今年对于恐怖游戏来说是非常活跃的一年,年初回归恐怖本源的《生化危机7》发售,以及第一款大作《逃生2》。 ”今年,由《生化危机》三个角色之父上上嗣先生创作的《恶灵附身2》将会出现,今年也将让玩家们从头到尾都惊叹不已。
《恶灵附身》 于2014 年10 月发布。无论三上真司的光环如何,无论是400万份的销量还是一致好评,对于这款原创恐怖游戏来说都是成功的。 《恶灵附身》拥有独特的16:9 影院级显示和冷色滤镜营造出的忧郁氛围,是体现三上真司强烈个人风格的恐怖游戏杰作。
当时对于16:9 屏幕上下黑边的吐槽颇多。
因此,当今年的E3 上公布《恶灵附身2》的消息时,我欣喜若狂,但在那之后,三上真司在这个制作阵容中就被退到了第二排,而原来的约翰·约翰纳斯我得知他将是负责。 -作为这一代的DLC总监,我感到有点不安。游戏续作随着导演的变化或多或少都会改变风格,而这种变化直接影响游戏的质量。玩完《恶灵附身2》后,我发现与之前的游戏相比有不少变化,但据我所知,这些变化是相当令人愉快的。
半开放世界不仅仅是追随潮流;随着Rockstar的教父级开放世界游戏《GTA》和《荒野大镖客》系列,甚至更早,开放世界趋势在游戏界越来越流行。官方代表作《塞尔达传说:旷野之息》和线性游戏代表性的《神秘海域》系列,以及最新作品《神秘海域4》和DLC《失落的遗产》中都加入了开放世界元素。今年,我们庆祝了重新定义它与当今的开放世界是如此不同,以至于我不好意思称其为杰作。没想到的是,开放世界风竟然吹到了恐怖游戏和《恶灵附身2》。
目前发售的两大开放世界大作
《恶灵附身2》一发布,官方声明称该游戏将具有半开放世界玩法,这也是我当时对这款游戏隐约感到担忧的主要原因之一。毕竟对于一款恐怖游戏来说,最重要的就是游戏的爽快节奏和场景的沉重、阴郁的氛围,而开放世界肯定会影响这两点的表现。地图越大,玩家可以自由探索的空间就越多,而将探索时间融入到故事的发展中,将原本紧张刺激的节奏碎片化,拓宽了场景,增加了恐惧感。这是因为人类是对狭小、幽闭空间有本能恐惧的生物。
在前作中,我们大部分时间都处于这种黑暗狭窄的场景中。
《恶灵附身2》 从主线第三章开始我们就正式进入了半开放世界,但当作者探索这个所谓的半开放世界大约30分钟后,我的焦虑已经被乐趣所克服。比赛本身距离18,000 英里。严格来说,开放世界的设定确实对游戏的节奏有一定的影响,让游戏变得不那么压抑,但这对于玩家的整体体验来说并不一定是坏事。头皮发麻,手心出汗,恐惧的感觉并没有消失,《恶灵附身2》只是稍微扩大了人们抵抗的幽闭空间。游戏中创造的“Heretown”确实是人间地狱。在《从此幸福快乐》中寻求救赎就像在《浣熊市》中寻求救赎一样——不存在。由于其相对开放的世界设定,《恶灵附身2》的游戏元素比前作丰富得多,将游戏从简单的恐怖游戏转变为恐怖生存冒险游戏。
“乐观”的心态对于恐怖游戏来说很重要
《恶灵附身2》的开放世界主要体现在“Heretown住宅区”和“商业区”两张大地图上,虽然地图面积没有达到传统意义上的开放世界的程度,但已经是了超过。大10倍。大地图最直观、最重要的特点就是对——的探索,但这种“探索”本身绝不是一个无聊的程序,它本身就是一种奇妙的恐怖体验。继承了前作的资源稀缺性,在主流程中遇到某些补给是非常困难的,因此你将不得不在广阔的地图上寻找补给,但在《Heretown》中却并非如此。 “洛桑托斯”、“海拉鲁大陆”等“舒适的风景”、徘徊的怪物、以及从角落传来的呻吟声都会刺激玩家的内心。另外,在这个游戏中,一旦暴露了怪物的位置,怪物冲向你的速度就会急剧增加,让你紧张得头皮发麻。在初期,当你刚开始操作时还没学会的话,你需要一些技能来稳定你的视野。不过,错过一些镜头是很常见的(尽管你可以在PS4上打开辅助瞄准)。自动锁头(但这和咸鱼有什么区别),偶然遇到以前的探索成果就可以破坏。《恶灵附身2》的探索过程可谓感受到了游戏巨大的生存压力所带来的恐惧。
《恶灵附身2》也是一只可爱的小昆虫。
同时,由于开放世界的缘故,前作中从未存在过的支线任务——也得以实现,而支线任务:010到30000可以说是相当优秀,毫不夸张地说他们是这部作品最大的恐怖点。这个游戏存在于支线任务中。一些总是厌倦了游戏繁琐的支线任务的玩家可能会在看到这一点时开始畏缩,但不用担心。《恶灵附身2》 支线任务本身的数量就非常稀少,一只手就能数过来。过程也非常简单,不会占用玩家太多的时间。其主要功能是通过添加影射来完善游戏的剧情和世界观,并更加充实游戏主角“塞巴斯蒂安”。
本作的支线任务绝非无足轻重。
其中最引人注目的是围绕“最终启示录”奖杯的一系列分支,游戏从原版《灯塔精神病》中塞巴斯蒂安留下的阴影创伤开始,创造了最令人不安的角色之一。出现在整个游戏中。可怕的女鬼。她的脸上长满了乱发,总是哼着这首奇怪的歌曲。任何攻击都是无效的,她只能躲闪,一旦被抓住,她就会立刻死去。这条分支线有点像第一款游戏中的另一个主角Keyman 的DLC,每次激活这条分支线时,场景都会切换到前一款游戏的场景——灯塔精神病院。与如此奇妙的机遇交织在一起,分支剧情如同“复活节彩蛋”般展开。有趣的是,一旦玩家触发了女鬼分支,在后续更大地图的探索中,偶尔会遭到她的突然攻击,给本已渐进的探索增添了一丝紧迫感。
不看UI、不看衣服,你能看出这是1还是2吗?
新瓶装旧酒新酒游戏续作开发主要有两种:一种是延续前作的主角,一种是彻底改变角色,一种是只延续IP。著名的《恶灵附身2》系列,以及日本国民RPG的续作《神秘海域》和《最终幻想》系列都采用了这种格式,但其他的是世界观、剧情、人物、玩法都沿袭了前作。开发这类电视剧的续作要比前作困难得多,不仅需要玩家对原作有熟悉感,还需要续作特有的新元素,而显然后者属于。
《勇者斗恶龙》自然和前作有很大关系,因为有着相同的世界观和相同的主角,不过好在游戏本身的故事和剧情都设定在STEM的虚拟精神世界中(G胖:这个),就完成了。很方便。根据设置的不同,生产情况可以有很大的灵活性。无论是玩家在游戏的一秒内在赫里镇“捡垃圾”,还是突然跳到灯塔疯人院,这种不和谐感让两部作品之间的摩擦感觉非常自然和谐,看起来是有的。游戏前后两款游戏剧情的分离度已经弱化,剩下的就是处理游戏的玩法系统了。
前作的元素很自然地融入到了本作的流程中。
《恶灵附身2》 主装备系统、升级系统、战斗风格均沿袭原作设定,装备场依然扩大为圆盘状,有手枪、弩、霰弹枪、狙击枪等熟悉的武器,一切都回来了(新版本)当你获得弩时,还会出现“久别重逢”之类的奖杯)击败敌人后,绿色的“脑液”仍然会喷涌而出,你可以去找护士“塔蒂亚娜”,升级各种能力就连战斗中爆头后爆炸的非常刺激的音效也和原作一模一样(有趣的是,这些音效是一位吃西瓜薯片的音效工程师在接受初代采访时透露的) (发出声音) 玩过原作的玩家可以说,自从来到-30000的世界后,我在游戏开始的每一分每一秒都感受到了“啊,怀旧”的感觉。
爆头的感觉还是很棒的
另一方面,本作加入的新元素主要是为了兼容“半开放世界”的设定。最值得注意的是游戏内资源分配的改进。在《恶灵附身2》中,“脑休息”只能用来升级角色能力,而武器能力升级需要另一种材料,叫做“武器零件”,但同时可以用来升级各种药品和弹药,制作材料有分为多个类别。添加了第一款游戏中没有的材料,如药草、火药、钉子、铁管和导火索。随着材料的丰富,广阔的地图可以进一步探索和收集,而且这次不再像前作那样“遇到敌人后就地制造材料”,而是消耗的材料量这次已经改变了。这是因为它增加了一倍。工作台上必须进行较少消耗的工作,这也引入了另一个新设置,—— Safehouse。
有专门的弹药生产页面
《恶灵附身2》的每个开放地图中都有几个安全屋。游戏中的安全屋类似于原始镜像世界的增强和升级版本。游戏中的手动保存点、工作台、镜子等重要设施,以及为玩家提供支线任务的多个NPC,也都呆在他们的安全屋里,通过与NPC的对话,为游戏提供有用的信息。找出来(对话充满似曾相识的感觉,像RPG游戏一样)。另外,每个完成的房屋都有咖啡机,每次都会自动生成“满血复活”咖啡,所以安全屋可以说是玩家最重要的大本营。游戏。
前作最大的特点就是无法继承三年前发布的《恶灵附身2》,可以说是笔者近年来经历过的最有想象力的游戏作品,塑造了令人印象深刻的经典怪物形象屠夫、贞子的四手、胸头、二头看门狗、厄加特复制品、长腿探照灯……我永远不会忘记与视觉出色的怪物战斗时浑身起鸡皮疙瘩的感觉影响。实在是太爽了,让我好奇变态的三上一天到底在想什么。遗憾的是,这种非凡的想象力在换导演后并没有被《恶灵附身2》继承。
今日经典“卡面”怪物
恐怖游戏中首次出现的怪物可以说在整部作品中起着举足轻重的作用,所有玩家都会记住诸如所有玩家都会看的第一个“游戏史上第一只僵尸”《恶灵附身2》这样的杰作带着微笑回来。
《恶灵附身2》将这个重要的任务交给了电锯屠夫,进行了一场漫长的捉迷藏和追逐战,这对于作者个人来说是非常合适的。所以,自从《恶灵附身》这款游戏开始以来,我就很期待这个“第一只怪物”会带来什么样的惊喜。
这也是电锯,也产生了追逐战,不过它的造型比第一代电锯屠夫更加凶猛,而且《恶灵附身2》的开局可以说比第一代更加壮观,但是——还是有它的辉煌是有极限的。此后,直到游戏完成,再也没有出现过让人震惊的怪物,唯一有特色的就是宣传视频中多次出现的“摄像头”。 BOSS战斗数量从:010到30000个是前作的两倍,甚至在与最大反派的战斗中,前作的三大卡牌角色“电锯屠夫、四手贞子、宝箱头” '' 按原样使用。有。这是一个填数字的游戏。充其量可以说是对前作的致敬,但说难听点,也可以说实在是敷衍了事。
你相信我是被《生化危机》第一个BOSS用同样的处决方式杀死的吗?
在游戏界,为了让“弟弟”“打响名牌”而推出续作的情况并不少见,而《恶灵附身》和《恶灵附身2》都是该作的“最佳”作品。游戏类型。这是其中之一。无论如何,《恶灵附身2》都不是一款糟糕的游戏,从整体风格和游戏玩法来看,我比前作更喜欢它,但在怪物创造方面,《恶灵附身2》肯定比前作低了一个档次。
标题:恶灵附身2游戏视频解说,恶灵附身2解读
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