本文摘自UCG475
前言
一个即将完结的游戏系列,最令人失望的不是它留下了任何辉煌,而是它没能经受住时代潮流的结束。
然而,时代已经过去,游戏市场已经发生了变化,所以这并不一定是结束。例如,卡普空最近就提出了这样的口号:“唤醒休眠的IP是公司的首要任务之一。”还有一些,因为这是浪费时间。经典系列的复兴增添了一些潜力。
在UCG第475期的《不变结局系列》中,我们精选了三部Capcom最具代表性的作品,它们反抗、对抗着过去,却难逃消失在历史长河中的命运。
我们不是来下结论的,而是怀念这个系列的最后一部,希望他们能够摆脱过去的阴霾,重返游戏舞台。
接下来我要讲的是三部作品中的最后一部《—— 《新鬼武者 幻梦之晓》。
难忘风格的闪光—— 《新鬼武者 幻梦之晓》
结局:制作人稻船敬二辞职,原版高清版销量平平。
原名:新鬼武者DAWN OF DREAMS
发行商: 卡普空
平台:PS2
发布日期:2006 年1 月26 日
《鬼武者》系列》可以说是PS2平台上最耀眼的流星了。该系列的第一款游戏成为PS2 上第一款销量达到100 万份的游戏,而第二款游戏则创下了全球销量210 万份的系列记录。如此价值数百万美元的游戏系列实际上以PS2 开始和结束,真是太遗憾了。
《鬼武者》原本是一个“战国生化危机”风格的项目。该游戏原定在任天堂即将推出的N64 扩展磁盘驱动器64DD 上发布。然而,由于与64DD一再拖延,该项目被接管。稻船敬二受挫后,登陆平台从64DD改为PS再到PS2,而除了2001年发售的《鬼武者》独特的剑术系统外,金城武的加入也让玩家印象深刻。游戏的主角明智藏助不仅使用了金城武的脸部模型,还使用了他作为配音演员和形体演员,而这位明星的支持是后来该系列最大的销售力量,这就是重点。
2002年上映的《鬼武者2》由已故演员松田优作饰演主角柳生十兵卫,与第一代相比经历了重大演变,不仅可用角色数量增加到五个,而且Flash也大幅增强,效果和可玩性大幅提升,游戏最终取得了该系列历史上的最高销量。 2004 年发行的《鬼武者3》是Capcom 的重大决定,由两位超级巨星金城武和让·雷诺共同主演,《信长》以战国时代的本能寺和现代巴黎为背景。非常有野心。遗憾的是最终销量为152万台,没有二代高。
继《鬼武者 战略版》、《鬼武者 无赖传》等衍生作品出现后,该系列的最终作品《新鬼武者 幻梦之晓》于2006年发售。本作的制作人是小野嘉德,也就是后来的“《街头霸王》系列”,执行制作人是稻船敬二。《新鬼武者 幻梦之晓》 不同寻常的是,没有邀请任何名人作为模特。游戏系统不仅改为共17集的章节系统,还进行了革命性的改进,例如采用了主角“葵”和四个同伴的仆人系统。
作为该系列特色的闪光系统也有了显着的改变,不再像以前那样根据对手的动作来激活闪光,而是增加了主动激活闪光的方法。连续按钮。当然,最大的变化就是显着增加了RPG元素,不仅增加了种类繁多的武器和防具,还增加了武器和防具的等级设置。角色本身也可以通过升级和技能点来强化,让游戏更具可玩性。
《新鬼武者 幻梦之晓》绝对不是该游戏的续集,虽然它在亚洲、欧洲和美国获得了不错的评价,但它实际上在全球售出了64万份,从而毁了整个系列的未来。《新鬼武者 幻梦之晓》 问题是改动太大了Capcom 原本想通过加入RPG 元素、增加难度选项、让上手更容易来扩大用户群,但制作组并不想做出改动。请不要购买,因为有新玩家,也有老玩家,不知道游戏的程度。此外,当时PS2 正处于暮年,有明显的匆忙迹象,包括缺乏名人支持和敷衍的故事方向,以便在系列五周年之际及时推出。这最终导致了游戏的失败,比如完成一个关卡后缺乏额外的模式。本作的主要角色:结城秀康(左上)、天海南工坊(右上)、柳生十兵卫茜(左下)、波中(下中)、罗伯特·弗洛伊斯(右下)。不使用名人面孔的最大好处是,它完全掩盖了南广博天海就是明智宗介的事实。
后来到了7代,日系游戏逐渐没落,西游成为主流,这个带有浓浓日式风味的系列被卡普空搁置了。随着日系游戏以8代卷土重来,Capcom对《鬼武者》又有了想法,但《鬼武者 高清复刻版》的表现并没有达到预期,该系列的复兴继续被推迟,没错。
标题:新鬼武者物品效果介绍,新鬼武者解说
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