玩了很多格斗游戏,哪个最终boss对你来说是最难打败的?每个玩家心中的答案都不同。毕竟对游戏的理解也是不同的。
《天外魔境真传》的魔龙路西法肯定是其中之一,不过基本上能用这个通关的人很少,不过《拳皇》的伊格尼斯、卢卡、不二应该也是候选者。 Lukur是1994年的版本,可能是第一个可以用连击带走对手的Lukur。
《漫威大战街头霸王》机械阿库玛,以及《街头霸王V》影子小姐和龙大师说:他们打不过任何人。最凶猛的BOSS是《王者铁拳》 BOSS乔尼尔,俗称《断仇牙》,这是玩家无法真正击败的BOSS。作弊是一门艺术,但也需要很大的运气才能成功。
现在全世界能打败他的人恐怕也就不足一百人了!《高分少女》还专门吐槽了这个BOSS的难度。不过,虽然当时这款游戏的影响力比较大,而且不少玩家的技术也已经成熟,但依然无法击败他。
说实话,街机时代的玩家水平一般,没有见过太多的穿越游戏场景。当年虽然也有一些优秀的玩家,但想要一次性完成一款游戏是很困难的,最多只能展示几个关卡的场景。
那时,台下的人都知道大师了,只要投一枚硬币,就会围拢过来,而我们个子矮,进不去,即使踮起脚尖,我们看不到它。店内只剩下热烈的讨论声和时不时的笑声。格斗游戏则不同,但除非玩家技术高超、人气高,否则总会遇到最后的BOSS。当时游戏中心里那个游戏的boss比较少见,或者说根本就没有见过?
《斗士的历史》 我想很多朋友都不知道《斗士的历史》当时在游戏中心和《街头霸王》一样受欢迎。那时候的环境就是这样,只要有游戏出来,就一直很有趣,没有变化。
我们玩了很多次这个游戏,老板是法提赫·卡诺夫(Fatih Karnov)。我玩了很多年,一直以为他才是真正的最终boss。直到很多年后我才知道这个游戏里有一个隐藏的boss,就是公牛。
如果你想看到公牛,你必须在不输一回合的情况下击败所有敌人,包括最终的老板卡诺夫,然后一个具有挑战性的玩家出现。
我当时玩的版本是修改版,一轮定胜负,每个角色只能玩一次,所以也许这就是我看不到牛的原因!游戏还是加强版,很多角色都可以释放出无限波动,让对手没有任何站立的机会。这款游戏当时非常流行,这都要归功于盗版修改。
《银河快打》 《银河快打》又名《星系格斗》,是街机时代一款比较流行的格斗游戏,发布于1995年。因为它是在格斗游戏低迷时期发布的,所以在当时吸引了很多粉丝。
国内玩家接触这款游戏的机会可能比较少,但小编只在一些大型游戏厅看到了几台机器,而且当时周围还有很多人在玩。其在海外的知名度和影响力极高,至今仍能看到许多相关的同人作品和精彩的COS作品。
如果我们把游戏的质量分为失败、通过、良好、优秀、完美,那么这款游戏充其量只能算是“好”。手感和可操作性都相当不错,但最大的缺点就是颜色偏暗。也许这是专门为了配合游戏的情绪而设计的,但它对外观和感觉产生了巨大的影响。
小编当时也玩过一点这个游戏,不过好像只有两个boss:阿兔和费丹。他技术较差,从未获胜。小老板
大boss费丹难度极高,背景黑洞的存在一定程度上增加了操控难度。
后来在一个比赛场馆,我看到有人居然用秘籍来选择这两个boss,我觉得很神奇。更奇怪的是,一些被选择的隐藏角色是以前从未见过的。最终隐藏boss:罗维想要看到这个角色,就必须在不输一局的情况下,击败眼前的所有人,包括两个boss。这种可能性当然是比较小的。难怪我当时没有遇见他。
如果你已经竭尽全力击败了上一个BOSS,那么你就需要表现得异常出色才能击败这个BOSS。罗维的速度极快,旋风踢和升龙拳几乎无缝切换,没有任何反击的余地。 (这不就是豪肯的财产吗?)
几年后我才知道,游戏中的隐藏BOSS在街机里是无法选择的,只能在SS版本中选择。看来我当时玩的版本是修改版啊!
那么,格斗游戏中还有其他我们没见过的最终boss吗?《战斗英雄》 Dogma
《风云默示录》 邪恶头颅
《形意拳》 真白莲花领袖
《战斗英雄》 蝾螈
《狼之印记》 凯文
《爆裂人》白虎
《超人学院刚帝王》王与雅
《豪血寺一族-斗婚》 诗诗公主
《火热火热7》魔界大帝
《罗媚斗》 让我们来做一条龙
《神凰拳》 路西法
《圣魔战纪》
《战斧格斗版》 金斧头
《SVC》 雅典娜与红魔
《异种角斗士》 邪神帕祖祖
《快打布兰达》 黑暗皇帝吉尔达斯
《灵魂能力5》 极乐世界
现在,当我玩新游戏时,我总是只是走一遍流程,不想去研究细节,而且玩完游戏后我会感到无聊。即使我玩了一款评分很高的游戏,感觉也很一般,不知道如何获得高评分。也许只是玩游戏时的思维方式不同而已。在空闲的时候,我有时会想起过去的老游戏。这时我才发现,我为游戏付出了很多钱,同时也得到了很多快乐。只是我现在不想再投入更多的精力去玩游戏了。
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