说,尽管FZ知名度较低,难度较高,但它仍然是一个非常好的mod,而且可玩性很高,有很多令人满意的内容,所以值得一试。总分:88 趣味性:易用性:作者理念:可扩展性:性能强大:如果还有第三个问题,HQM我们来谈谈RF家族吧。