耐久加属性点好还是身体好?不知道你有没有想过这个问题。今天与林格交谈!
首先,我们来看看耐力和体力对你有何影响。
300点耐久属性可以兑换660点物理防御+120点魔法防御+60点敏捷。
300点物理属性可以兑换2400点气血+120点魔法防御+60点速度。
清楚地,
1耐久度=2.2物理防御+0.4魔法防御+0.2速度
1体质=气8+魔防0.4+速度0.2
当然,这只是一个模拟属性。事实上,体质点增加的体力也可以通过强化技巧来增加,69级角色增加15.8%,89级角色增加19.8%,115级角色增加25%。
对比一下就可以发现,魔法防御和速度的好处无论是耐久属性点还是体力属性点都是一样的,区别主要在于物理防御和能量血量的好处。也就是说,耐久属性帮助玩家抵抗物理攻击单位的输出,物理属性帮助玩家抵抗魔法攻击单位的输出。
一个是主电阻,另一个是主电阻。耐力和力量的增加应该平分吧?但为什么大家的理解不一样呢?
身体耐力
之所以有玩家认为加身体更好,与鼓励加分的系统有关。例如,如上图所示,方存山的系统推荐了一种积分累积计划,三组积分中的每一组积分都增加了部分构图。由于系统是基于大数据进行推荐的,因此它必须是可靠的。
一些玩家认为增加抗性更好的原因可能与一些机制有关:愤怒机制和药物机制。
怒气值,是影响特殊技能释放的重要因素,主要是受到攻击后获得,根据能量和血量损失占能量和血量总量的比例而增加。也就是说,在抗性一定的情况下,血量越低,怒气值就越有可能增加。因此,从愤怒机制的角度来看,抑制并提高气血质量可能会更好。
那么,该药物通过什么机制发挥作用呢?
以金玉为例,恢复气血,恢复量=品质12+150,只与金玉本身的品质有关,与气血上限无关。
基于气血品质,手游有削弱机制,只要掉到地上就会触发弱化debuff。如果虚弱不解决,气血想要完全恢复就更困难了。
从这些角度来看,玩家可以通过增加抗性来提高气血质量,从而防止自己成为突破点杀手。
另外,强化强化的帮派技能除了装备和临时护身符、潜能果、经脉等之外,还增加了气血总量,足以满足大部分人的气血需求了。由此可见,“武力胜于武力”的观念普遍存在,就不难理解了。
那么是不是增加身体就不如增加阻力呢?也不一定。
如果对方的法术几乎全部输出,或者自己面对的是实体伤害的阵法,那么物理防御就没什么用了,增加气血总量更重要。
也就是说,如果对手是多个魔法系+魔宠的阵型,或者是多个女儿村的阵型(或者小火灵、火灵兽等),那么加身体的好处是大于加抗性的。
这就是本指南的内容。你了解耐力和体能的区别吗?宝宝们有不同的看法吗?欢迎在评论区分享。
标题:梦幻手游体质和耐力哪个好,梦幻西游手游加点和属性的关系
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