我想很多玩家都知道《赛博朋克2077》,但是目前主流游戏的声誉并没有那么高。《赛博朋克2077》不是成品。游戏中有太多需要优化的内容。比如,在游戏发售前,游戏总监表示游戏中的很多建筑会更加开放,玩家可以自由参观,但在游戏真正发售后,义肢店,武器店,而其他建筑基本无法进入,所以游戏发售后口碑大幅下降。
我今天不打算谈论2077的缺点,但我想如果你以不同的方式重新玩这个游戏,你就会发现即使是一个中等的游戏也能这么棒。
2077 有很多东西可以提供。一般玩家只需沿着主线即可轻松解锁“愚者”、“情人”、“隐士”、“命运之轮”、“牧师”五个基本成就。
不过,与这些成就相比,剩下的39项成就更令人兴奋。为了完成每个成就,玩家必须做出不同的游戏选择。有的很难,有的很有趣,有的水平高、实用。然而,这很无聊,你几乎感觉自己在玩完游戏后,而且由于存在错误,一些成就本身提供了不同的、新的游戏体验。
首先说一下难度,游戏里有荒坂线的恶魔成就,不过我想大多数人不看攻略的话很难实现,在主线任务“303房间”中,这个按照之前的思路,你需要消灭掉人然后逃跑,但是这里有一个重要的点。这意味着你不能这么做,因为你需要上楼去营救朱村。反击,却直接跳到二楼救出朱村,保证安全。如果你活下来并完成荒坂线,你将获得“恶魔”成就。
所有的成就都是选择的结果。 2077自然会有一些非常有趣的成就,比如特警法官的成就。这个成就听起来很高级,但实际上有趣得多。游戏中,玩家将在每一次网络精神病事件中控制V,以第三人称视角观察精神病患者的行为,满足很多人对精神病患者世界的好奇心。
当然,2077 也有一些相当无聊的成就。能给大家解释一下为什么会有一个名为“流浪愚人”的成就吗?完成这一成就的方法是玩家跑上山并找到所有愚人塔罗牌涂鸦。这张塔罗牌涂鸦有艺术价值吗?关键是,完全没有艺术感,达成成就后感觉智商被侮辱了。
还有一些与故事相关的bug,虽然它们对于实现成就来说不是必需的,但把它们拿出来作为游戏来谈论它们是非常有趣的。 《黑梦》的剧情是V被一个黑人胖子击中头部,然后屏幕就黑了。重要的是,旁边的地图依然清晰可见。很多玩家可能觉得这是什么东西。我一开始设定了故事并拍摄了V,但是我的义眼坏了,我的视野变暗了,所以我继续在黑暗中玩游戏,但是当我重新加载游戏时我发现它根本不黑暗。Ta。显然这里肯定有一个bug。黑屏要么是bug,要么是文件加载后有bug,不过这个剧情叫《黑梦》,想想还是挺贴切的。
总的来说,《赛博朋克2077》游戏有它的缺陷,但并不意味着它不能玩,我想如果你遵循这些获得成就的方法,你会得到不一样的游戏体验。
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