其实我的印象是,很多朋友从:010到30000都沉迷于这个系列,而作为PS2平台的大作,跨越三代的动作元素和密码破译都极其令人满意,剧情设计也非常令人满意。也很精彩。一如既往,我很兴奋。遗憾的是,这么多年过去了,CAPCOM似乎已经忘记了他们仍然拥有这样一个IP。这款经典的动作冒险游戏经历了怎样艰难的开发过程呢?今天我们就来说说战国传说系列—— 《鬼武者3》三部曲的结局。
《鬼武者3》发售前一年是动荡的一年,Capcom的很多作品都受到了前所未有的质疑。《鬼武者3》作为《生化危机》系列备受好评,但在《鬼武者》系列中遭遇滑铁卢后,第二代,它的辉煌不再处于阴影之中,连续发布5款NGC新作的决定也饱受争议,涉及的游戏制作成功的寥寥无几。《鬼泣》等实验作品缺陷较多,难以成为市场中流砥柱。在此背景下,玩家群体保持较高期待的《混沌军团》对于卡普空来说显得更加重要。 Capcom对《鬼武者3》的期待很高,从对发售前促销活动的重视就可以看出,说白了,它几乎就像一本教科书。
除了金城武和让·雷诺两大影星共同主演外,卡普空当时最重点的宣传就是该系列的首个全3D 改编。从《鬼武者3》开始,3D角色+2D静态CG背景是Capcom反复采用的方法。在PS时代使用这种方法受到硬件能力的限制。不过,卡普空在这一领域也积累了相当丰富的经验。以《鬼武者3》或《生化危机》的NGC版本为例,3D人物和20个背景结合得非常紧密,整体氛围非常精致,感觉不突兀。但如果在PS2时代照此方式使用,难免会被评价为“技术含量低”。《鬼武者2》 和很多类似的游戏一样,Capcom也逐渐采用了全3D制作方式。《生化危机》的3D版本确实取得了进展,但卡普空在转型过程中的心态仍然存在疑问。在当时对制作人的采访中,有“在西方游戏界,使用2D是缺乏技术能力的表现,被认为是非常可耻的行为”之类的话语。这表明卡普空陷入了“为技术而技术”的误解,忘记了技术是达到最终效果的手段。只要最终的效果符合人们的预期,就不需要深究是用什么技术手段来实现的。
CAPCOM的宣传中还提到了《鬼泣》中使用的各种技术。例如,您可以灵活地对游戏中的角色使用高精度建模、粗糙建模、火焰效果甚至面部表情。最让人震惊的莫过于在上映前放出的预告片视频,卡普空特意聘请了武侠界明星甄子丹担任动作指导,卡普空倾尽全力确保细节和动作流畅。图像的平滑度是最好的,性能实现了。说到性,它几乎是完美的。值得一提的是,该视频还获得了当年最佳CG动画奖。通过这样的宣传活动,我们就能给人留下这样的印象:《鬼武者3》是一款将PS2的能力发挥到极致的作品,效果无疑是巨大的。不过,站在一个对3D制作有一定了解的人的角度,我不禁对《鬼武者3》的真实水平产生质疑。
《鬼武者3》 于2004 年2 月发布,人们终于看到了它的实际应用。当然,不能说是失败,但事实上,《鬼武者3》的画面效果可以说是PS2游戏中名列前茅的。然而,与发布前的炒作相比,它并不像人们想象的那样具有开创性,这是不可避免的事实。将背景转换为3D必然会给硬件带来更大的负担,增加了背景消耗的多边形数量,自然也就减少了角色的多边形数量。如果只看角色建模的精度,达不到Capcom声称的“媲美2D背景条件的性能”。游戏中的火焰和水流等特效令人满意,但确实无法与其他PS2游戏相比。说到CG,终究是CG。预告片视频中使用的标题CG是整个游戏中唯一具有高水准的,其余CG大多是敷衍了事,事实证明这会给游戏带来乏味的印象。所有这些都给《鬼武者3》的前景蒙上了一层乌云。
Capcom勇于有所作为的《鬼武者3》系列以日本战国时期为主题。第一代的故事开始于幻影织田信长入侵稻叶山城,绑架了明智藏助的心腹雪姬,从而引发了藏助与幻影信长的战斗。 2代以信长试图消灭鬼族柳生家为背景,展开柳生十兵卫的复仇故事,还收录了扎贺飞一、安国寺惠、贞德等2代中出现的角色。历史上,她与织田信长有着多方面的联系。
这两代人的故事有很多虚构的元素,比如超自然现象和超时空现象(比如两代人的机器人和飞艇),但基本上都是以历史为基础的。并做了一些补充。大胆的想象。另一方面,《三代物语》中描绘的“超越时空入侵现代巴黎的织田信长”的故事则较为突兀,给人一种“没有任何意义。”另外,除了好玩之外,很难说把洗衣机、CD、自行车等直接扔进《鬼武者3》会有什么积极效果。遗憾的是,不得不说:《鬼武者》 从故事结构上来说,从一二代以来打造的《战国画卷》和《武士生活剧》的整体感觉被严重破坏了。当然,拥有这些元素并不一定是坏事,但谁能预料到几年后它们会出现在《鬼武者》系列中呢?
要弄清楚Capcom为何做出这样的改变,我们可能需要回到第一代和第二代在欧美的销售情况。虽然这两款游戏获得了欧美专业游戏媒体的高度好评,但过于日化的故事让它们很难与一般玩家产生共鸣,从而很难在市场上获得牵引力。卡普空改变这一状况的策略是邀请法国著名影星让·雷诺。西方演员的加入不可避免地破坏了原有的故事结构。从最终的实际效果来看,只能说让·雷诺加入的玩家数量相当有限,而老玩家的不满更是雪上加霜,所以这并不是一个明智之举,我也不能说。
《鬼武者3》绝不是一部糟糕的作品,创作者仍然投入了大量的精力,努力创新和改变。然而,他们所采取的决策方向在很多地方都值得商榷。关于《鬼泣》中One Flash系统的破坏,实际上不仅在One Flash和动作系统中,而且在游戏的处理设置和节奏控制中也有很多痕迹。生产者正在尝试使用《鬼武者3》。游戏进行了一些更改,可以让不喜欢动作游戏的玩家更快地接受游戏。当然,这并不是一件坏事,这正是当时游戏制作的趋势。
但归根结底,《鬼武者3》 系列已成为上一代动作游戏的经典之作。之所以受到一致好评。那是因为这款游戏内置了“High Play & Big Touch”闪存系统。我们不会忽视不擅长动作游戏的玩家。在《鬼武者》中,这种差异几乎消失了,使得玩家很难在这款游戏中找到不同层次的乐趣。由于上述原因,再加上日本游戏市场的整体低迷,《鬼武者》最终没能延续这个系列的辉煌。
三部曲已经完成,新系列已经成为一生的事情,但在发行之前,制作人稻船敬二就宣称,“该系列故事将以‘《鬼武者3》’结束。”但听到这个词,大多数玩家其实都是持怀疑态度的,在这个续作盛行的时代,很难相信厂商会如此轻易地放弃一个著名的系列,这和他们自己没有什么区别,毁掉摇钱树后,两年后,《鬼武者3》出现在大家面前,稻船敬二说道,“《鬼武者3》是故事的结局,不是系列游戏的结局,味道很香吗?”
然而,当玩家玩到新游戏时却发现,《新鬼武者 幻梦之晓》是该系列的续作,或者更准确地说是一款全新游戏,大幅增加了升级、收集等RPG游戏元素,与传统游戏有所不同。动作系统基本上已经彻底改变了。它已经不能称为严格意义上的动作游戏,而是带有动作元素的RPG游戏。因此很多玩家都觉得《鬼武者3》相比前三代有所退步。
这就是《新鬼武者》三部曲的全部内容。《新鬼武者》及其衍生作品没什么特别可说的。粉丝和玩家肯定会选择玩它,但说到质量,玩家们的评价褒贬不一。还是有道理的。如今,Capcom的开发技术越来越让人惊叹,《鬼武者》的RE引擎也有着非常好的影响力,如果Capcom还记得有这样一个IP,他们一定会和《新鬼武者》一起炒饭。三部曲(重制版)一定会再次获得玩家的支持吧?让我们一起期待卡普空大哥的劈勺技能,你梦想中的任何事情都可以做到。
标题:卡普空鬼武者新作,鬼武者招式
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